Método de juego de Warcraft Chenghai 3C (más detallado)
Capítulo 1: Novatos en el camino
[1] Conozca Chenghai 3C: El creador de (ch3c) es de Chenghai, Guangdong, y su nombre (nombre de usuario) es postura.Chenghai 3C Es un mapa de confrontación RPG a gran escala que está básicamente equilibrado. Tiene un equipo de jugadores muy grande.
Chenghai 3C, las personas que lo han jugado durante un mes o un año lo dirán. Es anormal. Las personas que lo han jugado durante un mes dirán que es anormal. La gente dirá que sus habilidades tienen mucho daño y que es anormal. Las personas que han jugado a CH durante un año dirán que CH ha cambiado su actitud, su actitud hacia. CH, su actitud hacia las cosas, su actitud hacia 3C y su actitud hacia el juego. La "actitud" de CH.
Cuando conoces a CH por primera vez, puedes sentir que algunas habilidades de héroe son un poco excesivas. De hecho, después de jugar unas cuantas veces, sabrás que todas las habilidades son relativas y no excesivas. Un ejemplo simple. Dos ejemplos: el nivel completo de absorción de maná del Dark Ranger puede absorber miles de maná al instante, y el nivel completo del Light Archmage. Brilliant Aura puede restaurar miles de maná en poco tiempo.
El Shadow Hunter puede restaurar la salud de forma remota y, con una pequeña cantidad de daño, el Guardian of the Bright Jungle puede continuar recuperando sangre en un área grande. Por lo tanto, si eres nuevo en algo, intenta aprender más sobre ello antes de llegar a una conclusión. Si juegas más, naturalmente entenderás más.
[2] Ingresa CH:
Encuentra tu propio destino en el mundo CH: cada nuevo CHer Si estás dispuesto a jugar solo, lo hará. Se recomienda iniciar sesión en el foro oficial para explorar las publicaciones y elegir un grupo QQ al que le guste unirse para comunicarse. Hay innumerables grupos CH. Espero que pueda encontrar un socio que le guste.
Hay. No hay una solución rápida para un maestro. Primero, sé un novato feliz: cuando empieces a gustarte CH, pensarás en cómo volverte más fuerte. No pienses demasiado. Simplemente juega 3 o 4 juegos todos los días. Cuando esté libre, lea la experiencia técnica en el foro. Publique, regrese y lea los siguientes párrafos nuevamente después de 2 meses.
[3] Domine los conceptos básicos:
Uso competente de atajos de habilidades: He estado jugando CH durante varios meses, has jugado con estos héroes innumerables veces cuando los tengas en tus manos, creo que debes recordar claramente qué habilidades corresponden a qué letras. "presionar a ciegas" no debería ser un problema. , debes comprender todas las teclas de acceso directo de todos los héroes, este es el primer punto.
Lectura de varios materiales en CH: si tu capacidad de comprensión lectora es aceptable, Puedes leer más sobre las mejores experiencias en los artículos del foro y alguna información, como el artículo de análisis completo de BM120%/viewthread.php?tid=294104&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest Chenghai All Heroes' Experience/viewthread.php?tid. =317401&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest, etc. Puede utilizar la función del foro para buscar y leer más.
Capítulo 2 Avance maestro
[1] Encuentro cuellos de botella y avances en cuellos de botella
La mayoría de los amigos aquí son amigos que han estado jugando durante más de 3 meses. Son buenos controlando a 3-4 héroes. Juegan más 3 contra 3, lo que se considera un nivel alto. El nivel 2V2 es medio, pero cuando juegan contra maestros, pierden más y ganan menos. Sé dónde está el problema. La tecnología actual es suficiente para jugar 4V4 5V5 y ya no es un problema luchar contra los mejores equipos durante cientos de veces. En las rondas 2V2 3V3, hay más espacio para mostrar habilidades personales. Quiero que se incluya mi propia combinación 2V2 3V3 en el nivel superior, me gustaría excluir a los tres amigos que en realidad están juntos. Es importante practicar bien 1V1. Hay muchos amigos que han jugado CH durante más de un año y todavía tienen un nivel medio y no les gusta 1V1. Sienten que 1V1 tiene que enfrentar presión, nadie comparte el fracaso.
Me siento deprimido, así que prefiero jugar 2V2 en lugar de 1V1. Te sugiero que juegues 1V1 correctamente. Solo si tienes tus propias ideas podrás expresarte tanto como sea posible. Jugar 1V1 puede comprender completamente a cada héroe. Utiliza tus habilidades operativas personales al límite, de modo que cuando cooperes, puedas llamar a este equipo "Esencia".
CH tiene dos lados, claro y oscuro, y cada uno de los dos tomará un lado. Una batalla de ingenio y coraje, independientemente del éxito o el fracaso, siempre es buena. Aunque esto es un juego, perder todavía te deprime. En el pasado, cada vez que perdía, no podía soportar ver mi video. Como espectador, me sorprendió descubrir que tenía muchos defectos e inmediatamente me preparé para corregirlos por capricho. Quién sabía que sería realmente difícil hacerlo, pero si no funciona. Una vez lo intentaría diez veces y encontraría amigos que fueran un poco mejores que yo para aprender unos de otros. Si perder 10 juegos puede corregir un pequeño problema operativo, entonces preferiría perder más. No es suficiente ver un video solo una vez. Siempre uso la velocidad 2X para ver el video. Simplicidad, me esfuerzo por mantener el ritmo de la velocidad 2X en mis operaciones, conciencia y reacciones. a velocidad 2X, también tendré un gran avance en mi rendimiento diario, como que mis pies durante el entrenamiento correr con un saco de arena en la muñeca se sentirá mucho más fácil después de quitármelo.
No hay límites obvios. en el diámetro de la botella Cuando te esfuerces por derrotar gradualmente a varios oponentes 1V1, sin saberlo, habrás superado el llamado cuello de botella al principio.
[2] La práctica práctica es mayor que la teoría
Una excelente operación proviene de un rico combate real, y más experiencia y práctica es el enfoque correcto. Demasiada discusión solo te dejará atrapado en un atolladero, en un dilema, sin saber qué es lo correcto.
Capítulo 3 [1v1-2v2] Análisis de habilidades prácticas
[1]1v1
Según la experiencia, no es necesario jugar 1V1 como un elemento especial en CH. Es un malentendido mío. 1v1 es mejorar tu propio nivel de operación y cooperar con el equipo. Hay un mejor rendimiento y una visión general. Si tuviera que resumir los puntos principales de 1v1 en una frase, sería la siguiente. ocho puntos:
Salario estable, respuesta receptiva, movimientos rápidos, protección constante, retirada, resurrección bien equipada, almacén completo, conocimiento de ti mismo y del enemigo. Lucha cien batallas sin peligro.
Producción de dinero estable: En términos generales, el sentido común básico cuando elegimos al héroe inicial es que pueda cultivar tropas de 3 maneras o que tenga habilidades especiales (oro). La velocidad de producción de dinero no solo debe ser estable, sino que lo más importante es. Velocidad, una velocidad rápida para ganar dinero también ejercerá cierta presión sobre el oponente. Esto muestra la importancia de la velocidad para ganar dinero. Aquí proporciono datos para su referencia. y 30 segundos, pero compra una batalla de huracanes en 5 minutos y 50 segundos, Dark Ranger lanzó 10 habilidades sin ser interrumpido en 4 minutos y 30 segundos, lanzó 10 habilidades y fue interrumpido durante aproximadamente 4 minutos y 40, y sin liberar 10 habilidades. , llegó al carril inferior durante unos 4 minutos y 30 segundos.
Aquí, como recordatorio para aquellos que juegan Heixia, cuando tú y el oponente alcancen el nivel 10 al mismo tiempo, habrá alrededor de 800 piezas de soldados en el medio del carril inferior. En este momento, si usas la habilidad 10 para obligar a AM a interrumpirte, perderá estas 800 piezas, pero si no usas la habilidad 10 y volverás corriendo a la carretera. , lo cual no es ideal, entonces es probable que pierdas a tu vaca.
No hablaré de otros héroes. 1V1 es el mejor en CH. Un duelo justo es contra estos dos héroes. No es muy importante en la etapa posterior, por lo que es justo no recomendar a otros héroes. El primer héroe aturdidor es incluso injusto en 1 contra 1 y no es interesante.
Responsivo: cuando luchas contra tu oponente, tú también. Es necesario comparar qué cerebro gira más rápido y quién reacciona más rápido. Los jugadores que reaccionan rápidamente generalmente ingresan al estado más rápido. Es razonable ser rápido y no entrar en pánico. p>
Ejecución de movimientos rápidos: la velocidad de ejecución de movimientos. Depende completamente de las habilidades básicas. Solo cuando estés muy familiarizado con las teclas de acceso directo podrás tener la base para familiarizarte con la secuencia de movimientos y mejorar la velocidad de los movimientos, así como el tamaño de tus manos y la punta de tus manos. en el teclado cada posición tiene una relación determinada, pero no es decisiva.
En cuanto a la conciencia de la rutina del movimiento, en una frase simple, en la etapa inicial, es contención - matar. - proteger el cadáver, y la magia prohibida se intercala y coordina en el medio.
Las etapas intermedia y posterior son contención-matar-contención-guardar cadáveres, y los demonios prohibidos se intercalan con cooperación.
Retirada de Chang Bao: en CH, existe la posibilidad de ser atacado por ataques furtivos y contraataques Jedi, mientras que en CH Una vez que te aniquilan accidentalmente en 1V1, es muy probable que provoques una pérdida total.
Lee, antes de cada pelea, debes pensar en una ruta de escape. Si pierdes, vete de inmediato. PAL es invencible, BMG huracán, BM sigiloso, explosivo, salta y corta. para hacer estallar al héroe y luego usar el teletransportador para llevárselo.
Bien equipado: al menos teletransportación doble, teletransportación del lado oscuro tres, todos los héroes están equipados con cinturones antimagia y. cada héroe tiene magia prohibida (si compras magia prohibida en 1 juego y no recuerdas cómo usarla, juega 2 juegos antes de volver a pensar) Si no puedes usarla, simplemente juega 10 juegos y te volverás competente después práctica continua) Puedes equipar al héroe de forma independiente con batalla de viento + teletransportación (PAL BM WD). Un buen equipo es la base. Solo con la base de ganar dinero rápidamente + un buen equipo puedes practicarlo. p>
Almacén lleno de resurrección: no solo debes asegurarte de que todos tus héroes resuciten tanto como sea posible, sino que también debes tener la conciencia de correr hacia la resurrección. Las dos tiendas en las carreteras media e inferior están ubicadas en el. línea central del mapa En otras palabras, es correcto utilizar el posicionamiento y el teletransporte múltiple de 3 maneras para ganar dinero rápidamente y mantener a los soldados en el medio campo, pero también para tener una visión amplia.
Conócete a ti mismo y a tu enemigo: hay muchos maestros en el mundo CH, y tú también puedes. Debes tener una visión aguda. Debes inferir aproximadamente el nivel y los hábitos del oponente dentro de los primeros 10 minutos. Puedes inferir el nivel de tu oponente. observar la velocidad del oponente para ganar dinero, el conocimiento del equipamiento y el conocimiento y el método de ataque activo. Por supuesto, existen muchos métodos. Solo conociéndose a usted mismo y al enemigo podrá jugar más fácilmente. juego real, puedes experimentar más diversión.
Cien batallas no están en peligro: la palabra "cien batallas no están en peligro" Es originalmente una palabra de consecuencia que encarna conocerse a uno mismo y conocer al enemigo, pero en aras de la belleza, analicémoslo como búsqueda de refinamiento, búsqueda de detalles y búsqueda de estabilidad.
Juega cada juego con una actitud 100% seria y corrige muchos errores. Es simplemente demasiado difícil para los jugadores. y a menudo me despierto después de sufrir muchas derrotas.
Prestar atención al proceso y prestar atención a cada detalle en cada juego es el objetivo que persigo desde CH For. Como veterano maduro de CH, creo que jugar 2-3 juegos al día es suficiente para dar el 100% de tu fuerza. Si juegas demasiado, será "distorsionado". jugar 5 sets seguidos, me resultará muy difícil rendir al 100% en cada detalle de cada set y me sentiré muy cansado.
Hendry en el mundo del billar también dijo una vez que solo practica 4 horas al día, y estas 4 horas no son práctica para él; solo buscan una sensación, mientras que la mayoría de los jugadores de billar practican más de 10 horas al día, tal vez esto no signifique que ¿Qué?
8 puntos para romper la oscuridad y 3 héroes para llegar a la cima: en el nivel actual, el mejor Dark Ranger puede comprar KOG con 7 puntos y luego demoler la torre. Esto es un dolor de cabeza. Algunas personas nunca saben cómo. . Break.
es tc kog 3 héroes corren hasta la Puerta de Guangming con prohibiciones. En este momento, si eres AM y no juegas como el tercer héroe, a veces es difícil interrumpirlo. Si lo haces, es difícil decir que definitivamente lo interrumpirá. Déjame decirte que si rompes esta tendencia de demolición forzada y compras SH, GA con un huracán y una magia prohibida es suficiente para interrumpirlo. Un requisito previo. Generalmente, los jugadores de alto nivel, Hei Xia, no vendrán a destruir a AM cuando vea a 3 héroes. Sin embargo, incluso si aún no has comprado a los 3 héroes y ves a ES corriendo hacia él, asegúrate de acosarlo apropiadamente antes. tomando una posición (en este momento, debes prestar atención a la presencia del oponente). Si no traes SM, si su vaca es explotada por ti y SM es silenciado sin que prestes atención, entonces estarás en problemas) Asegúrate de no estar restringido, de lo contrario será difícil escapar, luego se levantará y ES tendrá 15 habilidades, inmediatamente caerá a la torre frente a la base, AM presionará H, GA le volará la cabeza al toro. > el oponente se está calmando --> la cabeza del toro levanta sus pies por un momento --> golpe de nuevo --> KOG tiene la intención de atar tu GA, debe estar frente a él Cuando su conciencia llegó aquí por primera vez, prohibió a KOG antes de atarte (porque su conciencia todavía estaba atrapada en la cabeza del toro en ese momento, y no esperaba que alardearas de su cabeza de toro por segunda vez) --> Después de que KOG sea prohibido, definitivamente contraatacará. prohibe tu GA para evitar que los misiles interrumpan a ES. No lo ignores ---> Golpea ES nuevamente --> En este momento, la cabeza del toro será pisoteada cuando golpee el suelo, GA quedará aturdido y AM correrá. Entra y vuela, déjame explicarte aquí. En circunstancias normales, los 3 héroes + 1 prohibición del oponente están prohibidos por KOG, porque la mierda definitivamente explotará si son 3 héroes + 3 prohibiciones y no has liberado. El tercer héroe todavía, entonces te aconsejo que no lo bloquees. Puede que no sea posible dentro de 10 veces. Después de regresar una vez, también debes aumentar la velocidad para ganar dinero. Yo mismo a menudo gano dinero tan lentamente que no puedo desarrollarme. el período posterior.
De hecho,
Una vez que haya dominado un proceso operativo tan complicado, ¿qué tipo de dificultades le seguirán preocupando y que no se pueden superar?
No te arriesgues: crear una oportunidad para que tu oponente haga el primer movimiento equivale a arruinarte (excepto tenderle una trampa a tu oponente si el ataque de un maestro permite que tu oponente vea una). Defecto, definitivamente morirás si piensas que esta vez Si sales volando, es posible que él no venga a atraparte. Si simplemente sales volando con esta idea sin dejar ninguna ruta de escape, estarás en peligro.
Generalmente, si compras invocaciones KOG en la oscuridad, puedes obtener más espacios y serás bloqueado por todos. La posibilidad de ser restringido es relativamente pequeña y las tropas de AM pueden quedar aturdidas fácilmente si no las tienen. KOG, así que intenta usar héroes como PAL/BM para teletransportarte, operarlo de manera segura y ¡la seguridad es lo primero!
Cuando AM se encuentre con CL en el primer juego, intenta recolectar dinero rápidamente y eliminar errores, presiónalo. a 5 puntos y luego libera a un héroe. Usa el esqueleto de 15 hoyos para matar a CL en la etapa inicial y competir con los maestros. Al final, la tasa de victorias de CL sigue siendo bastante alta, no importa. No importa cuántos cambios se hagan en el borrador, la terrible habilidad PK de CL no se puede cambiar. En primer lugar, para decirlo sin rodeos, CL es un héroe que está atónito por el grupo 30 que también lleva Beetle Fury. Las habilidades de los héroes iniciales, CL tiene una gran ventaja. Niulu debe ganar. Si el tercer héroe de AM juega con BM, perderá a SH. Esto formará una alineación PK duradera de Y+KOG para CL. Un poco sobre el cinturón completo y el doble de salud, no podrás pelear en absoluto. Si juegas SH, definitivamente ganarás BM, y comprar 47 en lugar de BM cuando te encuentres con un jugador fuerte es más aterrador. Hasta cierto punto, esto se explica más adelante, por lo que en la etapa inicial debes hacer un buen uso de 10 grupos de esqueletos. Usa los 10 grupos de esqueletos para matar a CL. Después de matar al esqueleto, cuando veas que CL sale, simplemente vuela y. Libéralos a todos. Si paga dinero en casa, ignóralo. Será más un dolor de cabeza para él limpiar los errores de 3 vías. Algunos jugadores usan aeronaves para escapar, por lo que primero debes liberar 2 grupos de esqueletos. Organiza a los arqueros esqueléticos en un equipo, luego vuela y libera todos los esqueletos + 1 ojo. Cambia al grupo de arqueros esqueléticos y prepárate para usar su aeronave. La posibilidad de escapar es inferior al 30%, pero si su cabeza de toro se eleva. Si estás por encima del nivel 15, es mejor traer un Demonio Prohibido antes de ir o no ir, de lo contrario será muy peligroso.
En este caso, la segunda ronda de cerdos de la oscuridad definitivamente será después de ti, y será difícil incluso comprar KOG.
En 1v1, también he estudiado el impacto de la alineación inicial de cada héroe en las ventajas y desventajas del desarrollo general del juego, excepto AM. ES, otros héroes básicamente temen las variables en la alineación inicial del oponente, como CL que se encuentra con GA, LICH que se encuentra con GA, GA que se encuentra con ES (controvertido) y CL que se encuentra con WD. El primero de ellos es más difícil de vencer, por lo que ahora. Básicamente es AM VS ES (no descarta que haya factores determinantes), por lo que LICH será mejor en las dos condiciones. Bajo una de las condiciones, aún puedes luchar contra AM 1. Puedes acosar a las aeronaves de 3 vías. + mantente azul. 2. Puedes cultivar en el medio y comprar héroes en 4 minutos y 20 segundos.
GA tiene más miedo de jugar al final del juego cuando se encuentra con ES, GA debe comprar 3+ fuego. hechizos por primera vez, solo un halo y sin movilidad AM.
Heixia, que es más conservadora, compró AM y tiene 74 invencibilidad de nivel 5 con teletransportación (recuperación rápida), invencible en el momento adecuado. ) una vez que cae, liberará un destello mágico. Si cae varias veces, no podrás soportarlo más. Es solo por proteger la casa.
GA TC debe elegir. uno, es el que juego CH1V1 desde el principio. Por defecto es una regla de hierro que no se puede romper, por lo que una vez que comienza GA y comienza Dark en lugar de ES, TC básicamente se perderá.
En el. Nueva imagen, el Demonio de Fuego tiene una prohibición grupal y el Profeta también se ha fortalecido (no ignores los mareos del profeta), y espero que todos puedan estudiar juntos.
Eso es todo por 1V1. 1v1 es más detallado, puedo escribir el doble, ¡dejando algo de espacio para que todos piensen! No puedo hacer todo lo que he aprendido en 1v1 y, a menudo, juego mal en este sentido, no puedo compararlo. Mi segundo aprendiz no solo puede hacer básicamente lo que le enseño, sino que también puede estudiarlo por su cuenta. Crear cosas nuevas, como una vaca con una capa y escondida en un lugar determinado en la oscuridad, o KOG usando un. daga para saltar a lugares que no esperabas.
Cuando te enfrentas a un enemigo tan poderoso, cuando ves No importa qué tipo de video poderoso hagas, no es un signo de exclamación. Haz un análisis racional. Acumule correctamente, reconozca las fortalezas de los demás, aprenda de las fortalezas de los demás y descubrirá que todo pasará. Es solo una coma. Perder un conjunto en tiempos normales es su destino, pero perder un. jugar en un partido es una lástima.
[2]2v2
Creo que lo más divertido de CH es el 2v2, no solo puedes darle juego completo
A nivel personal, y para dos personas trabajando juntas, también es un sentimiento maravilloso y una especie de intercambio emocional. Siempre he creído que definitivamente no será divertido que dos personas con personalidades y resultados incompatibles trabajen juntas.
Los pros y los contras de varios iniciadores:
GA+KOG es el iniciador más utilizado en Guangming. El primer iniciador utilizado en este iniciador es win20095, tree-man-. momon-free+ True Sight siempre puede mantener las tropas en la entrada de la base oscura, lo cual es una forma de juego muy estable y feroz. La primera debilidad de esta combinación es que temen que BM use el esqueleto de 15 hoyos para. Gana dinero rápidamente y roba héroes. En 5.42, hay algunos jugadores de BM que también pueden usar la omnisciencia para robar héroes con invencibilidad, además, se puede decir que un hombre negro poderoso compra 74 y trae una batalla de huracanes para demoler 15 torres en el medio. ese GA+KOG fue tomado por sorpresa.
El segundo de esta combinación El punto débil es es+tc Con TC como titular, no tienes que preocuparte por que te roben la lata de TC. relájate y ve al carril inferior para ayudar a TC a conseguir 15. El primer héroe de es sale por 74, y TC compra directamente a BM, TC obligó a 40 hoyos a jugar el doble teletransporte temprano. No es un jugador de primera clase, pero su TC con BM es definitivamente mejor que el interminable TC con CL para engañar a la magia de la luz, tc+bm doble pase y doble batalla de Viento, una combinación absolutamente inmortal.
Cuanto más luches contra BM, mayor será tu agilidad, hasta que se destruya la luz.
AM+GA es la versión antigua de 2v2, pero ahora se usa. También hay muchos principiantes. Todos pueden jugar como héroes la primera vez, y es muy conveniente apoyarse mutuamente en PK. La debilidad de esta combinación es que es muy probable que pierdan el KOG claro y bmg. Si el inicial oscuro es es+tc. es es el primero. Sería muy malo si un héroe comprara Kog, especialmente si BMG se usa bien, puede entrar y salir libremente. El edificio de luz es muy fácil de desmantelar y hace que la oscuridad sea más fácil de luchar, así que am+. ga es muy desafiante.
AM+WD Esta combinación requiere que AM y WD cooperen bien. Los jugadores de WD deben ser inteligentes, pueden robar de las 3 maneras y pueden ganar 15 hoyos antes. También es importante tener más héroes que la oscuridad. Es difícil protegerse del estilo de juego. La debilidad de esta combinación es que es+tc comienza el juego gastando 1.000 yuanes para comprar una aeronave en el tercer carril. am Incluso si muere, lo acosará. Es necesario que wd no lo mate y traiga dos resurrecciones más y regrese rápidamente al medio para ganar dinero, y luego libere rápidamente al cerdo negro. Un jugador con WD fuerte, es normal que le roben uno. Con dos mareados, Guangming no se aprovechará de ellos si los roban, la luz tiene movilidad pero no aturde al héroe. luz, la luz sufrirá mucho. La oscuridad va y viene libremente, y la magia de la luz se desperdicia.
GA+WD es una poderosa combinación de es+tc. De esta manera, ga+wd es un titular invencible en 5.42. GA no tiene miedo de que le roben y puede robar héroes de forma segura. Hay dos formas de iniciar esta combinación. La primera es que ambos jugadores vayan al medio y el spray médico de GA. WD se coloca frente al abanico de espadas para suprimir es. Cuando se alcanza el nivel 10, el dios puede liberarse para suprimir mejor es. Aunque GA lo comprará un poco más lento, definitivamente será el primero de los cuatro en liberarse. un héroe. La segunda rutina Al principio, WD baja por el carril y GA está solo en el medio. En el nivel 10, WD salta al medio y libera a los dioses para intentar matar a es. En este estilo de juego, hay muchos que quieren estabilidad. De esta manera, WD y ga Cuando juegan de forma independiente, tengo más miedo de que Dark dos personas se reúnan para matar a uno de ellos. apoyarse mutuamente temporalmente.
En este momento, en términos de la moderación de esta combinación, Dark que comienza con tc+bm es más ideal, todavía no he descubierto los demás.
La ventaja del primer lanzamiento de es+bm BM es que el nivel y la agilidad aumentan muy rápidamente. Es una combinación fuerte para contener a ga+kog y definitivamente será la mejor opción ya sea que compres bmg o pal. La clave de la batalla está en Es. Es debería quitarle todo el dinero de los 40 hoyos y no dejárselo a BM. El uso que le queda a BM no es tan útil como permitir que Es envíe el teletransporte doble primero. El PK ES exploratorio ataca primero y no podrá escapar rápidamente. Si hay teletransportación dual, entonces no hay nada de qué preocuparse. Incluso si compraste SH, tus compañeros también pueden ayudar a prohibir al demonio. No sea una coincidencia que cambies al primero. Para dos héroes con teletransportación, un aturdimiento no matará a tu héroe.
La debilidad de esta combinación es que le teme a la luz y al ga+. wd En circunstancias normales, será robado por completo, 10 piezas El fenómeno de acertar 5
Es muy normal que no exista una regulación clara sobre el robo de héroes, siempre que la otra parte esté dispuesta, es realmente inútil luchar así.
También hay una idea muy importante, es decir, en 2v2, el héroe se asigna a 2. Si lo controlas individualmente, entonces si BM se teletransporta temprano en la etapa inicial, puedes hacer lo que quieras, porque después de todo, es difícil para dos personas lograr combos, por lo que BM a menudo lo hará. vuela cuando resucites.
es+ El iniciador de tc es+tc es la jugada más útil sin ninguna posibilidad. Este iniciador es una buena forma de evitar que es se vea obligado a comprar tc. Para Bright, este iniciador debe producir GA +. En cuanto a otro héroe, si no sorprende la velocidad de cultivo de Heixia, es básicamente el primer héroe en comprar CL y tomó 40 hoyos con teletransportación dual. que hace trampa con la magia de un lado a otro, pero una vez que aprovecha la oportunidad, Guangming El héroe no puede levantarse, lo cual es un estilo de juego muy impotente. La debilidad de esta alineación inicial es más obvia en 5.43. usa SH primero para formar luz con 3+ sangre, lo que puede forzar la presión a la oscuridad. Hasta que no haya edificio, es posible que TC no pueda teletransportarse. Se puede decir que Black Knight 1V2 se encuentra en un dilema. Se puede decir que no hay retorno. En 5.42, la debilidad no es obvia, pero 9 de cada 10 veces, se formará un BM brillante. No se puede luchar en la oscuridad y habrá más puntos muertos. de una hora una vez que peleas Sin embargo, aquellos que estén interesados pueden probar tc en 5.42 y comprar BM primero.
es+sh El primer lanzamiento de sh no tiene el tipo de BM. capacidad de muerte única con 11 veces el golpe crítico y no tiene la capacidad de demolición de Storm, pero sh+es requiere conocimiento y operación inteligentes al comenzar [Yuan] Se puede decir que esta combinación es un ejemplo relativamente exitoso, es+ sh. Necesita enfrentar las 30 formaciones principales de la luz, pal + ga + dk + lich + kog, ¿qué tipo de formación es esta? Libera las 30. La oscuridad es realmente impotente. Simplemente tíralo y se puede decir que todo. los cadáveres están muertos, pero no es así. No es completamente posible vencer a es+sh, es compra tc, ayuda a sh a obtener 15, sh obtiene 15 para liberar bmg rápidamente, ambos se teletransportan, cultivo de 3 vías + captura tentativa de personas PK para demoler edificios, es+tc+sh+ La combinación de bmg es rápida para atacar, desmantelar y correr rápido. La clave de la batalla radica en la agricultura y la operación de sh.
Las debilidades de esta combinación son. Son relativamente pocos, pero ante el brillante futuro actual, 9 de cada 10 juegos son todos ga+kog. Darkness no puede darse la vuelta si no se tiene cuidado, por lo que esta combinación es la más estable.
es. +dk El propósito de cambiar a dk como iniciador es evitar la luz. La combinación de GA+DK a su vez agregará un efecto de aturdimiento total de gran área al costado. También es muy difícil darle SH a la luz. Es difícil para mí evaluar esta combinación. La victoria o derrota general y el campo de batalla con 3+ sangre. El rendimiento temporal tiene mucho que ver con eso. La mayor debilidad de DK es que no puede comprar héroes en la primera ronda. Si los compra, será difícil teletransportarse temprano con los héroes mientras resiste la fuerte ofensiva de Guangming. Sin teletransportarse, no puede apoyarlo de inmediato. Por lo tanto, muchos amigos usan esta combinación para tener la oportunidad de destruir al oponente frente a la base oscura.
Debido a que el campo de batalla 3V3-5V5 cambia demasiado rápido, es difícil para mí evaluar con autoridad varios iniciadores y estilos de juego. Creo que si hablo de los pros y los contras, habrá mucho debate. así que hablemos de 2V2.
[Formación]
Cuando se trata de cuestiones de formación, quiero centrarme en ellas aquí. La formación es algo muy importante, sin importar el método que utilices. Estás acostumbrado o no, siempre y cuando pienses qué método es el mejor, entonces debes estar seguro de que puedes acostumbrarte, porque no importa cuán difícil sea el método de formación, mientras practiques este método, lo lograrás. Definitivamente lo domino. He hecho muchas comparaciones en el pasado al determinar mi propio método de formación. Por ejemplo, si dos héroes se forman juntos y se cambian con TAB, este método tiene deficiencias, porque TAB de hecho puede cambiar de héroe y lanzar magia. , pero cuando corren, estos dos héroes no tienen ninguna posición, que es el talón de Aquiles.
Mi método de formación es F1-F5 1-6. Por el momento, llegar al número 6 está relativamente bien. Al llegar al número 7, habrá un problema al presionar el botón incorrecto, pero esto es suficiente. La tecla F puede controlar 5. Todos los héroes están numerados como 1, y 2-6 pueden controlar 5. Generalmente, la situación es. que uno es claro y el otro es oscuro, por lo que mis héroes claros se controlan con la tecla F 2-6 y se usan para controlar la oscuridad y se pueden mover de forma independiente. En muchas actuaciones, casi nunca estuve satisfecho conmigo mismo, porque El. uno que se mueve solo requiere un APM relativamente alto (¿quién
Decir que APM no se puede reflejar en CH - -+) Rara vez juego tan cansado, pero tengo mi propio método. Solo les diré mi método para que todos puedan aprender de cuál creen que es. ¿Mejor?, asegúrate primero y luego practica de acuerdo con eso. No digas después de jugar un juego si no estás acostumbrado: Oh, no, no, no, esto no se usa, olvídalo, esa gente no practicará. ¡Cualquier cosa!
[Mindset]
Nadie puede mejorar su nivel leyendo el artículo. La experiencia es solo una referencia. Cuando lo creas conveniente, puedes recordarlo e implementarlo. hágalo cuando juegue o antes del juego. Si no lo hace, hágalo 2 veces. Si 2 veces no funciona, hágalo 10 veces. Si se aburre, simplemente déjelo ir y continúe cuando lo haga. siéntete mejor.
No tomes en serio el resultado de la competencia, después de todo, nuestro CH es solo para entretenimiento. Los juegos, incluso en los deportes electrónicos, deben evaluarse en función del porcentaje de victorias. un set a tu oponente, perderás para siempre. Si ganas un set, debes ser mejor que tu oponente.
[Cortesía]
Cuando juegues o compitas con extraños, iguala. gl (buena suerte) al principio es una palabra amigable para expresar un juego feliz. Llamar gg (buen juego) al principio o al final del juego generalmente significa un comienzo/final amistoso del juego.
La mayoría de ellos. son términos muy educados traídos por la industria de los deportes electrónicos. En resumen, no tenemos motivos para no aprender.
[Maestro y aprendiz]
La formación de la relación maestro-discípulo. Y según mi propio entendimiento, no es necesario buscar deliberadamente un maestro cuando juegas. Siempre he sentido que no hay necesidad de un maestro-estudiante que se sienta atraído por la fama en CH. Está formado naturalmente por amigos. maestro y discípulo son las raras condiciones para una comunicación real.
Mientras enseñas a otros, también debes aprender y mejorarte constantemente. A veces, cuando enseñas a otros, también te estás enseñando a ti mismo.
Para ser un discípulo, primero debes saber cómo respetar a tu maestro, aprender la etiqueta antes de aprender las habilidades y aprender las virtudes antes de aprender las artes marciales. Ser un discípulo es tener una actitud de aprendizaje sólo aprendiendo. Más cosas pueden enriquecer el "estado" entre usted y el maestro. Tal vez no tenga un maestro en CH, pero debo tener un maestro en otros aspectos. Hay un viejo dicho, si tres personas están juntas, debe haber. ser un maestro. Hay una diferencia entre un maestro y un maestro. Un maestro solo enseña oficios o solo a aquellos que tienen habilidades. Es una especie de título honorífico. Personalmente creo que el maestro enseña tanto habilidades como formas. >
Mira los juegos desde una perspectiva de juego y mira la competencia desde una perspectiva empresarial
En esta sección, hablemos de lo que está sucediendo en el foro. La gente suele empezar con el tema de cambiar claves y asistentes de claves. Nunca he navegado ni participado en discusiones sobre este tipo de temas, porque esto es simplemente una deficiencia de los juegos en línea. No tenemos forma de verificarlo y no deberíamos hacerlo innecesariamente. Está bien, pregúntame si lo es. útil, y se dicen que la otra parte lo está usando/dijeron que es inútil, no pueden verlo en absoluto, ¿verdad? Entonces, este tipo de problema no necesita existir en nuestro CH para investigar el discusión fundamental.
Entonces las competencias fuera de línea son competencias justas. No puedes escuchar ni ver este tipo de problemas incluso si quieres escucharlo. Entonces, lo que jugamos es un juego, no somos una competencia profesional. Y dejaremos que esa gente aburrida juegue en el futuro. No es necesario que me digas que si tal situación ocurre en partidos competitivos fuera de línea, alguien naturalmente tomará una decisión. Pero en nuestros juegos en línea, nosotros. No tenemos que preocuparnos por las cosas que no podemos ver. Si realmente podemos ser conscientes, entonces no podría ser mejor.
Haz tu mejor esfuerzo y sigue tu propio camino y deja que otros lo digan. Si todos son así, nadie lo dirá.