Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Un programa de juegos con puntuaciones altas recopiladas.

Un programa de juegos con puntuaciones altas recopiladas.

¿Qué tal esto?

1. Enlace de modismos, es decir, diga un modismo primero y luego cada grupo o persona usa la última palabra para conectar el modismo... No estés conectado. Solo mira el castigo, es bastante interesante.

2. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda una fila o columna ganará un premio. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener la respuesta correcta.

3. Pide a tu clase que escriba un diálogo en su dialecto nativo. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey. . . . . .

4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa. las maravillosas actuaciones de estas personas. Sí, pero solo se puede usar una vez, y no será interesante si todos lo saben

5. Acabo de enseñarle a un maestro extranjero el “Palace Circle”. Dance” (yo mismo lo nombré) hace dos días, que es muy adecuado para todos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender a bailar juntos.

6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona la escribe de forma anónima en la nota y la envía al anfitrión, y luego pide a todos que se turnen para dibujar y leer el contenido de la bendición en voz alta)

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7. Prepare algunos trozos de papel con anticipación con varias ocupaciones o deportes escritos en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno por separado sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

8. Dividase en 2 grupos. Prepare también algunos trozos de papel pequeños y escriba en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente películas de acción o distintivas. Luego divida los grupos en dos grupos y haga un sorteo para actuar y dejar. adivinan unos a otros. MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN son todos muy interesantes

9. Dividamos en dos grupos, cada grupo tendrá 6-8 personas. Habrá una silla menos que el número de personas. y luego todos darán vueltas alrededor de la silla. Cuando lo escuches, te sentarás y tomarás un asiento. Una persona es eliminada en cada ronda, y los octavos de final... en la final, la última persona que queda gana y se queda. un premio. El perdedor tiene que realizar un espectáculo o participar en el siguiente juego.

10 Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellas con los ojos vendados y alimentándose con palillos. , y la persona restante que puede ver dirige

Buzz~~

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11. Primero prepara algunas preguntas y un periódico

Reglas: Un hombre. y una mujer se para en el mismo periódico y comienza a responder preguntas

Si respondes la pregunta incorrecta, el periódico se corta por la mitad y continúa

Responde correctamente la pregunta, pregunta la siguiente

Al responder preguntas, hombres y mujeres no deben tocar físicamente otras cosas que no sean periódicos.

Hay un total de 20 preguntas después de hacer preguntas, si los hombres y las mujeres aún pueden cumplir con las anteriores. regla, el juego terminará y se repartirán premios

12 Sea considerado

Divídalo en 2 grupos, con 3 a 5 personas en cada grupo, alineados en dos columnas

Las personas no pueden hablar entre sí, sólo pueden expresar su significado a través de movimientos

13 Triatlón

Completo comiendo hamburguesa + bebiendo cerveza + volar en fila. el globo

Al final, tienes que girar 15 veces con los ojos cerrados

La persona más rápida ganará un premio

14. ¡El juego nueve es bastante divertido!

Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga, 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, continuará diciendo 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente...

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Quien diga algo incorrecto perderá y será castigado :)

15. Coloque a 2 o 3 personas en un grupo con globos atados a cada pie. Déjelos pisarse juntos y vea a qué grupo le quedan más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.

16. Verdad o Reto.

Hoho, parece un buen juego.

17. Un grupo de diez personas

Separados entre hombres y mujeres

Dos grupos de personas se pasan las cartas por la boca

El primero en pasar las cartas gana

18. Si tienes un ordenador y un proyector,

También sería buena idea doblar películas y series clásicas.

19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Sillas musicales! ¡Concurso Dios de la Cocina!

20. Cuando x es múltiplo de x, el número con x no se puede expresar.

Por ejemplo: x=3

Algunas personas se alinean y dicen una por una:

1, 2, (agacharse), 4, 5, (En cuclillas por un momento), 7...11, (En cuclillas por un momento), (En cuclillas por un momento), 14...

21. , "Tablas de multiplicar nueve-nueve"

22. Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes.

¡Si dejas que alguien se las coma, no lo dejes! Infórmalo de antemano y mira cómo reacciona, jajaja.

23 ¡Dale a cada persona dos batatas asadas y 4 personas compiten para ver quién puede terminarlo primero! 24. Distribuya dos hojas de papel. Cada persona anota lo más feliz y lo menos feliz del día de hoy.

Entonces léelo en voz alta. . .

No es necesario que escribas tu nombre.

¡Es igual de divertido leerlo!

25. ¡Tres frases y media!

~La esencia de la tradición, el efecto es sorprendente

La cuarta persona y media frase de la colaboración de 4 personas (en realidad es solo el toque final)

Las palabras deben compilarse según la situación de la unidad.

26 Primero escriba las palabras en un papel, que se puede dividir en muchas categorías, y luego enfréntelo solo para describir lo que significa. pero no con esa palabra. El otro estaba de espaldas a Guess.

Oye, lo entenderás en cuanto lo expliques. Es igual que Lucky 52. ​​No he abierto el de arriba. ¿Es igual? Yo te ayudaré.

27. Coloca 3 tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina. Coloca una pelota de tenis de mesa en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa. En ambos lados hay una persona a cada lado y gana el que primero lance la pelota de ping pong al tercer cuenco.

Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y también puede resultar muy molesto. . . .

28. Los hombres serán los heridos y las mujeres serán las enfermeras. Estarán vendados con rollos de papel (un rollo para cada persona) de la cabeza a los pies, haciéndolos parecer momias. ¡Las vendas mejores y más ajustadas ganarán el premio! Lucha de ranas

Equipo y lugar:

Se puede utilizar un lugar plano en el interior o al aire libre, un grupo de 12 a 16 personas (se prefiere un número par)

Las colchonetas son para el total de personas La mitad, 16 ovillos de lana (igual al total de personas)

Dos cuerdas delimitadoras

Reglas:

1. A una distancia de 6 a 8 m, la cuerda delimitadora marca el punto de inicio y el punto final.

2 Pida a sus compañeros que cuenten en orden 1, 2, 1, 2. Divida a todo el grupo en dos equipos. Un grupo atacará primero y le dará a cada persona una colchoneta. Un grupo tomará una posición defensiva y le dará a cada persona 2 ovillos de lana (ovillos blandos).

3. El equipo atacante comienza desde detrás de la línea de salida y debe avanzar con ambos pies. El tapete reemplaza a la hoja de loto. Si te paras sobre el tapete, el oponente no puede atacar con el balón. utilizado para bloquear el balón.

4. El defensor debe pararse fuera de la línea para atacar con el balón y atacar dentro de la línea.

5. hasta el punto de partida y empezar de nuevo

6 Tiempo durante 5 minutos, cuente cuántas personas han logrado un touchdown, luego intercambie equipo, ataque y defensa Intercambio

Compartir puntos clave:

1. ¿Tu equipo participa en una guerra de guerrillas o en una guerra grupal? ¿Por qué?

2. ¿Cuáles son los diferentes resultados causados ​​por diferentes estrategias ofensivas y defensivas?

3. ¿Qué papel juegas en la misión? ¿Qué factores determinan la colocación de roles? ¿Cuáles son las contribuciones de los diferentes roles al equipo?

4. ¿Se notan tus necesidades? ¿Se han planteado las necesidades personales? ¿Qué asistencia brindó el equipo? ¿Es esto lo mismo (o diferente) de su trabajo y vida habituales? Por ejemplo~

5. ¿Cómo viste el desempeño del equipo o individuo durante el proceso? ¿Cuáles son geniales? ¿Hay algún fenómeno que el equipo suele ignorar?

6. ¿El desempeño de los competidores tendrá un impacto en el equipo? ¿Qué es?

Este juego es adecuado para el clímax de la fiesta del final.

Requisitos: El número de participantes es preferiblemente 30-50, divididos en 4-5 grupos

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (puede ser divididos)

El anfitrión pidió que todos se sentaran en grupos (debe haber hombres y mujeres)

Informar a todos las reglas del juego

Cada grupo Primero elegirá un receptor. La persona se para en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.

La música de fondo comenzó.

El anfitrión comenzó a leer los elementos y preparó cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado, acelerando lentamente.

Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos

Los moderadores inteligentes también pueden elegir algo sobre la marcha.

Lo hicimos una vez, y la elección de anfitrión más astuta acabó siendo un pelo blanco. Como resultado, la cabeza del jefe sufrió...

Tarea: El capitán dirige el equipo. miembros para poner el cubo rojo. Todas las bolas se transportan al cubo azul. Tenga en cuenta que las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota durante todo el proceso; el cubo no se puede mover, pero se pueden usar los elementos en el campo.

Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)

Seleccione una de las 15 personas para que sea el capitán y párese en la posición designada.

Seleccione 2; las personas serán los vicecapitanes y se colocarán a 10 metros del capitán;

Las 12 personas restantes, cada grupo de 3, se pararán a 5 metros del capitán adjunto, frente al capitán, de pie en una posición; fila horizontal; pares de piernas atadas, cubiertas Cierra los ojos.

Coloca un cubo amarillo a 1 metro detrás de cada grupo de personas, que contiene 30 pelotas de tenis de mesa.

Coloca dos juegos de herramientas a 1 metro delante de cada grupo de personas.

Coloca dos barriles azules entre el vicecapitán y el capitán.

Cuando todos los miembros del equipo estén listos, entrega la tarjeta de tarea al capitán. Comienza el evento.

Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas. 1 tarjeta de pregunta (puede usarse como elemento de interferencia para el vice-capitán)

Somos amigos cercanos, déjame adivinarlo por ti

Accesorios: pregunta del juego (puede ser una modismo o palabra realizable)

Participantes: dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos

Reglas del juego: las dos personas de un grupo que actúan al comienzo del juego deben enfrentarse entre sí otro primero (una persona es el planificador de la actuación y la otra persona es el adivino), luego el anfitrión escribirá el modismo o la palabra que se interpretará en una hoja de papel y dejará que el intérprete lo haga por el adivino. Cuando el intérprete termina la actuación, el adivino puede adivinar la acción realizada por el intérprete. Si se utiliza un modismo o una palabra, se considera un pase (Nota: el actor puede usar palabras para explicar, pero no puede decir las palabras de la acción. ) (difícil, omnipresente, gallo dorado independiente, perro saltando el muro, mirando a su alrededor, haciendo cosas de la nada, sonriendo, confiado, volando la gallina y batiendo huevos, humilde) .

Búsqueda del tesoro

Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)

Participantes: Grupo

Reglas del juego: Prepara primero Bueno " "tesoros" (es decir, la nota puede escribir "realizar un espectáculo, ganar premios, etc."), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros", y el tesoro El cazador que encuentra el "tesoro" no debe hacer lo que quiera. Abra el "tesoro", y el anfitrión le dará el premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro". tesoro dice "Imita al gato maullar tres veces, recompensa con dos manzanas" y luego "tesoro". El dueño debe hacer lo que dice el "tesoro", y luego el anfitrión le dará las recompensas correspondientes

Soplar harina

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Este es un juego de trucos y puede engañar a dos personas al mismo tiempo.

Accesorios: una cantidad adecuada de harina, una ola de ping-pong y una cuchara.

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Cómo jugar: Primero busque a los dos jugadores (como el perdedor o el ganador del juego anterior) y dígales que ganaron el juego sin penalización/recompensa) y colóquense uno frente al otro en lados opuestos de una mesa.

Respuesta: Blog de Xiao Su♂ - Mago Nivel 5 12-31 21:41

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Otras respuestas*** 3

Tengo un programa que se llama "agarra taburetes"

5 personas, 4 taburetes, 4 personas, 3 taburetes...

Es muy divertido

Respuesta: 363020871 - Período de prueba nivel 12-22 13:38

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(6) Paja transporte

Reglas del juego:

1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos. Dos equipos forman un grupo y cada equipo selecciona cinco jugadores para jugar.

2. Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Cada persona sostiene una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero o algo así en la pajita. Cuando comienza el juego, no se permite que las manos toquen la pajita y el llavero. El llavero solo se pasa hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llega a la pajita en la boca de la última persona y el juego termina. Si la pajita o el llavero se caen hasta la mitad, empieza de nuevo. Así que asegúrese de hablar en serio, de lo contrario será responsable de las consecuencias.

3. El equipo con el transporte más rápido de cada grupo gana, y los cuatro mejores equipos se llevan el premio.

(10). Ocupar la posición

Reglas del juego:

1. Los ocho equipos representativos se dividen en cuatro grupos, formando dos equipos un grupo. Cuatro personas por equipo.

2. Después de que comience el juego, los miembros de cada equipo se paran sobre un trozo de periódico. No se permite que ninguna parte del cuerpo de cada persona toque el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico. y luego la mitad será arrancada... Hasta el fracaso, el equipo que pueda pararse en el periódico más pequeño con el mejor método ganará al final.

3. ***Cuatro equipos ganaron premios.

Respuesta: Xiyan Xiaoxue-Aprendiz de magia Nivel 12-28 13:00

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1 Todos compran un pequeño regalo y marcan el número. Todos recibirán el regalo según el número sorteado.

2. Compra muchos globos pequeños y ponlos ahí. Que todos pisen el suelo.

3. Toca el tambor y pasa flores.

4. Se pueden usar juegos clásicos.

6. El juego de matar es muy divertido. .

Un juego de razonamiento multijugador que se juega con naipes

7 Puedes encontrar algunos juegos, como pasar la pelota, quien la pase tendrá un espectáculo, o trabalenguas, o Ciegos tocando un elefante, y turnándose para decir eslóganes publicitarios, el que no pueda decirlo estará en el programa

8 Battle Royale

9 Travelling

<. p>10 Hagamos una sesión de karaoke Concurso de Canto

11 Sorteo Un compañero subió al escenario, le vendó los ojos y le pidió que pasara por varios obstáculos frente a él. Todos lo dirigieron, pero él pudo. No lo veo. De hecho, todos los obstáculos frente a él fueron eliminados y se alejó estúpidamente, y luego le pedí que abriera los ojos y viera. Fue extremadamente divertido y no fue demasiado. ¡Encuentra algunos para mí!

12 Danza del conejo

13 Mascarada, canto antifonal

14 Realiza un concurso de arreglos florales y luego entrega el trabajo al maestro o ponlo en el salón de clases .

15 También puedes pisar globos agarrándote de taburetes o adivinando acertijos de linterna

16 Las parejas de parejas y los cantos antifonales son más alegres

17 Si encuentras algo inolvidable y conmovedor, simplemente deje que todos escriban algunas notas, hagan algunas preguntas y luego cada persona tome una nota para responder la pregunta

18. Puede pedirles a todos que escriban una oración, sepárela por tema, predicado y objeto, y mezclarlos para leer a voluntad; tocar el tambor y pasar las flores, el perdedor canta y también puede tocar el Dai Water Splashing Festival;

19 Todos escriben una bendición, añaden un regalo y se lo envían unos a otros.

20 Si tienes ordenador - escanea fotos de tus actividades de clase y fotos de varios compañeros juntos, y acompáñalas de música.

21 Votación - La más bella, la más dispuesta a ser anfitriona, la más divertida, la más estúpida, el ganador será anunciado al final de la fiesta

22 Toda la clase participará jueguen juntos al juego asesino, interactúen. Si son fuertes, todos pueden participar

23 Todos pueden hacer bolas de masa juntos. Ponga algunas cosas significativas, como maní y dátiles, en las bolas de masa, y también puede poner un poco de chile. pimientos Jaja, ¿quién puede comerlo? ¿Quién tiene mala suerte?

24 Por supuesto, están en sintonía entre sí

25 En primer lugar, todos deben recibir una tarjeta cuando. Al entrar al lugar, las tarjetas de cinco colores diferentes tienen números para dibujar. Los estudiantes que obtienen el mismo color se sientan juntos y pertenecen a un grupo. A continuación se jugarán varios juegos, se seleccionarán personas de cada grupo como representantes y se castigará a los dos con menor puntuación.

Juego 1: Montar en globo.

Tres personas de cada grupo se acercaron a participar, dos personas inflaron globos y una persona se sentó en una silla. Se explotan 10 globos y el ganador se calcula en función del tiempo que tarde.

Juego 2: Pasar agua de vasos de papel.

Cinco personas de cada grupo se paran en fila, cada uno con un vaso de papel en la boca, y luego pasan el agua de adelante hacia atrás. No pueden usar sus manos. bocas y cabezas. Presione y mantenga presionado el agua dentro del tiempo especificado. La cantidad de agua que llega al final determina el ganador.

Juego 3: Explotar Naranjas

Se acercan dos alumnos de cada grupo a participar. Las naranjas premiadas se sostienen sobre la cabeza sin tener que cogerlas con las manos. Luego realizan las acciones dispuestas. El anfitrión, como cruzar el taburete, se puede girar hacia atrás, sentarse y levantarse. Además del contacto entre sí, también se permiten la intimidación y otros métodos. El ganador está determinado por la duración de la perseverancia.

Estos son algunos de los más interesantes. No hace falta decir que hay otros elefantes que tienen un entendimiento tácito, agarran taburetes y tocan tambores para esparcir flores.

Otra de las claves de la emoción son las medidas de castigo. El ganador de cada juego recibirá un premio, y los dos últimos serán castigados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que la persona castigada efectúe el sorteo. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados.

26 Aprende publicidad.

Todo el mundo ha visto el anuncio de melatonina, que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos, así que búsquelos usted mismo.

27 Actuación

Por ejemplo, déjele elegir "fingir ser un idiota, pretender ser inocente o pretender ser gay", no importa cuál pretenda ser. se verá bien, jaja.

28 Leer en voz alta

Prepara un texto muy divertido, como el párrafo “Soy un cerdo…” Jaja, deja que lo lea en voz alta, y también puedes preguntar por ello en la acción.

29 Besar la mesa (pilar)

El castigado debe besar una mesa designada 5 veces. En este momento lo mejor es tener una cámara para servirle Jaja, el. ¡Las fotos serán maravillosas!

Bien, digamos sólo esto, debería ser útil.

30 Sencillo, prepare dos naipes, divida a los estudiantes en dos grupos para un juego de pase de naipes. El método de pase es que una persona chupa un lado del naipe con la boca y se lo pasa al otro. segunda persona, y luego la segunda persona se lo pasa a la segunda persona. Cada persona chupa el otro lado con la boca y se lo pasa a la tercera persona. Durante todo el proceso, las cartas no pueden ser tocadas por ninguna parte excepto la boca. ni pueden caer al suelo. El grupo ganador puede elegir al azar a alguien del grupo perdedor y dejarlo realizar todo tipo de acciones extrañas, pero no hagas demasiadas solicitudes al principio. las emociones de todos son altas y luego hacen peticiones más excesivas, como besar la tapa del inodoro...

Pero es mejor no dejar que el maestro vea este juego, no sea que a alguien le reviente un vaso sanguíneo...

Otro juego consiste en pedir a toda la clase, un niño y una niña, que se formen en círculo y esperen a que el organizador llame "Uno a las "Dos o Tres", todos se sientan juntos con confianza. Te sorprenderá descubrir que estás sentado en el regazo del compañero que está detrás de ti... Presta atención a la posición adecuada entre las dos personas de delante y de detrás. Si están demasiado cerca, no podrán sentarse. Si estás demasiado lejos, caerás al suelo...

Te deseo buen humor...

31 bocetos, conversaciones cruzadas, canto, baile, intercambio. bendiciones (tarjetas de felicitación), reparto de dulces y galletas

32 Agarra el banco,

Toca el tambor y pasa flores - realiza nudos de madera

Busca un compañero y deja que Imita a otra persona: puede ser un profesor, un compañero de clase o una celebridad, y habrá premios por adivinar.

33 ¡Karaoke!

Por supuesto que hay muchísima gente en la fiesta de Año Nuevo 34 jugando al juego asesino. Es muy participativo y toda la clase puede participar.

35 Hagamos bolas de masa juntos, qué calentitos. es

36 Hide and Cat

37 Juega todo

38 Intenta tener tantos juegos interactivos como sea posible para que todos puedan participar. Recientemente, deja algunos. personas que no temen la vergüenza sean los anfitriones. Puede animar el ambiente~~~~~~~~~~

39 Cantemos, bebamos, juguemos y divirtámonos juntos

<. p>Respuesta: Anónimo 12-24 13 :26

40 Juego de la buena suerte (accesorios: cantidad adecuada de harina, papel de colores triturado, una pelota de tenis de mesa, una cuchara, mesa y taburete)

1 Primero, sortea el primer (o) segundo grado. El premio se entrega a un grupo de dos ganadores, que deben pararse uno frente al otro a ambos lados de una mesa.

2 Pon la pelota de ping-pong en la cuchara (o usa cinta adhesiva de doble cara para pegarla un poco), colócala entre las dos personas y pídeles que soplen la pelota de ping-pong con los ojos vendados. Si pueden lanzar el balón hacia el lado opuesto, tendrán éxito.

3 Después de vendarles los ojos, rápidamente transforman las pelotas de tenis de mesa en harina (preferiblemente teñida de rojo) o añaden papeles de colores rotos (para bodas), uno, dos, tres, soplo...

(6) Transporte de paja

Reglas del juego:

1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos. Dos equipos forman un grupo y cada equipo selecciona cinco jugadores para jugar.

2. Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Cada persona sostiene una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero o algo así en la pajita. Cuando comienza el juego, las manos no pueden tocar la pajita y el llavero. El llavero solo se pasa hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llega a la pajita en la boca de la última persona y el juego termina. Si la pajita o el llavero se caen hasta la mitad, empieza de nuevo. Así que asegúrese de hablar en serio, de lo contrario será responsable de las consecuencias.

3. El equipo con el transporte más rápido de cada grupo gana, y los cuatro mejores equipos se llevan el premio.

(10). Ocupar la posición

Reglas del juego:

1. Los ocho equipos representativos se dividen en cuatro grupos, formando dos equipos un grupo. Cuatro personas por equipo.

2. Después de que comience el juego, los miembros de cada equipo se paran sobre un trozo de periódico. No se permite que ninguna parte del cuerpo de cada persona toque el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico. y luego la mitad será arrancada... Hasta el fracaso, el equipo que pueda pararse en el periódico más pequeño con el mejor método ganará al final.

3. ***Cuatro equipos ganaron premios.