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El flujo redondo del duelo

1. Fase inicial La fase inicial es la preparación que se realiza al inicio de la ronda, incluyendo reinicio, robo de cartas, etc. Paso de reinicio El paso de reinicio es el primer paso en el proceso de turno, en el que el jugador atacante necesita reiniciar todas sus cartas agotadas (ponerlas en posición vertical). El jugador atacante no tiene prioridad durante este paso, por lo que no se pueden jugar cartas ni activar habilidades. Pasos de preparación Algunas cartas requieren que los jugadores realicen una determinada acción durante el paso de preparación. De lo contrario, este paso generalmente se omite directamente. Paso de extracción de cartas: al comienzo del paso de extracción de cartas, el jugador atacante roba una carta de la biblioteca de cartas. El primer jugador debe omitir el paso de extracción de cartas en la primera ronda. 2. Fase de acción: en la fase de acción, jugar cartas e iniciar batallas se realiza sin ningún orden en particular y se puede ejecutar varias veces en cualquier orden. Jugar cartas de mano: Jugar cartas de territorio: Esto se puede hacer como máximo una vez por ronda. Puedes jugar un territorio expuesto o un territorio oculto. Jugar cartas no territoriales: No hay límite en el número de veces, pero hay que pagar una tarifa. Inicia una batalla y prepárate para la batalla: selecciona una unidad para declarar un ataque. Declarar ataque: toca y elige un objetivo legal para atacar. Si la posición relativa de la unidad atacante es una posición vacía, el objetivo legal del ataque sólo puede ser el jugador defensor. Si la unidad atacante tiene una unidad enderezada en su posición opuesta, el único objetivo legal para el ataque es la posición opuesta. Si la posición contraria de la unidad atacante contiene una unidad girada, el objetivo legal para el ataque es el jugador defensor o la posición contraria. El jugador atacante elige uno para declarar el ataque. Calcular daño: Calcula el daño causado por esta batalla. Si la unidad atacante declara un ataque al jugador defensor, le causará daño de combate igual a su fuerza. Si la unidad atacante declara un ataque a la posición opuesta, causará daño de combate igual a la fuerza de cada uno a las unidades en la posición. ④Fin de la batalla: algunas cartas requerirán que los jugadores realicen ciertas acciones al final de la batalla. De lo contrario, normalmente se omite este paso. 3. Fase final La fase final es la última fase de la ronda. Algunas cartas requerirán que los jugadores realicen ciertas acciones durante el paso final. Paso de descarte Si tienes más de siete cartas en tu mano, debes descartar las cartas adicionales en tu mano. Luego, los efectos que dicen "hasta el final del turno" se eliminan en este paso.