Portátil Razer frente a Honor
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En la dorada historia de desarrollo de más de 20 años, muchas personas, eventos y marcas han crecido con los deportes electrónicos, y Razer es uno de ellos. En 2000, Razer patrocinó más de 654,38 millones de dólares a la Professional Electronic Sports League (CPL) y desde entonces ha sido inseparable de los deportes electrónicos. En ese momento, los deportes electrónicos todavía estaban en su infancia, y este patrocinio era grande, lo que conmocionó a la industria, impulsó los eventos de deportes electrónicos en ese momento y también plantó una de las semillas para el desarrollo de los deportes electrónicos. -deportes.
Del 5 de junio a octubre de 2004, Razer patrocinó WCG por primera vez. El fundador de Razer, Min, fue personalmente a la batalla e instaló más de 200 computadoras para el evento. Diamondback se utilizó como mouse designado para la competencia, conquistando a los jugadores de deportes electrónicos de todo el mundo en el campo. Después del juego, se llevaron más de 100 ratones serpiente de cascabel de Razer, lo que se convirtió en un faro para los jugadores de deportes electrónicos de todo el mundo.
Razer también patrocina a un gran número de jugadores y equipos destacados. En 2012, Razer estableció TeamRazer a nivel mundial, y después de reclutar equipos destacados como TeamLiquid, LGDGaming, Method y jugadores destacados como SlayerS_BoxeR, el equipo cuenta con más de 50 personas y ha seguido creciendo en los últimos años. Estos equipos brillan en los principales eventos de deportes electrónicos. En 2013, los equipos de la alianza miembro de TeamRazer ganaron $6,543,804,300 en premios en metálico en The International 3, el evento DOTA2 más grande en ese momento. Dos años después, SKTT1, miembro de TeamRazer, ganó el Campeonato Mundial de League of Legends por tercera vez en 2021, EDG, miembro de TeamRazer, obtuvo otra victoria y ganó el trofeo del Campeonato Mundial de League of Legends.
En 2017, el número de jugadores globales de Honor of Kings superó los 200 millones. Después de que QGhappy ganara la final de la Copa de Campeones Honor of Kings 2017, TeamRazer inmediatamente tomó a QGhappy bajo su protección, lo que también marcó la entrada completa de Razer en el campo de los deportes electrónicos móviles.
A mediados de abril de este año, el Peace Elite International Anchor Open, que se basaba en un sistema de competición único para atraer a un gran número de jugadores, comenzó de nuevo después de un año de violaciones. El año pasado, debido a la participación de muchos presentadores destacados, el evento fue muy actual y muy popular. Este año, Razer también se ha convertido en socio industrial del Peace Elite International Anchor Open y sus productos se han convertido en el equipo oficial recomendado para este evento.
Desde apoyar a equipos de deportes electrónicos hasta patrocinar eventos completos, los jugadores también han buscado el equipo de Razer gracias al auge de los deportes electrónicos.
Por ejemplo, el equipo recomendado en este evento 2022PSIS2 está cuidadosamente adaptado para jugadores de juegos móviles, ya sea el Razer Hammershark True Wireless II con efectos de luz RGB y modo de juego de baja latencia Mocai para teléfono móvil; enfriar los teléfonos móviles y resolver el problema de la calefacción de los teléfonos móviles; así como los guantes antideslizantes y antisudor para juegos Razer y la silla de competición eléctrica Razer Fengshen con sistema de soporte lumbar ajustable, todos pueden mejorar la experiencia de juego de los jugadores móviles. Vaya un paso más allá y sienta la ventaja competitiva que aportan las actualizaciones de equipos.
Los deportes electrónicos han avanzado durante más de 20 años, apoyándose en el esfuerzo conjunto de todos los amantes de los deportes electrónicos. La inversión de Razer en los deportes electrónicos a lo largo de los años, su apoyo a los jugadores profesionales y su contribución a la industria de los deportes electrónicos son obvios para todos. Al mismo tiempo, también esperamos que más fabricantes de marcas puedan unirse y contribuir a un mayor nivel de deportes electrónicos.
Este artículo es sólo de referencia y no sirve como base para la negociación.