Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¡¡¡Cómo jugar Warcraft DOTA específicamente!!!

¡¡¡Cómo jugar Warcraft DOTA específicamente!!!

DOTA, nombre completo Defense of the Ancients: Allstars (o simplemente "DotA Allstars"), es una serie de mapas personalizados para Warcraft III: Ice Peak Throne. La tarea de este mapa es: usar a tus héroes, junto con los héroes y creeps de la alianza (Creep, guerreros controlados por computadora): destruir el Árbol del Mundo del oponente (Undead Scourge Party) o destruir el Ice Peak Throne del oponente (Guard Corps). ) cuadrado). La historia de DOTA comienza en la era de StarCraft... El creativo mapa de batalla RPG se originó en el mundo interestelar: Aeon of Strife (The Long War). Después de que Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos, un jugador llamado Euls creó el primer mapa DOTA estilo AoS: RoC DOTA. En el primer mapa de Eul Dota, ambos equipos solo tenían un total de ***5 héroes, y cada equipo tenía. Sólo ***5 héroes en total. Todos son exactamente iguales a los normales, muy simples. Es una pena que Eul no continuara desarrollando la serie de mapas DOTA después de producir una versión del Trono Congelado de DotA, concretamente DotA 2 (Defense of the Ancients: Thirst for Gamma). Pero esto no impidió el desarrollo de Dota, y algunos mapas derivados de Dota comenzaron a hacerse populares en Battle.net (el servidor oficial de Warcraft III). Defense of the Ancients v.2.5 Valley of Dissent 1.2 de Karukef y Mosef DoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0 DOTA Darkfall Un jugador reunió a los héroes "geniales" de estos mapas derivados y los mapas originales de la época para crear DotA Allstars , Allstars pronto se convirtió en uno de los mapas personalizados más populares en BN. Sin embargo, el creador que creó DotA All-Stars dejó de actualizar la versión después de lanzar un spin-off de Human vs. Orc. [img] /7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/coldstarcz/pic/item/3769748d6eacbb13b21bba2c.jpg[/img] Más tarde, apareció Guinsoo y se convirtió en el programador principal de la versión multijugador de DotA: Allstars. (Guinsoo es un muy buen creador de mapas, pero también es el único entre los creadores de mapas conocidos que no juega los mapas que creó porque sus habilidades son realmente muy pobres y pierde cada vez que juega... Él usó Lycan para abrir el estado, pero no pudo alcanzar a Lina que no usó la bota... Esto es realmente triste) La versión actual de Dota tiene más héroes y elementos que la versión original, y todavía está ahí Se actualiza con frecuencia, lo que puede explicar su longevidad. Pero su longevidad también ha provocado debates de larga data sobre a quién se le debe dar el crédito. Algunos jugadores veteranos le guardan rencor a Guinsoo por "robar" sus juegos, especialmente porque la mayoría de los eventos desencadenantes, héroes y objetos de Guinsoo fueron "robados" a otras personas. Por su parte, Guinsoo insiste en que el mapa fue creado a partir de material original y que solo era "alma" basado en el trabajo de Eul (Guinsoo solo admitió haber tomado prestadas ideas del terreno y de algunos héroes, afirmando: "Otros". Cualquier idea expresada es suya). Cada vez hay más jugadores y los requisitos para los mapas son cada vez mayores. Muchas personas brindan soluciones a Guinsoo, pero el desarrollo del código aún es muy difícil. Guinsoo busca ayuda de otros productores de mapas, y Icefrog es uno de ellos. . Después de esto, el mapa se desarrolló en dos direcciones, la versión 5.84c y la serie 6 lanzada por Guisoo.

Por supuesto, hubo dificultades en el proceso. Alrededor de las 6:00, Pendragon (el líder adjunto) tuvo un desacuerdo con el líder (Guinsoo), por lo que finalmente se retiró de la comunidad y creó su propio servidor privado. En ese momento, cayó en un largo período de caos, porque Pendagron era responsable de toda la gestión (Guinsoo era responsable del desarrollo del mapa y Pendragon era responsable de la gestión). PD: Pendragon regresó a la producción de DoTa después de que Guinsoo se fuera. (Guinsoo, Neichus, TerrorBlaze y muchos otros crearon Allstar6.00, 6.01 y luego corrieron a jugar WoW). Serie 6+ El 28 de febrero de 2005, comenzó una nueva era de Allstars. La versión 6.0 recientemente lanzada incluye: nuevos héroes, nuevos elementos y nuevo terreno nevado, lo cual es una gran mejora desde 5.84b. Sin embargo, debido a que los cambios son demasiado obvios, muchos jugadores todavía insisten en usar la versión 5.84. Los cambios principales incluyen: Más héroes, artículos y recetas de artículos. Cambios en algunos elementos y recetas existentes; esto incluye cambios en los niveles de recetas de 3 niveles a 4 niveles. Se han cambiado las habilidades de algunos héroes existentes, lo que requiere nuevas estrategias de juego (por ejemplo, las habilidades de Stealth Assassin/Silence Warlock se han reescrito, por lo que se requiere una nueva jugabilidad). Este es un factor importante por el cual algunos jugadores todavía están atascados en la versión 5.84. Reelaboración del terreno nevado y rutas del mapa (como cambios en la posición de la torre central y cambios en los senderos en términos de desastres naturales) Nueva pantalla de carga y pantalla de mapa. Poco después del lanzamiento de la versión 6.01, Guinsoo se fue y IceFrog y Neichus dieron un paso adelante. IceFrog es ahora el programador principal de mapas, responsable de todo, incluida la ejecución del juego y las pruebas de equilibrio. A medida que se siguen lanzando versiones de la serie 6, se introducen continuamente en DotA correcciones de errores, nuevos héroes y nuevos hechizos añadidos. PD: Icefrog es un muy buen productor de mapas DOTA. A diferencia de Guinsoo, su mapa tiene muchos errores... Ahora los errores se han reducido significativamente. Icefrog también es más receptivo a las opiniones de otras personas. Ahora se han creado muchas cosas nuevas. después de que alguien lo sugirió en el foro de discusión. La serie 6.2 El 31 de octubre comienza otra era de Allstars. Con el aval de Blizzard Entertainment y los aportes de la Cyberathlete Amateur League (la Cyberathlete Amateur League), la nueva versión tiene otra mejora significativa, que incluye muchos cambios. Algunos cambios notables incluyen: Cambios/ajustes de equilibrio, es decir, cambios en las estrategias de ciertos héroes para hacer el juego más equilibrado. Se han rediseñado la pantalla de carga y la pantalla del mapa. Se ha vuelto a agregar el modo Deathmatch (-dm). Un nuevo modo de liga para juegos de 5 contra 5. En este modo, los jugadores de Guardsmen y Scourge se turnan para elegir a sus héroes para garantizar la equidad en la selección de héroes. Un nuevo terreno de césped reemplaza el terreno de nieve que se usó desde la versión 6 a la 6.19. 3 nuevos héroes no-muertos de Scourge, Helllord (usando el modelo de héroe de Warcraft 3: Arthas), Vengeful Spirit y Witch Doctor. Dos tabernas de héroes recién agregadas: Guards Legion's Dawn Tavern (aún vacía en la versión 6.29). The Dusk Tavern en Scourge of the Undead (con 2 héroes). El directorio de actualizaciones más recientes se puede ver en el directorio de actualizaciones oficial: ChangeLog. Entre estos cambios, hay mejoras y debilidades, pero el impacto de estos cambios aún debe observarse durante un largo período de tiempo.