Guía detallada de la Torre Mágica (50 pisos)
1-2F: Cuando comencé, perdí 600 de sangre, armas y armaduras según la trama preestablecida. Solo había una ruta para caminar, así que no tenía nada que decir.
3F: Después de escapar de la prisión con el ladrón, ve directamente al 3F, luego sube al centro y come las botellas y las llaves [L=1000, A=10, D=10, G=4 ], luego presiona la historia verde a la derecha Slime [L=976, G=5], pregúntale al anciano por el manual, luego baja y presiona el slime rojo [L=926, G=7], abre la puerta y sube las escaleras.
4F: Pasa por la puerta amarilla, ve directamente a la izquierda, lucha contra el limo verde [L=902, G=8], lucha contra el limo rojo [L=852, G=10], abre. la puerta y sube las escaleras.
5F: Golpea el limo verde hacia arriba [L=828, G=11], golpea el limo verde hacia la derecha [L=804, G=12], golpea el limo rojo hacia abajo [L=754, G =14], abre la puerta y toma la espada [L=754, A=20, D=10, G=14]. Sube y lucha contra el limo rojo [L=734, G=16], pero la puerta está bloqueada. Vuelve al medio y lucha contra el murciélago para conseguir la llave [L=678, G=19] y baja las escaleras.
4F: Pasa directamente por la puerta amarilla y lucha contra el limo rojo [L=658, G=21], luego pasa por la puerta azul hacia la tienda y mejora la defensa [L=658, A= 20, D=14, G=1]. Sube las escaleras.
5F: Ve a la esquina superior derecha para conseguir la llave y solo golpea uno de los dos slimes verdes [L=654]. Pasa por la puerta del medio y lucha contra el limo rojo [L=642], lucha contra el murciélago [L=594], abre la puerta y sube las escaleras.
6F: Gira hacia abajo y hacia la derecha y lucha contra el limo rojo [L=582], lucha contra el mago junior [L=510], consigue la llave, gira hacia arriba y hacia la izquierda, entra por la puerta y lucha contra el rojo. limo [L=498] ] Toma la llave, luego baja por las dos puertas, golpea el limo rojo [L=486] para reponer sangre [L=586], atraviesa el limo rojo [L=574] y ve. piso superior.
7F: Sube y sal, gira a la izquierda y baja frente al mago junior, lucha contra el murciélago para conseguir la llave [L=526], lucha contra el mago junior [L=454], lucha contra el guerrero esqueleto [L=226], abre la puerta y sube las escaleras.
8F: Abre la puerta hacia abajo para comer botellas [L=276] y luchar contra slimes rojos/verdes/rojos [L=248], abre la puerta hacia abajo y gira a la derecha para luchar contra esqueletos [L=164] , y lucha contra los murciélagos hacia arriba [L=116], luego sube y lucha contra el mago junior [L=44], toma la llave para abrir la puerta y sube las escaleras.
9F: Abre la puerta de la derecha y mata al limo verde [L=40], come la botella [L=90], baja a las dos puertas y luego vuelve a bajar, toma el escudo. Desde la laguna [L= 90, A=20, D=24, G=56], regresa y baja al quinto piso.
5F: Pasa por la puerta y golpea el bate [L=62], luego regresa al noveno piso.
9F: Pasa por las dos puertas amarillas para conseguir la llave y el rubí [L=62, A=21, D=24, G=59], luego ve a la izquierda por la puerta amarilla y lucha. el murciélago [L=48], toma la llave y el zafiro [L=48, A=21, D=25, G=62], regresa y baja al 7mo piso.
7F: En la columna vertical al lado de las escaleras, abre la puerta, lucha contra el murciélago [L=35], come la botella y consigue el rubí [L=85, A=22, D =25, G=65] y luego baja al 3er piso.
3F: Ve a la esquina superior izquierda, lucha contra el murciélago [L=72], sube por la puerta y lucha contra el mago junior [L=44], consigue la llave, el zafiro y la botella de sangre [ L=94, A=22, D= 26, G=73], luego sube al 4to piso.
4F: Ve a la esquina superior izquierda, lucha contra el mago junior [L=70], come sangre para obtener la llave amarilla/azul [L=120] y sube al octavo piso.
8F: Ve a la esquina inferior izquierda para luchar contra el murciélago [L=108], atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el limo verde [sin daño], lucha contra el murciélago [L=96], ve A través de la puerta azul para obtener la llave y la roja/zafiro [L=96, A=23, D=27, G=85], baja al 1er piso.
1F: Ve al área central derecha, pasa por la puerta amarilla y lucha contra el murciélago [L=85], lucha contra el mago junior [L=70], lucha contra el murciélago [L=59], entra por la puerta amarilla para obtener la llave y la botella de sangre y el rojo/zafiro [L=109, A=24, D=28, G=96], luego ve al 4to piso.
4F: Ve a la parte inferior izquierda y pasa la puerta amarilla, lucha contra el murciélago [L=99] para conseguir 2 llaves y ve al sexto piso.
6F: Ve a la parte inferior izquierda y lucha contra el esqueleto [L=71], lucha contra el limo verde [sin daño], atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el murciélago [L=61], consigue el zafiro y habla con el anciano [L=61, A=24, D=29, G=109], regresa y baja al 3er piso.
3F: Ve al centro a la izquierda y atraviesa la puerta amarilla para matar al esqueleto [L=35], consigue la llave, la botella de sangre y el rubí [L=85, A=25, D =29, G=115], sube al 4to piso.
4F: Abajo, medio y derecha, atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el mago junior [L=76], toma el rubí y la botella de sangre [L=126, A=26, D= 29, G=120], sube. Ve al quinto piso.
5F: Lucha contra el guerrero esqueleto [L=57] en la dirección inferior izquierda, toma la llave, el zafiro, la botella de sangre y el bloc de notas [L=107, A=26, D=30, G=128 ], luego baja y ve al 4to piso.
4F: Ve a la parte inferior izquierda y lucha contra el limo verde [sin daño], coge la llave y baja al primer piso.
1F: Pasa por la puerta amarilla en la dirección central izquierda, come la botella y lucha contra el esqueleto [L=133], baja por la puerta y toma la llave para luchar contra el guerrero esqueleto [L=67 ], atraviesa la puerta amarilla y coge la botella de sangre [L=167], el ascensor y la llave, luego sube al séptimo piso.
7F: La segunda columna de la derecha está completamente despejada. Sube y golpea al esqueleto [L=143], coge la botella de sangre y la llave [L=193], baja y golpea al guerrero esqueleto. [L=127], toma la botella de sangre y la llave [L=327], luego sube al noveno piso.
9F: Ve por el medio, lucha contra el limo rojo [sin daño], lucha contra el murciélago [L=319], atraviesa la puerta amarilla a la izquierda, lucha contra el esqueleto [L=295] , cruza la puerta amarilla. Pasa por la puerta y toma la llave para luchar contra el guerrero esqueleto. Pasa por la puerta amarilla y toma la llave para luchar contra el guerrero esqueleto. Pasa por la puerta amarilla y. Toma la botella de sangre y sube las escaleras.
10F: Pasa por la puerta amarilla y mata al esqueleto [L=189], toma el zafiro [L=189, A=26, D=31, G=190], baja por la puerta amarilla. puerta y mata a dos magos jóvenes [L=183], atraviesa la puerta amarilla y mata al esqueleto [L=161], consigue el rubí [L=161, A=27, D=31, G=206]. . En este punto, se completa la mejora del primer nivel. El siguiente paso es reponer un poco de sangre y prepararse para pasar de nivel. Actualmente, se requieren 530 de sangre para pasar el nivel [6 esqueletos + 2 guerreros esqueleto + capitán esqueleto = 6X22 + 2X63 + 272 = 530]. Así que primero busca sangre y baja al noveno piso.
9F: Pasa por la puerta amarilla en la esquina inferior derecha y lucha contra el mago junior [L=158], toma la botella de sangre y la llave [L=208], y luego baja al 4to piso. .
4F: Ve a la esquina superior derecha y lucha contra el esqueleto [L=186], atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el guerrero esqueleto [L=123], consigue la botella de sangre y la llave [L=323 ], habla con el anciano y luego sube al edificio 8.
8F: Lucha contra el mago junior [L=320] en la esquina central derecha, atraviesa la puerta amarilla y lucha contra dos guardias junior [L=14], consigue la botella de sangre y la llave [L=264]. ], y luego baja al séptimo piso.
7F: Debajo de la tercera columna desde la derecha, atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el limo rojo [sin daño], lucha contra el mago junior [L=261], consigue la botella de sangre [L=461] ], y luego baje al primer piso.
1F: Pasa por la puerta amarilla en la esquina inferior derecha y lucha contra el murciélago [L=454], coge la botella de sangre [L=654] y luego sube al décimo piso.
10F: Comienza el duelo, y ganas después de una masacre [L=124], consigues el botín rojo/zafiro, la llave y 1 botella de sangre [L=324, A=30, D=34, GRAMO= 346].
11F: Ve directamente a la derecha, golpea el bate y sube las escaleras [L=320].
12F: Golpea un bate hacia la izquierda [L=316], gana 2 defensas y 1 ataque [L=316, A=34, D=50, G=92], golpea el bate y listo. arriba [no herido].
13F: Sube directamente las escaleras.
14F: Pasa por la puerta amarilla, lucha contra el gran limo de la izquierda [L=276], abre la puerta amarilla en el medio inferior, baja por la laguna y coge la botella de sangre [L =376]. Regresa al piso 11.
11F: Ve al lado izquierdo de las escaleras hasta el piso 10, entra por la puerta amarilla, lucha contra el gran limo [L=336], regresa al piso 14 y sube directamente las escaleras.
15F: Pasa por la puerta amarilla y pelea contra el murciélago [sin daño], sube por las dos puertas amarillas y pelea contra el murciélago grande [L=236], pasa por la puerta amarilla y pelea el gran limo [L =196], habla con el ladrón y baja al piso 12.
12F: Cómete las dos botellas de sangre [L=396] en la puerta de la tienda, atraviesa la puerta amarilla en la parte inferior izquierda, lucha contra el orco [L=116], consigue la llave y sube al piso 16.
16F: Coge la llave, baja por la puerta azul, coge la botella de sangre y la llave [L=216], baja por la puerta amarilla, luego ve a la izquierda por la puerta amarilla, habla con el viejo, y lucha contra Big Sli Mu [L=176], sube por el agujero, toma la llave, el rojo/zafiro y la botella de sangre [L=276, A=36, D=52, G=160], sube las escaleras. .
17F: Golpea el gran murciélago a la izquierda [L=180], toma la botella de sangre [L=280], atraviesa la puerta amarilla, mata a 4 guardias jóvenes [sin daño], toma la espada [L=280, A=56, D=52, G=220], baja al piso 12.
12F: Mejora el poder de ataque [L=280, A=60, D=52, G=0], baja al 8º piso.
8F: Ve a la parte inferior derecha, pasa por dos puertas amarillas, lucha contra el esqueleto [sin daño] y el guerrero esqueleto [sin daño], toma la botella de sangre y la llave [L=330], regresa al piso 11.
11F: Baja a la izquierda y golpea al gran murciélago [L=282], atraviesa la puerta azul para obtener la botella de sangre [L=682], golpea a dos magos mayores para obtener el escudo [ L=424, A=60, D= 72, G=70], sube al piso 12.
12F: Ve a la parte inferior derecha, lucha contra el orco [L=372], atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el gran limo [sin daño], consigue la botella de sangre, la llave y el zafiro [L= 472, A=60, D=74, G=96], sube al piso 15.
15F: Ve a la parte superior izquierda y pasa por la puerta amarilla. Lucha contra los orcos para conseguir el zafiro [L=428, A=60, D=76, G=114], y baja a. el piso 11.
11F: Quédate en la pared derecha y lucha contra el gran murciélago [L=404], lucha contra el gran limo [sin daño], coge la botella de sangre y la llave [L=504], ve a la izquierda por el puerta amarilla y lucha contra Orc [L=468], atraviesa la puerta amarilla y coge el rubí [L=468, A=62, D=76, G=152], baja al 6to piso.
6F: Golpea al mago junior en la esquina superior derecha [sin daño], toma la llave y sube al piso 12.
12F: Pasa por la puerta amarilla desde la derecha hacia el medio, lucha contra el mago mayor [L=411], toma la botella de sangre [L=811], sube y lucha contra el orco [L= 775], atraviesa la puerta amarilla. Simplemente mata a un mago senior [L=718], consigue la llave y el rubí [L=718, A=6 4, D=76, G=219] y sube a. el piso 14.
14F: Golpea el gran limo de la parte inferior derecha [sin daño], sube por la puerta amarilla para golpear al orco [L=682], toma la botella de sangre [L=782], golpea el gran murciélago a la izquierda [L =758], sube por la puerta amarilla y lucha contra el guerrero orco [L=494], toma la botella de sangre, la llave y el zafiro [L=594, A=6 4, D=78, G=287], sube al piso 17.
17F: Ve a la parte inferior derecha y lucha contra el gran murciélago [L=572], coge la botella de sangre [L=672], sube por la puerta amarilla y lucha contra 2 orcos [L=616] , luego sube y lucha contra 2 orcos Samurai [L=112], toma la botella de sangre, la llave y el rojo/zafiro [L=512, A=66, D=80, G=395], luego sigue el camino del medio izquierdo y pasa por [L= 222], sube las escaleras.
18F: Pasa por la puerta amarilla y lucha contra el mago mayor [L=192], toma la llave, pasa por la laguna directamente debajo de las escaleras, atraviesa la puerta azul, ve a la izquierda y lucha contra el orco [L=172], baja, atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el mago mayor [L=142], toma la botella de sangre, la llave y el rubí [L=242, A=68, D=80, G= 527], y baja al piso 16.
16F: Sube a la derecha y atraviesa la puerta amarilla y mata al limo grande [sin daño], toma la botella de sangre [L=342], baja por la puerta amarilla y mata al orco. [L=322], toma la llave azul, sube. Ve al piso 18.
18F: Sube a la izquierda y atraviesa la puerta azul, habla con el anciano y sube las escaleras.
19F: Baja por la puerta amarilla y golpea el bate [sin daño], luego baja por la puerta amarilla y golpea el murciélago grande [sin daño], ve a la derecha y golpea el limo grande [no daño], continúa hacia la derecha Lucha contra el guerrero orco [L=82], toma la botella de sangre y la llave [L=182], lucha contra el murciélago grande y el murciélago en la parte inferior derecha [sin daño], atraviesa la puerta amarilla para llegar la llave, date la vuelta y pégate a la pared derecha y lucha contra el orco hacia arriba [L=162] ], atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el gran limo [sin daño], atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el gran murciélago [no daño], toma la llave y el rubí [L=162, A=70, D=80, G=659], baja al 6to piso.
6F: Ve a la esquina superior derecha y lucha contra el limo verde [sin daños], atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el murciélago [sin daños], ve al comerciante para comprar la llave azul por 50 yuanes. , toma la botella de sangre [L=212], sube, ve al noveno piso.
9F: Ve a la esquina superior izquierda y lucha contra el guerrero esqueleto [sin daño], coge la llave y sube al piso 20.
20F: Ve a la parte inferior izquierda y lucha contra el mago mayor [L=182], coge la botella de sangre, sube por la puerta amarilla y lucha contra el murciélago [sin daño], coge la llave y la puerta roja. /zafiro [L=282, A=72, D=82, G=6 46], baja al piso 18.
18F: Ve a la parte inferior derecha y lucha contra el hombre de piedra [L=210], baja por la puerta amarilla y lucha contra el mago mayor [L=184], consigue la botella de sangre, la llave y el zafiro. [L=284, A=72, D=84, G=696], baja al piso 16.
16F: Ve a la parte superior izquierda y atraviesa la puerta amarilla y mata al murciélago grande [sin daños], coge la llave y baja al piso 15.
Piso 15: Quédate en la pared izquierda y baja, atraviesa la puerta amarilla y mata al limo grande [sin daños], atraviesa la puerta amarilla para conseguir la llave y sube al piso 19. piso.
19F: Ve al medio, atraviesa la puerta azul y lucha contra un hombre de piedra. Usa la laguna debajo de la pared transversal para ocultar la cruz en el centro de la pared transversal [ahora ya no estás. Ya no tienes miedo de los guerreros orcos], y lucha. Toma al guerrero orco [L=148] de la izquierda, toma la botella de sangre [L=248], lucha contra el mago mayor [L=226], toma la llave azul y ve. hasta el piso 14.
14F: Ve desde el centro hasta la esquina superior izquierda, mata al hombre de piedra [L=162], mata al murciélago grande [sin daño], toma la botella de sangre [L=262], atraviesa la puerta azul y mata a 3 guerreros orcos [L=46], toma la llave roja y baja al décimo piso.
10F: Cómete las 3 botellas de sangre [L=6 46] y sube al piso 20.
20F: Pasa por la puerta roja, lucha contra el vampiro [L=71], consigue la llave, el zafiro rojo y 1 botella de sangre [L=471, A=78, D=90, G=1070 ], sube al edificio.
21F: Habla con el anciano, 22F.
22P: 23P.
23F: Elimina todos los ladrillos ocultos, debería ser la palabra "Go OF" (ten en cuenta que la línea vertical más larga de "F" está conectada a la parte inferior, asegúrate de eliminarla, de lo contrario el ladrón no puede 29F Completado), habla con el anciano, 24F.
24F: 25F.
25F: 26F.
26P: 27P.
27F: Puedes hablar con el anciano, 28F. (Tenga en cuenta que no hemos comido muchos elementos, no hemos mejorado nuestra ofensiva y defensa tanto como pudimos y no hemos tomado todas las llaves, por lo que no tiene que escuchar lo que dijo el anciano)
28P: 29P. (El comerciante aquí recicla llaves amarillas por 100 piezas. Puedes comprar algunas baratas más tarde y reponerlas. Es mejor no hacer esto ahora)
29F: Habla con el ladrón, 30F.
30F: Mata 6 slimes (todos sin perder sangre) [L=519, A=82, D=90, G=876], 31F.
31F: Baja y mata a 2 guerreros orcos [L=399, A=82, D=90, G=936], 32F.
32F: Tan pronto como subes las escaleras, eres atacado por el capitán caballero [L=159, A=82, D=90, G=1036], 15F.
15F: Encuentra al anciano de rojo y compra una llave azul por 200 monedas de oro, 32F.
32F: Abre la puerta azul en la parte superior izquierda, come uno rojo y un zafiro cada uno [L=159, A=86, D=94, G=1036], 20F.
20F: Repone sangre con una botella de sangre azul [L=525, A=86, D=94, G=836], 32F.
32F: Lucha contra el guerrero fantasma en la esquina inferior derecha [L=301, A=86, D=94, G=871], ve a la tienda para mejorar la defensa una vez [L=301, A=86, D=110, G=431], regresa al piso 20.
20F: Mata al hombre de piedra (sin perder sangre) ×2, mago senior ×1 [L=301, A=86, D=110, G=509], 19F.
19F: Mata al hombre de piedra, al mago mayor, un murciélago grande, un murciélago pequeño, un limo grande cada uno (sin perder sangre) [L=301, A=86, D=110, G = 582], 32F.
32F: Mejora la defensa 1 vez [L=301, A=86, D=126, G=2], 33F.
33F: Abre la puerta inferior y llena una botella azul de sangre [L=1101, A=86, D=126, G=2], 20F.
20F: Repone una botella de sangre azul y una botella de sangre roja [L=1601, A=86, D=126, G=2], 19F.
19F: Repone una botella roja de sangre [L=1701, A=86, D=126, G=2], 33F.
33F: Mata a 2 guerreros y 2 guerreros fantasmas en la parte inferior derecha para obtener la Espada de Caballero [L=45, A=126, D=126, G=162], 17F.
17F: Repone una botella roja de sangre [L=211, A=126, D=126, G=162], 33F.
33F: Abre la puerta izquierda y mata a los guerreros orcos y fantasmas [L=103, A=126, D=126, G=222], repone sangre [L=303, A=126, D =126, G=222], toma la llave, habla, abre la puerta izquierda y sube las escaleras.
34F: Reponer sangre, matar fantasma [L=461, A=126, D=126, G=252], matar guerrero fantasma [L=353, A=126, D=126, G = 287], 32F.
32F: Abre la puerta, mata al guerrero fantasma [L=245, A=126, D=126, G=322], abre la puerta, toma la llave amarilla × 2, repone sangre [L =1045, A=126, D=126, G=322], 34F.
34F: Abre la puerta de abajo, mata al guerrero, repone sangre, consigue la llave, come rubíes [L=1023, A=130, D=126, G=367], 32F.
32F: Mata a dos guardias intermedios, [L=591, A=130, D=126, G=467], obtén la llave azul × 1, la llave amarilla × 4, 2F.
2F: Pasa por la puerta azul y lucha contra dos guardias intermedios [L=159, A=130, D=126, G=567], toma la llave amarilla Conversación con el anciano [L=559 , A=130, D=126, G=1567], hablando con el ladrón, 32F.
32F: Mejora el poder de ataque una vez [L=559, A=138, D=126, G=827], 31F.
31F: Ve a la derecha y mata al guerrero fantasma, abre dos puertas hacia abajo para reponer sangre [L=1251, A=138, D=126, G=862]; guerrero, guerrero, Abre la puerta, come rubíes [L=995, A=150, D=126, G=942], diálogo, 32F.
32F: Mejora el poder de ataque una vez [L=861, A=150, D=126, G=22], 31F.
31F: Mata al guerrero fantasma de la izquierda, abre la puerta hacia arriba, mata al espadachín de dos manos (sin perder sangre) [L=941, A=150, D=126, G=112] , y consigue la llave amarilla ×4, la llave azul ×1, abre la puerta hacia abajo, mata a los guerreros y caballeros fantasmas, abre la puerta para comer el zafiro, repone la sangre [L=775, A=150, D=130, G; =212], 34F.
34F: Mata al espadachín de dos manos a la izquierda y abajo, repone sangre [L=1575, A=150, D=130, G=267], 36F.
36F: Baja hasta el fondo [L=1255, A=150, D=130, G=417], 37F.
37F: Ve desde arriba, toma la botella de sangre [L=1315, A=150, D=130, G=647], abre la puerta, 38F.
38F: (Necesitas una llave roja para matar al enemigo. ¡Prepara 800 monedas de oro! Los espadachines de dos manos ya no pueden hacernos daño y hay muchas monedas de oro, por lo que son la primera opción. por masacre) 36F.
36F: Mata al espadachín de dos manos y al guerrero orco de abajo (sin perder sangre) [L=1315, A=150, D=130, G=732], toma la llave amarilla, 34F.
34F: Mata al espadachín a dos manos en la puerta del medio (sin perder sangre) [L=1315, A=150, D=130, G=787], 33F.
33F: Mata al espadachín de dos manos en la puerta amarilla del medio (sin perder sangre) [L=1181, A=150, D=130, G=842] (Suficientes monedas de oro. Ir , compra la llave roja Go), 12F.
12F: Abre la puerta izquierda desde el medio, mata al mago mayor, abre la puerta, mata al murciélago grande, [L=1315, A=150, D=130, G=876], ve. a través de la laguna, en rojo Compra una llave roja al anciano [L=1315, A=150, D=130, G=76], 38F.
38F: Abre la puerta de la derecha, mata a los dos fantasmas [L=1275, A=150, D=130, G=136], toma la llave amarilla, abre la puerta, 39F.
39F: Coge la llave, abre la puerta, mata al fantasma y al guerrero fantasma, cómete el rubí [L=1205, A=154, D=130, G=201], 38F.
38F: Abre la puerta del medio y mata al guerrero fantasma y al espadachín de dos manos, come la botella roja de sangre y zafiro [L=1355, A=154, D=134, G=291 ]; pega el lado derecho hacia abajo. Lucha hasta el final, come la botella azul de sangre y consigue el escudo del caballero [L=1747, A=154, D=174, G=579], 31F.
31F: Mata a cualquier fantasma de la derecha (sin perder sangre) [L=1747, A=154, D=174, G=609], consigue la llave amarilla × 4, 39F.
39F: Abre la puerta hacia abajo y mata al caballero [L=1579, A=154, D=174, G=674]; abre la puerta de la izquierda y mata al fantasma y al espadachín de dos manos ( sin perder sangre). Come un zafiro [L=1579, A=154, D=178, G=759], 40F.
40F: Abre la puerta de la izquierda, mata al caballero, consigue uno rojo y otro de zafiro, toma la llave amarilla, llena la botella azul de sangre, [L=2223, A=158, D =182, G=824], (Para luchar contra el BOSS, necesitas una llave roja), 14F.
14F: Vuelve a la esquina superior derecha y mata al gran murciélago y al guerrero orco (sin perder sangre), [L=2223, A=158, D=182, G=866], 34F .
34F: Ve arriba y atraviesa la puerta amarilla a la derecha, lucha contra el fantasma (sin perder sangre), toma la llave para luchar contra el caballero [L=215], atraviesa la puerta amarilla y consigue la llave, la botella de sangre y el zafiro [L=2279, A =158, D=186, G=961], atraviesa las siete puertas amarillas y masacre [L=2119, A=158, D=186, G= 1120], (aparecen 1 llave roja y 4 llaves amarillas después de la masacre) y toma la Llave Roja y la Llave Amarilla, 40F.
40F: Sube para matar al espadachín de dos manos, rellena la botella roja de sangre, [L=2319, A=158, D=186, G=1175], sube para abrir la botella roja. puerta, pelea [L=183, A=158, D=186, G=1875]. Consigue tres llaves amarillas, rubíes, zafiros y botellas de sangre azules. Toma tres llaves amarillas, rubíes y zafiros [L=183, A=170, D=198, G=1875], 32F.
32F: Lucha contra el caballero [L=119, A=170, D=198, G=1940], abre la puerta, toma la llave amarilla ×2 y la llave azul ×1, 39F.
39F: Ve a la esquina inferior izquierda para luchar contra el guerrero fantasma (sin pérdida de sangre) [L=119, A=170, D=198, G=1975], habla (opcional), continúa la puerta azul y tome el avión en el mismo piso (abra la puerta amarilla en el medio superior y en el medio derecho y podrá obtenerlo en el medio. El medio superior, el medio y el medio derecho están exactamente donde está el reloj a las 3 en punto). reloj), consigue la tecla amarilla, 41F
41F: Pulsa J para saltar. Ve a la entrada 42F, 42F.
42F: Simplemente sube las escaleras y podrás ver la trama. El capitán caballero muere, 12F.
12F: Reponer sangre de la botella roja [L=219, A=170, D=198, G=1975], 42F.
42F: Pasa por la puerta amarilla del medio a la derecha, serás drenado por 2 magos jóvenes y 2 guardias mágicos [L=10, A=170, D=198, G=1975], toma la clave, usa el avión en el mismo piso (J) para volar a las escaleras y subir las escaleras, 39F.
39F: Reponer sangre de la botella roja [L=210, A=170, D=198, G=1975], 15F.
15F: Mata al calamar grande [L=210, A=170, D=198, G=2075], coge el pico, 43F.
43F: Abre la puerta, 45F.
45F: 46F.
46F: Después de pasar la puerta uno tras otro, el mago junior [L=110, A=170, D=198, G=2075], 47F.
47F: Usa el avión en el mismo piso (J) para volar hasta las escaleras y subir las escaleras, 48F.
48F: Usa el pico (P) para abrir la pared y conseguir la espada sagrada [L=110, A=220, D=198, G=2075], 40F.
40F: Reponer sangre de la botella azul [L=910, A=170, D=198, G=2075], 43F.
43F: Lucha contra el Rey Slime desde el centro a la izquierda, baja por la puerta amarilla para luchar contra el Rey Slime, atraviesa la puerta amarilla a la derecha y el mago junior te deducirá 100 puntos de sangre. luego sube por la puerta amarilla y lucha contra el guardia mágico, toma el escudo sagrado, toma la llave amarilla, baja y abre la puerta para obtener la llave azul, repone la botella de sangre azul y la botella de sangre roja, y cuando Si regresas, el mago joven te descontará 100 puntos de sangre [L=1484, A=220, D=248, G =2275], 46F.
46F: Atraviesa la puerta amarilla en la parte inferior derecha (el mago junior deducirá primero 100 puntos de sangre) y habla con el anciano, atraviesa la puerta azul y lucha para entrar [ L=1100, A=220, D=248, G= 2578], obtenga la llave maestra (K), 41F (en la parte inferior de 41F, de lo contrario se deducirá el 50% de la sangre), 16F.
16F: Abre la puerta desde la parte inferior derecha, mata al fantasma y al mago mayor (sin pérdida de sangre) [L=1100, A=220, D=248, G=2630], abre la puerta , toma la llave azul y consigue Agua Bendita (W) en la esquina inferior derecha, 41F.
41F: Master Key (K), abre la puerta izquierda, lucha contra Slime King y consigue tres llaves amarillas, come un rubí, lucha contra el mago mayor en la esquina superior izquierda, consigue la llave azul, (ve al centro a la derecha. En el camino, el mago junior dedujo 200 puntos de sangre) [L=174, A=225, D=248, G=2760]; abre la puerta derecha, vence al Slime King y toma tres amarillas; claves para reponer sangre y comerse un zafiro [L=362, A=225, D=253, G=2800], golpear al mago menor en el medio derecho, llenar la botella roja de sangre, noquear al mago mayor en el misma posición en la esquina superior derecha y en la esquina superior izquierda y mata [L=141, A= 225, D=253, G=2970], baja las escaleras y sube de nuevo para conseguir el avión inferior (D) (50% sangre deducido dos veces por el guardia mágico) [L=36, A=225, D=253, G=2970], 1F.
1F: Consigue monedas de la suerte (doble dinero tras derrotar al oponente), 33F.
33F: Mata a los enemigos fuera de la puerta azul (sin pérdida de sangre) [L=36, A=225, D=253, G=3480], 32F.
32F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre) y consigue una llave amarilla [L=36, A=225, D=253, G=3690], 36F.
36F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=36, A=225, D=253, G=4680], 37F.
37F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=36, A=225, D=253, G=4900], 38F.
38F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre) y consigue cuatro llaves amarillas, [L=36, A=225, D=253, G=5410], 39F.
39F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=36, A=225, D=253, G=5700], 39F.
40F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=36, A=225, D=253, G=5910], 46F.
46F: Abre la puerta azul de la izquierda, mejora la ofensiva y la defensa dos veces seguidas, [L=36, A=245, D=293, G=30], 40F.
40F: Reponer sangre de la botella azul ×2, [L=1636, A=245, D=293, G=30], 42F.
42F: Mata por el lado izquierdo hasta el final, cómete el final [L=2408, A=245, D=298, G=390]; mata al Caballero Oscuro [L=1748, A= 245, D=298, G=630], coge una llave roja; sube a la derecha y toma la llave azul ], 11F.
11F: Abre la puerta, mata al gran murciélago y a un gran slime (sin perder sangre), [L=948, A=245, D=298, G=714], 12F.
12F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), choca con el viejo rojo en la esquina superior derecha, diálogo, [L=948, A=245, D=298, G=834], 13F.
13P: 14P.
14F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=948, A=245, D=298, G=962], 15F.
15F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=948, A=245, D=298, G=1052], 16F.
16F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=948, A=245, D=298, G=1420], 17F.
17F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=948, A=245, D=298, G=1460], 18F.
18F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre) y toma todas las llaves amarillas, [L=948, A=245, D=298, G=1928], 19F.
19F: Mata al guerrero orco, [L=948, A=245, D=298, G=1988], 31F.
31F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=948, A=245, D=298, G=2278], 33F.
34F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre), [L=948, A=245, D=298, G=2368], 41F.
41F: Mata a cuatro murciélagos rojos, [L=580, A=245, D=298, G=2768], 42F.
42F: 43F.
43F: Mata a un murciélago rojo en el camino [L=488, A=245, D=298, G=2868], 46F.
46F: Mata a un murciélago rojo y a un gran limo en el camino [L=384, A=245, D=298, G=3048], 28F.
28F: Vendo 10 llaves amarillas [L=384, A=245, D=298, G=4048], 47F.
47F: Abre la puerta azul de la izquierda y compra el Pergamino del Terremoto (Q) [L=384, A=245, D=298, G=48] del anciano rojo, 37F.
37F: Usa el pergamino de terremoto (Q), repone una botella de sangre azul y una botella de sangre roja, toma la llave y el rojo y el zafiro [L=1384, A=261, D=314, G =48] ,45F.
45F: Abre la puerta en el camino desde la puerta del medio hasta la puerta roja. Abre la puerta para obtener el avión superior (U). En el camino, el mago deducirá 1200 puntos de sangre, [L]. =184, A=261, D=314, G=48], 43F.
43F: Usando la nave superior (U), 44F.
44F: Usa bomba (entre dos guardias superiores, toma la botella de sangre y consigue el escudo sagrado (esto invalidará el ataque mágico del enemigo) [L=1184, A=261, D=414, G= 48 ], 47F
47F: Abre la puerta de la izquierda, mata al murciélago rojo, abre la puerta amarilla, mata al enemigo (sin pérdida de sangre), come y toma, [L=1184, A. =266, D =419, G=888]; después de salir, baja y mata al mago rojo, abre la puerta, mata al mago, come el rubí [L=1184, A=271, D=419, G=1228]; date la vuelta y abre la puerta en la parte superior Come y toma [L=1184, A=271, D=424, G=888], 48F
48F: Abre la puerta amarilla en a la izquierda, mata al mago (sin perder sangre) y al caballero oscuro en sucesión. Come uno rojo y un zafiro, [L=1172, A=276, D=429, G=1628], 46F.
46F: Abre la puerta de arriba, mata al mago junior (sin perder sangre), come un rubí [L=1172, A=281, D=429, G=1788], 45F.
45F: Mata al Caballero Oscuro, come dos zafiros [L=1170, A=281, D=439, G=2088], luego mata al Caballero Oscuro de arriba (sin perder sangre) [L= 1170 , A=291, D=439, G=2268]; elimina a todos los enemigos excepto a los guardias mágicos que custodian la puerta (sin pérdida de sangre), 46F.
46F: Mejora la defensa una vez, [L=1170, A=291, D=459, G=1188], 45F.
45F: Elimina a todos los enemigos (sin pérdida de sangre) [L=1170, A=291, D=459, G=2068], 48F.
48F: Mata por completo (sin pérdida de sangre), 49F.
49F: Mata a los enemigos (todos sin perder sangre) después de entrar por la puerta (nota: mata a los enemigos en el medio de las cuatro direcciones, arriba, abajo, izquierda y derecha primero, sin perder sangre); , la magia defensiva del falso diablo será liberada) [L=1170, A=291, D=459, G=4848], mata al Rey Demonio [L=1006, A=291, D=459, G=5848], consigue una llave roja, una daga que mata dragones, come tres de cada uno de rojo y zafiro, [L=1006, A=306, D=474, G=5848], 46F.
46F: Mejora el ataque y la defensa una vez cada uno [L=1006, A=316, D=494, G=688], 35F.
35F: Mata al dragón. Obtén magia de hielo (puede congelar lava), [L=688, A=316, D=494, G=2288], 13F.
13F: Abre la puerta y coge la espada sagrada [L=688, A=416, D=494, G=2288], 1F.
1F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre) [L=688, A=416, D=494, G=2292], 2F.
2F: Reponer sangre de la botella azul, [L=888, A=416, D=494, G=2292], 4F.
4F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre) [L=888, A=416, D=494, G=2296], 5F.
5F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre) [L=888, A=416, D=494, G=2298], 8F.
8F: Mata a todos los enemigos (sin perder sangre) [L=888, A=416, D=494, G=2300], 11F.
11F: Rellenar la botella de sangre [L=1388, A=416, D=494, G=2300], 12F.
12F: Rellena la botella de sangre [L=1488, A=416, D=494, G=2300], 14F.
14F: Rellena la botella de sangre [L=1588, A=416, D=494, G=2300], 16F.
16F: Rellenar la botella de sangre [L=1688, A=416, D=494, G=2300], 18F.
18F: Reponer la botella de sangre [L=1788, A=416, D=494, G=2300], 12F.
19F: Reponer la botella de sangre [L=1888, A=416, D=494, G=2300], 31F.
31F: Rellena la botella de sangre [L=2088, A=416, D=494, G=2300], 33F.
33F: Rellena todas las botellas de sangre y mata a todos los enemigos (sin pérdida de sangre) [L=2288, A=416, D=494, G=2450], 35F.
35F: Rellena la botella de sangre [L=4688, A=416, D=494, G=2450], 36F.
36F: Rellena la botella de sangre [L=5488, A=416, D=494, G=2450], 37F.
37F: Rellena la botella de sangre [L=8088, A=416, D=494, G=2450], 41F.
41F: Repone todas las botellas de sangre y mata a todos los enemigos (sin pérdida de sangre) [L=10588, A=416, D=494, G=3010], 42F.
42F: Mata a todos los enemigos (sin pérdida de sangre) [L=10588, A=416, D=494, G=3910], 43F.
43F: Rellena todas las botellas de sangre y mata a todos los enemigos (sin pérdida de sangre) [L=13588, A=416, D=494, G=5150], 45F.
45F: Rellena la botella de sangre, [L=14588, A=416, D=494, G=5150], 46F.
46F: Rellena todas las botellas de sangre y mata a todos los enemigos (sin pérdida de sangre) [L=15088, A=416, D=494, G=5670], 47F.
47F: Rellena todas las botellas de sangre y mata a todos los enemigos (sin pérdida de sangre) [L=15338, A=416, D=494, G=6270], 48F.
48F: Rellena todas las botellas de sangre y mata a todos los enemigos (sin pérdida de sangre) [L=18338, A=416, D=494, G=7410], 49F.
49F: Rellena la botella de sangre, [L=21338, A=416, D=494, G=7410], 46F.
46F: Mejora el ataque y la defensa una vez cada uno [L=21338, A=426, D=514, G=890], 28F.
28F: Se venden dos llaves amarillas, [L=21338, A=426, D=514, G=1090], 45F.
45F: Encuentra al anciano de rojo e intercambia 1.000 monedas de oro por 2.000 puntos de sangre [L=23338, A=426, D=514, G=90], 2F.
2F: Encuentra al viejo rojo para aumentar el ataque y la defensa en un 3% [L=23338, A=439, D=529, G=90], 16F.
16F: Noquea al viejo hombre rojo en la esquina inferior derecha, toma el agua bendita (W), bébela, [L=30498, A=439, D=529, G=90], 25F.
25F: Abre la puerta roja, lucha contra el Archimago y consigue la llave roja × 4, [L=29444, A=439, D=529, G=2090], 26F.
26F: Abre tres puertas rojas seguidas, pero descubre que la princesa es falsa, 24F.
24F: Abre la puerta roja y ve hasta el final para llegar al piso 50.
50F: ¡El ladrón resulta ser el diablo! Vida 5000, ataque 1580, defensa 190 y monedas de oro 500. Nuestro bando perdió 21020 puntos de sangre. Después de la guerra, [L=8424, A=439, D=529, G=3090]