Guía del juego Galaxy Civilization 2
En primer lugar, elige un mapa estelar más pequeño y alguien familiarizado con la Tierra... Se recomienda asignar los puntos de habilidad adicionales a la economía, la moral y la investigación científica, lo que hará que es más fácil empezar.
Entra en el juego
La primera interfaz que aparece es para seleccionar la tecnología a desarrollar. * * *Hay seis campos. Para aprovechar al máximo las ventajas diplomáticas de los terrícolas, podemos optar por aprender a traducir. A continuación, ingresamos a la interfaz de la Tierra. En este momento, la Tierra * * * tiene una población de 5 mil millones (los ciudadanos... los que no contribuyen no se cuentan). La superficie del planeta está dividida en muchos bloques, los verdes son bloques disponibles y los amarillos son bloques que requieren proyectos de mejora del terreno. Haga clic en un bloque disponible para seleccionar la instalación que se construirá en él. Originalmente había dos instalaciones en la Tierra, la Capital de la Civilización y el Puerto Espacial. Hay cinco instalaciones que se pueden construir. Las fábricas proporcionan productividad militar (escudos) y productividad social (martillos), y el mercado aumenta los ingresos económicos. El laboratorio dispone de puntos de investigación científica (matraces). Los centros de recreación garantizan índices de aprobación. Las granjas proporcionan producción de alimentos para mantener con vida a la gente. Como el apoyo y la comida no fueron problemas al principio, primero se construyó la fábrica. Luego agregue el laboratorio y otra fábrica a la lista de construcción.
El mecanismo básico de construcción planetaria
El límite superior de población está determinado por la producción de alimentos. Una población de 1 B requiere 1 millón de toneladas semanales de apoyo a la producción de cereales. La población determina los impuestos. El crecimiento de la población de un planeta está determinado por la capacidad de crecimiento poblacional de la civilización y la tasa de apoyo gubernamental a los residentes del planeta. El propósito de construir granjas es aumentar el límite de población del planeta. El número de puntos de influencia cultural determina el alcance de la influencia de una civilización. Una vez inventado el traductor, se podrán construir embajadas para aumentar la influencia del planeta.
Índice de aprobación del gobierno
No importa al comienzo del juego. Como dictador del imperio, ¿los jugadores no tienen que considerar las calificaciones de apoyo en absoluto? Sin embargo, cuando se adoptan otros sistemas políticos, hay consecuencias importantes. Los índices de aprobación se ven afectados por la población y las tasas impositivas. La construcción de un centro recreativo puede aumentar el apoyo.
Por lo general, puedes construir algunas fábricas más al principio. Crear una unidad de capacidad de 1 requiere una inversión de 1 bc. El capital inicial del jugador es 5000 a.C. Los jugadores pueden usar este dinero para comprar rápidamente fábricas y otras instalaciones para acelerar el crecimiento de la civilización. A continuación, podrán ingresar al puerto espacial y construir naves. Al comienzo del juego, deberán construir varios barcos de inmigrantes para expandir su territorio. Los jugadores pueden hacer clic en los botones correspondientes en la interfaz del planeta para centrar la capacidad de producción en proyectos militares y acelerar la construcción de barcos de inmigrantes.
Interfaz del mapa estelar
Luego ingresa a la interfaz principal del juego que muestra el mapa estelar. Hay cinco planetas en el sistema solar, entre los cuales la Tierra y Marte son habitables. Los jugadores también tienen una nave de inmigrantes y una nave insignia de la Alianza de Civilización de la Tierra que puede detectar objetos celestes anormales. Al seleccionar un barco, el área gris que se muestra en el pequeño mapa estelar es su alcance. Para aumentar la gama de barcos, es necesario realizar investigaciones sobre sistemas de soporte vital. O colonizar planetas y establecer bases interestelares para proporcionar nuevos puntos de suministro. Los jugadores pueden activar el ícono de zona influenciada por la civilización en el mapa miniestelar para evitar sectores colonizados al enviar naves coloniales. Según la historia de fondo, la carrera interestelar todavía conoce muy bien su estado.
Interfaz de política interna
Los jugadores pueden ajustar la tasa impositiva, el índice de gasto industrial y el índice de distribución en la interfaz de asuntos internos. Unos tipos impositivos más altos generarán más ingresos, pero reducirán el apoyo a los jugadores, lo que afectará a su desarrollo económico a largo plazo. El ratio de gasto industrial predeterminado es del 50%, lo que significa que la eficiencia de las fábricas y laboratorios de los jugadores es sólo la mitad. Siempre que haya suficiente apoyo financiero, los jugadores pueden aumentarlo al 65.438+000%. Finalmente, los jugadores pueden maximizar la proporción del gasto asignado a proyectos militares.
Cefectivo y producción
Las tasas impositivas no están directamente relacionadas con ajustes en la proporción de gastos industriales. El índice de gasto del jugador determina la tasa de utilización de las capacidades de investigación científica y de la industria y el consumo real de fondos. A medida que avanza el juego y la colonización interestelar, los jugadores entrarán en contacto con razas alienígenas y se encontrarán con algunos eventos planetarios. Para los eventos planetarios, las elecciones de los jugadores afectan sus inclinaciones morales. Las diferentes tendencias morales tienen sus pros y sus contras.
Investigación en ciencia y tecnología
Después de completar el plan de colonización inicial, se puede reducir el ratio de gasto militar y centrar la atención en el desarrollo científico y tecnológico. Estas son algunas áreas importantes de la ciencia y la tecnología:
Traducción-Diplomacia-Comercio: construye barcos mercantes para el comercio interestelar.
Guerra Galáctica - Militarización Espacial - Plan de Invasión de Planetas: Construye naves de desembarco para ocupar planetas.
Guerra Galáctica - Militarización del Espacio - Sistemas de Armas Espaciales: Construye acorazados para la guerra espacial.
Explicador-Régimen Interestelar-Alianza Interestelar: Para formar una alianza con una raza alienígena, es necesario establecer estrechas relaciones diplomáticas antes de hacerlo.
Base interestelar
La base interestelar se puede construir en cualquier lugar, pero debe estar separada por 3 estrellas. Las bases interestelares se dividen en cuatro categorías:
Base militar: mejora las capacidades de combate de las naves dentro del rango de control.
Base económica: Mejorar el valor de las rutas comerciales dentro del rango de control y la capacidad de producción del planeta.
Base cultural: Mejora la influencia de esta civilización dentro del rango de control.
Base de recursos: sólo se puede construir a partir de recursos interestelares. Obtenga recompensas de recursos.
La base estelar se construye con edificios de una sola vez, y más edificios pueden agregarle módulos.
Punto de ensamblaje
Usar el botón del punto de ensamblaje en el lado izquierdo del panel principal puede simplificar muchas microoperaciones complejas. Después de configurar el punto de reunión, puede usar el comando Ir (la tecla de acceso directo es T) para especificar el punto de reunión de destino del barco. Haga clic en el icono del punto de encuentro en el planeta en el panel principal para establecer un punto de encuentro objetivo para todas las naves construidas en ese planeta:
El gobernante del planeta
puede hacerlo en Configuración de la interfaz de gestión de asuntos de civilización gobernador planetario. A través del controlador de velocidad planetario, se pueden emitir instrucciones rápidamente. Por ejemplo, el jugador puede redirigir todos los barcos que se dirigen al punto de reunión X al punto de reunión Y. Los jugadores pueden convertir todos los planetas donde se construyen naves tipo A para construir naves tipo B, y así sucesivamente.
Actividades diplomáticas
Los jugadores pueden hacer clic en el botón de contacto en cualquier lugar para entablar un diálogo diplomático con otras civilizaciones en cualquier momento. Diplomáticamente, los jugadores pueden intercambiar casi cualquier cosa. Si los términos que el jugador pone sobre la mesa de negociación son rojos, significa que la otra parte no puede aceptarlos. Si están verdes, pueden llegar a un acuerdo.
Consejos del juego
Además de usar la fuerza directamente, los jugadores también pueden construir un fuerte poder económico a través de medios pacíficos, aprovechar la influencia de bases culturales o ganar el juego a través de alianzas diplomáticas. Militarmente, los jugadores también pueden adoptar diferentes estrategias. La flota del jugador puede estar compuesta por una gran cantidad de pequeños barcos de ataque, una pequeña cantidad de grandes naves capitales, naves baratas con poderosas bases estelares, etc. Cada juego se puede jugar de formas completamente diferentes.