Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Ruta de actualización para arqueros humanos en Overlord Continent. 1-75.

Ruta de actualización para arqueros humanos en Overlord Continent. 1-75.

[Puntos de habilidad]

Arqueado

Habilidades pasivas:

Wind Walk [Personalmente, 5 puntos de velocidad es lo que comemos]

Fortalecer la fuerza física [la sangre llena es la última palabra]

Fortalecer la agilidad [No noté la razón antes del nivel inicial 45: 7 agilidad no hizo mucho pero desperdició 5 puntos]

Cortar en dos Flechas Concentradas [Algunas personas dirán que las Flechas Concentradas son inútiles en la etapa posterior, pero ahora puedo decirles claramente que es común perder una habilidad durante PK. Mientras pierdas una habilidad, tu tasa de supervivencia se reducirá considerablemente]

Creo que nadie agregará otras habilidades pasivas.

Fortalecimiento de habilidades:

Fuego en el corazón [llénalo]. ¿Alguien se opone? ]

Especialización en arco y especialización en ballesta. Me gustaría hacer una sugerencia aquí. Algunas personas dicen que la velocidad del arco es rápida, el ataque de la ballesta es alto y las habilidades son las mismas.

Entonces también te digo claramente que la velocidad de habilidad de los arcos y ballestas PK es muy obvia, así que no diré más sobre esto. Recomiendo hacer una reverencia.

(Para un PK atractivo y un PK fuerte, puedo usar un arco para lanzar habilidades continuamente, pero no puedo usar una ballesta, al igual que lanzar habilidades requiere flechas).

Pantano [El entrenamiento de 1 nivel está completo, no es necesario entrenar, no hay mucha sangre, usa más habilidades, pero luego decidió complementar PK, especialmente cuando una sola P y la cadena del dragón negro se pueden usar juntas, puede tener un efecto doble]

No es necesario añadir otra flecha natural

}

Habilidades especiales:

{

Armadura Dorada [5 puntos] ¿Tiene alguna pregunta? ]

Concentración [más tarde]

Flecha de viento Flecha de colmillo venenoso [no se recomienda desperdiciar]

Repone el arco solar antes del nivel 40 [No subestimes 3 distancia de puntos, esta es la mejora en la tasa de supervivencia de los monstruos PK después del nivel 40]

Holy Light Descends [Agrega un poco de ayuda]

El alma está volando [la misma habilidad PK aumentará en uno después del nivel 45] Punto]

Indefenso [el efecto de la habilidad NB reduce el ataque, pero está completo]

}

Habilidad de ataque:

10 flechas penetrantes [1 para subir de nivel]

Nivel 22 Black Dragon Chain [PK 5 en punto reduce la velocidad de ataque al reducir la velocidad de carrera]

Nivel 40 completo lluvia de flechas [usado temporalmente Batalla de nivelación a la 1 en punto]

Flecha de francotirador [1 punto] Jaja, ¿quieres correr? Buscando esta habilidad. Los primeros 25 rangos son principalmente súper rangos, no habilidades de ataque principales. 1 punto es suficiente, el ataque no es bajo]

También hay un Fengyi Tianxiang de nivel 46. Después de abrirlo, no se tratará solo de las habilidades PK principales, sino que estará equipado con no muchas armas de fuego avanzadas.

Las razones por las que no agrego otras habilidades a las habilidades de ataque

1: Debido a que hay un tiempo de recuperación, una habilidad PK no es suficiente, así que solo elige de 3 a 5. principales habilidades de ataque para llenarlas.

El tiempo de reacción de AC te permite usar estas habilidades sin parar, pero si hay demasiadas habilidades, ¿cómo puedes usarlas todas en un tiempo efectivo? Esta es una combinación de habilidades, porque el tiempo de reacción no es muy largo, por lo que no se recomienda agregar demasiadas habilidades.

Durante el tiempo de recuperación de una habilidad, puedes continuar liberando la habilidad, lo cual es suficiente. Una vez publicado, el tiempo de respuesta finaliza y puedes volver a publicarlo. Si el tiempo de recuperación de dos habilidades termina al mismo tiempo, ¿cuál usas? La ofensiva es ciertamente eficiente, pero ¿no es un desperdicio la otra?

[Piedra de Atributo de Arma]

Actualmente no existe una distinción buena o mala, pero puede combinarse bien con los atributos de las runas, principalmente tierra, fuego, aire y agua. y aire con runas de descarga eléctrica, el agua trae runas heladas, el fuego trae runas de ataque a la tierra. Si se combina de esta manera, se puede mejorar el efecto de ataque del arma y se puede eximir del mantenimiento. Debido a que no hay muchas habilidades correspondientes a los ataques de atributos en la etapa inicial, no hay necesidad de pensar demasiado en qué atributos usar. Los monstruos que no tienen atributos en la etapa inicial.

[Atributo de Equipo]

Dame el atributo de defensa del equipo 2, el cual debe aumentar el porcentaje de salud. La otra es la resistencia al ataque físico o la resistencia al ataque con hechizos.

Equipo de nivelación: defensa objeto a objeto y objeto a piedra, porque nivelación y defensa es la última palabra, y ni que decir tiene.

Equipo PK: La ropa suele tener tres agujeros, ¿no? Una es evitar que un objeto alcance una determinada fuerza física (porcentaje máximo de salud).

Si tiene 4 agujeros, añadir otro directamente añade más vidas.

Debido a las restricciones de runas, no puedes ponerte nada en los pantalones. . Selecciono un objeto para que coincida con un bloque de habilidad.

Ésta es la razón principal por la que no puedes pegarme.

La primera mano y el zapato solo pueden insertar piedras de atributo, así que los puse en el fuego. [Razón: Principalmente para lidiar con la profesión de mago, pero ahora el mago está muy enojado con los tres elementos de la ley humana, la ley animal, la ley lunar y la ley animal. . . Todos son atributos. . Así que planeo insertar llamas en el equipo, que pueden resistir eficazmente a los magos de las dos razas y mejorar la efectividad del combate. Yue Mage todavía está tratando de encontrar una manera de resistir, así que creo que lo evitaré por el momento. que en las circunstancias más efectivas, se puede maximizar la efectividad del combate ]

[Mejora de equipos y armas]

No hay necesidad de fortalecer 15 equipos.

El nivel 26 7 es suficiente, porque 8 lo borrará (explota 0)

El equipo de nivel 35 cuesta alrededor de 9 más.

Se requiere nivel de arma 20.

El nivel 20 6 7 lo borrará.

29 Nivel 8

38 El nivel 8 o 9 depende de la suerte personal. No hay necesidad de 10 porque 10 tiene un problema de probabilidad y solo tiene 2 puntos de ataque más, lo cual no es muy efectivo.

El efecto es muy bueno, pronto se lanzará uno nuevo, no hay necesidad de gastar demasiado aceite en él.

[Selección de armas]

Todo el mundo está interesado en las armas de 8 agujeros

Déjame hablar de ello aquí.

Las armas de 8 hoyos son buenas, pero también necesitan buenos atributos.

No trates los de 6 y 7 hoyos como basura.

Mi razón es que un agujero más significa una Piedra Elfa más.

Atributo de ataque de 3-5

Pero el arma en sí tiene un atributo completo de ataque físico.

Cuando el número de agujeros no puede cumplir con los requisitos, puedes elegir armas según el atributo completo de ataque y ataque físico.

Así que no hay necesidad de atacar 8 hoyos con altos atributos o ataques físicos. 6-7 hoyos son suficientes.

Pero si quieres lo mejor, entonces. . . . . .

[Las armas correspondientes de 6 a 7 hoyos son fáciles de obtener y baratas]

[Artículos especiales]

Es bien sabido que las primeras cosas son baratas. Ahora hablemos de cosas que aumentarán significativamente los precios.

El aceite de bendición destruye rocas, absorbe rocas, ataca runas, defiende runas y resiste runas físicas.

No hagas preguntas cuando tengas dinero en las primeras etapas de cómo ganar dinero. No sienta que tiene mucho dinero para ahorrar. Será más fácil comprar cosas en el futuro.

En este momento, puedes cobrar tanto como tengas por los artículos mencionados anteriormente.

Como es barato, será caro en el futuro, así que cobra todo lo que puedas al principio.

Pepitas de plata, estas se guardan para coleccionismo y elaboración de joyas.

[Objetos combinados]

No combine armas. Esta es mi maldita lección. Cuesta casi 2 millones. Hice un ataque con arco morado de nivel 42. El atributo de 2 hoyos es 5 conocimientos.

Piedras preciosas

Un par de elegantes anillos para nivelar.

Duelo

Más allá del ring, un par de collares legendarios y una

Elegancia [defensa 4 a 5]

Más allá de [todo atributos 5 a 10]

Leyenda [resistencia total 10 a 20]

1-15 (1-2 horas)

Esta es la primera vez que elijo un Bow Time

(Es mejor encontrar a alguien que sea el capitán para montar)

No hace falta decir que poder derrotar al inframundo exterior en los primeros niveles es todo suerte.

Pero creo que está bien pagar unos cientos de yuanes por varios niveles, ¿verdad? Vuelve con varios logros

Compra equipo de nivel 2, compra más flechas, compra más OK, sal y prepárate para el nivel 10-12, y luego regresa a la ciudad. Esto aumentará la velocidad del entrenamiento.

En el camino, puedes ver que el RP de todos puede obtener buenas armas de nivel 1. Felicitaciones, puedes llegar a los 50 puntos más rápido que otros, porque el ataque inicial de la raza humana es de unos 10, por lo que es muy bueno atacar con buenos caballos y arcos. Hay mucha gente. En este momento, los arcos humanos tienen ciertas ventajas. Puedes luchar sin correr, lo que puede mejorar la eficiencia a la hora de capturar monstruos. No tienes que correr y luchar contra monstruos al mismo tiempo. Tienes que luchar contra un monstruo mientras subes de nivel. Hay un problema operativo en el medio. Agarra al monstruo para operar esto. . . Es difícil decirlo, los monstruos vienen uno tras otro, y luego depende de la experiencia personal. Cuando alcances el nivel 10, no es necesario volver a la ciudad inmediatamente para aprender el ataque grupal de nivel 10, porque es inútil aprenderlo ahora. Los monstruos anti-tirones de nivel 12 son inútiles. En este momento deberás regresar a la ciudad. En este momento, deberías tener algo de dinero. Deberías comprar equipo de nivel 12. Personalmente, creo que la subasta es más rentable que comprar un conjunto normal de equipo de nivel 12 en la tienda. No creas que puedes sacar 12 o 10. ¡Es extraño si no tomo suficientes precauciones y quiero correr unas cuantas veces más, entonces no tengo otra opción! En ese momento, era suficiente alcanzar el nivel 8 o 9. En ese momento, la reputación no era ecológica, la experiencia era bastante buena y la eficiencia era bastante buena. Pero en este momento, si tu nivel aumenta rápidamente, las personas que practican en el nivel 8 o 9 definitivamente no te culparán. Así que decidí que el nivel 12 o el nivel 10 es el único nivel del capitán hasta el 15. En este momento debemos regresar a la ciudad para la subasta. ¡Púrpura 15 después de comprar un juego! Puedes empezar a posponer las cosas ahora. Siempre que puedas comprar un juego completo de 15 prendas moradas la primera vez, podrás comprarlo de una a tres veces más rápido que otros, por lo que debes comprarlo. ¡No hagas preguntas!

Nivel 15-26 (1-2 días) (A partir del nivel 15, todos los capitanes están hechos de arcos)

El traje morado 15 puede iniciar la carrera de entrenamiento de los monstruos drag. 15 lobo: 13 parece ser un monstruo escorpión o 14 parece ser un ciervo de montaña.

La ubicación específica del monstruo depende del mapa. Tampoco puedo decirlo claramente aquí. Si quieres ganar dinero y ser eficiente, baja tu monstruo de 1 a 3.

¿Cuantos niveles tienen los monstruos? Depende de dónde te formaron en ese momento. Tienes que encontrar a alguien que tenga al menos menos de 10 años. Se pueden arrastrar más de 15 a la vez. Después de cambiarse al traje morado, los monstruos menores de 16 años no sangrarán en todos los estados. En el estado, se trata principalmente de armadura dorada y fuego interior. Creo que deberías usar Golden Armor primero y luego usar Inner Fire durante uno o dos minutos. La razón es que si se usan simultáneamente, tienes dos minutos. . . . . como resultado de. . . No necesito decir más. . . . Alterne los estados para evitar convertirse en apátrida y luego cambie a un solo estado en dos minutos, para que no muera tan trágicamente como un apátrida. Durante el entrenamiento surgió otra pregunta. Cuando todo tu estado esté protegido hasta cierta altura, habrá monstruos cuerpo a cuerpo y monstruos de largo alcance. Desde las últimas dos semanas, no he visto a nadie sacar monstruos a distancia. Déjame decirte algo aquí, cuando tu defensa es suficiente, creo que es necesario tirar de los monstruos de largo alcance. Extraño es una buena elección. Principalmente porque nadie lucha contra muchos monstruos. Cuanto mayor sea el nivel, más sangre dejará de sangrar. Es lo mismo que tirar monstruos. Pero cuando atraes un monstruo a distancia, puedes atraerlo y luego reunirlo. Debido a que los monstruos de largo alcance no corren muy rápido, debes liderar un grupo de ellos y poner tus habilidades de ataque grupal en aproximadamente 18 antes de poder ingresar a la playa.

Nivel 27-35 (ganar dinero y ahorrar dinero en 1-2 días)

Continuar derribando monstruos 1-3 sigue siendo el mismo método antiguo. Cuando apuntas a un monstruo, existen tres restricciones en el nombre del monstruo: verde, blanco y naranja. Por supuesto, debes intentar acercarte lo más posible a los monstruos blancos de un nivel inferior al tuyo cuando hay mucha gente. no tengas miedo. Cuando la eficiencia sea absolutamente de primer nivel, deberás regresar a la ciudad para aprender la técnica del pantano de nivel 29. Ambos grupos de ataques de nivel 29 tienen toda su fuerza. Sin pérdida de sangre, no hay necesidad de asumir la culpa si tienes una posición para practicar. Suficiente para atraer la infamia. Da un paso hacia el monstruo que sacaste, libera una habilidad y los dos grupos atacan sin parar, devolviendo la habilidad al tiempo. Esto ahorra algo de dinero y le permite reparar el equipo. Muy agotador

36-45 (3-5 días... cuando se gasta dinero)

No hace falta decir que esto es principalmente un problema importante con el equipo y la síntesis.

Porque a partir del 36, según los equipos actuales, sobre el 40 empezarán los problemas.

No hay problema con la defensa de equipos antes del nivel 40. De acuerdo con el método mencionado anteriormente, cuando el monstruo blanco alcance el nivel 40, realiza el tercer ataque grupal.

En este momento surge un problema muy serio: 10, el rango de ataque grupal de nivel 29 de Arrow Rain 8, y 20, el rango de ataque grupal de nivel 40.

Al tirar de un monstruo, el ataque y la defensa del monstruo después de 40 aumentarán, y el monstruo sangrará si te golpea. En este momento, debido al problema de alcance, definitivamente lloverán flechas.

Tienes que asumir la responsabilidad de los monstruos, porque tu lluvia de flechas no se puede lanzar sin los monstruos. Debido al problema de alcance, debes correr hacia los monstruos para liberarlos.

>Hay dos problemas en este momento :1: Rango 2: Cuando el nivel de defensa es 40, el equipo requiere atributos 2, nivel de defensa 9 o superior, y hay dos favores. Esto es algo que requiere muchísimo entrenamiento.

El pago mensual PK y la nivelación son geniales. Personalmente, creo que la luna es más poderosa que los humanos.