Tiempo de recuperación de la habilidad del héroe orco de Warcraft
Orcos: Sword Master
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Datos básicos del héroe:
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Costo 425/100/5 Tipo de ataque Héroe Tipo de defensa Héroe
Tipo de arma Frecuencia de ataque normal 1.77 Alcance de ataque cuerpo a cuerpo
Habilidades principales Agilidad La regeneración de vida es siempre Regeneración mágica 01
Crecimiento de fuerza/nivel 2 Crecimiento de agilidad/nivel 1,75 Crecimiento de inteligencia/nivel 2,25
Visión diurna 180 Visión nocturna 80 Velocidad de movimiento rápida (300)
Tiempo de producción 55 Volumen de transporte 1 Tecla de acceso directo B
Datos detallados para cada nivel
Poder de ataque de nivel [promedio] Armadura fuerza agilidad inteligencia vida magia
1 25 -47 [36] 5 18 24 16 550 240
2 26-48 [37] 5 20 25 18 600 270
3 28-50 [39] 6 22 27 20 650 300
4 30-52 [41] 6 24 29 22 700 330
5 32-54 [43] 7 26 31 25 750 375
6 33 -55 [44] 7 28 32 27 800 405
7 35-57 [46] 8 30 34 29 850 435
8 37-59 [48] 8 32 36 31 900 465
9 39-61 [50] 9 34 38 34 950 510
10 40-62 [51] 9 36 39 36 1000 540
Viento Paso (Wind Walk):
Haz invisible al Juggernaut y aumenta su velocidad de movimiento. Si el Juggernaut ataca al objetivo durante el período de invisibilidad, causará daño adicional y se revelará al mismo tiempo (tecla de acceso directo "W")
Intervalo continuo de nivel, distancia de consumo de maná, rango de efecto. , efecto de objetivo, nivel de héroe
1 20 segundos 5 segundos 75: autoinvisibilidad privada, aumenta la velocidad de movimiento en 10 y causa 50 de daño adicional al atacar1
2 20 segundos 5 segundos 75 - autoinvisibilidad privada, aumenta la velocidad de movimiento en 40, ataca Causa 85 de daño extra al atacar 3
3 20 segundos 5 segundos 75 - Autoinvisibilidad privada, aumenta la velocidad de movimiento al máximo, causa 120 de daño extra al atacar 5
Espejo (Imagen espejo):
Crea el fantasma del Juggernaut para confundir al oponente y al mismo tiempo eliminar todos los efectos mágicos adversos sobre sí mismo (tecla de acceso directo). "R")
Nivel continuo
Intervalo Consumo de maná Distancia Rango de efecto Objetivo Efecto Nivel heroico
1 60 segundos 3 segundos 125 - - - Crea una ilusión 1
2 60 segundos 3 segundos 125 - - - Crear Crea dos ilusiones 3
3 60 segundos 3 segundos 125 - - - Crea tres ilusiones 5
Crítico golpe (habilidad pasiva):
Sí, hay una probabilidad de 15 de que el Juggernaut pueda causar más daño al atacar
Nivel Intervalo continuo, Consumo de maná, Distancia de disparo, Rango de efecto, Efecto objetivo, nivel heroico
1 Ilimitado - - - - Propio Causa 2 veces el daño normal 1
2 Ilimitado - - - - Causa 3 veces el daño normal 3
3 Ilimitado - - - - Causa 4 veces el daño normal a uno mismo 5
Bladestorm (Ultimate Magic):
Las cuchillas que giran rápidamente dañan gravemente los objetos cercanos. Todas las tropas terrestres enemigas. hace que el Juggernaut sea inmune a la magia, causando 110 puntos de daño por segundo (tecla de acceso directo "B")
Intervalo continuo de nivel, distancia de consumo de maná, rango de efecto, efecto objetivo, nivel de héroe
- 75 segundos 180 segundos 250 - - Tierra, enemigo y neutral causan 110 daños por segundo 6
Introducción a Blade Storm:
Al lanzar Blade Storm, Juggernaut no es invencible, solo inmune a la magia
Todas las unidades dentro del alcance de Blade Storm reciben el mismo daño
Blade Storm se puede usar para lidiar con aquellos con edificios con poca salud, como torres de flechas
Blade Storm puede atacar a todo el equipo de enemigos de manera muy efectiva. En términos generales, los enemigos huirán inmediatamente, por lo que debes controlar tu Juggernaut para alcanzarlos y continuar atacándolos.
p>Antes de usarlo. Blade Storm, asegúrate de que no haya obstáculos en tu posible camino
Luchando contra Blade Storm
La mejor manera es huir, ¿no crees que todavía quieres matar al Juggernaut?
Introducción: Los profetas son orcos antiguos que encarnan el poder chamánico más poderoso. Estos poderosos chamanes son los asesores más confiables de Thrall y, a menudo, participan en la formulación de la estrategia de las tribus orcas. La tierra y el cielo también tienen la capacidad de predecir el futuro. Su sabiduría sólo se muestra a través de su coraje y crueldad en la batalla. Cuando el enemigo se acerca, las restricciones controlan sus asientos leales. poder chamánico para convocar varios elementos para luchar
Orcos: Profeta
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Datos básicos del héroe:
Coste 425/100/5 Héroe tipo ataque Héroe tipo defensa
Tipo de arma Ataque de largo alcance por aire y tierra Frecuencia 2.28 Alcance de ataque 60 p>
Habilidad principal La recuperación de vida de inteligencia es siempre recuperación mágica.01
Crecimiento de fuerza/nivel 2 Crecimiento de agilidad/nivel 1 Crecimiento de inteligencia/nivel 3
Visión diurna 180 Cielo oscuro visión 80 Velocidad de movimiento rápida (320)
Tiempo de producción 55 Volumen de transporte 1 Tecla de acceso directo F
Datos detallados para cada nivel
Nivel Poder de ataque [promedio] Armadura Fuerza Agilidad Inteligencia Vida Magia
1 21-27 [24] 3 15 18 19 475 285
2 24-30 [27] 4 17 19 22 525 330
3 27-33 [30] 4 19 20 25 575 375
4 30-36 [33] 4 21 21 28 625 420
5 33-39 [36] 5 23 22 31 675 465
6 36-42 [39] 5 25 23 34 725 510
7 39-45 [42] 6 27 24 37 775 555
8 42-48 [45] 6 29 25 40 825 600
9 45-51 [48] 6 31 26 43 875 645
10 48-54 [51] 6 33 27 46 925 690
Vista lejana:
Permite ver todas las actividades en un área determinada en el mapa y mostrar la unidad invisible. (tecla de acceso directo "F"). p>
Nivel
Intervalo continuo, distancia de consumo de maná, rango de acción, efecto objetivo, nivel heroico
1 8 segundos - 75 ilimitado 60 - mostrar mapa 1
2 8 segundos - 75 ilimitado 180 - mostrar mapa 3
p>
3 8 segundos - 75 Ilimitado 400 - Mostrar mapa 5
Chain Lightning:
Emite un violento rayo y golpea cerca enemigos. Sigue saltando. Cada salto pierde 15 de poder de ataque (tecla de acceso directo "C")
Nivel continuo
Intervalo de distancia de consumo de maná, rango de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
1 - 9 segundos 120 70 50 aire, tierra
Neutral, el enemigo causa 85 puntos de daño, puede saltar 4 veces
El daño total es 85 72 61 52=270 1
2 - 9 segundos 120 70 50 aire, tierra
Neutral, el enemigo causa 125 de daño, puede saltar 6 veces
El daño total es 125 106 90 p >
76 65 55=517 3
3 - 9 segundos 120 70 50 aire, tierra
Neutral, el enemigo causa 180 de daño, puede saltar 8 veces
El daño total es 180 153 130
110 93 79 67 57=869 5
Espíritu salvaje:
Invoca a dos lobos. luchar durante un período de tiempo Los lobos convocados por habilidades de varios niveles tienen un tiempo de existencia de 60 segundos (tecla de acceso directo "T")
Intervalo de duración del nivel, consumo de maná, distancia de disparo, rango de acción, efecto objetivo, nivel de héroe
1 60 segundos 30 segundos 75 - - - Invoca dos lobos fantasma 1
2 60 segundos 30 segundos 75 - - - Invoca dos lobos aterradores 3
3 60 segundos 30 segundos 75 - - - Invoca dos lobos sombra 5
Información sobre los lobos fantasma
Introducción: El lobo fantasma convocado por el profeta
Ghost Wolf
Nivel 2 Tipo de ataque Normal Tipo de defensa Armadura media (0)
Tipo de unidad Invocación Frecuencia de ataque 1 Rango de ataque 30
Tipo de arma Cuerpo a cuerpo Daño de ataque terrestre 11.5 Daño de ataque aéreo -
HP 200 La recuperación de HP siempre es mágica -
Recuperación mágica - Visión diurna 120 Visión del cielo oscuro 80
Muévete rápidamente ( 320) Tiempo de producción - tecla de acceso directo T
Información sobre el Lobo Temible
Introducción: El Lobo Temible convocado por el Profeta
El Lobo Temible
p>Tipo de ataque nivel 3 Tipo de defensa normal Armadura pesada (0)
Tipo de unidad Frecuencia de ataque de invocación 1 Rango de ataque cuerpo a cuerpo
Tipo de arma Daño de ataque terrestre normal 16,5 Daño de ataque aéreo -
HP 300, la recuperación de HP es siempre mágica -
Recuperación mágica - visión diurna 120, visión nocturna 80
La velocidad de movimiento es rápida (350) Tiempo de producción - Tecla rápida T
Golpe crítico (habilidad pasiva):
Hay una probabilidad de 20 de causar daño adicional cuando el Dread Wolf ataca
Intervalo continuo de maná distancia de consumo Ámbito de acción Efecto objetivo
- - - - - 20% de probabilidad de causar 2 veces el daño de ataque normal
Información de Shadow Wolf
Introducción: por el Lobo de las Sombras invocado por el Profeta
>
Lobo de las Sombras
Tipo de ataque de nivel 4 Tipo de defensa normal Armadura pesada (0)
Tipo de unidad Frecuencia de ataque de invocación 1 Rango de ataque Cuerpo a cuerpo
Tipo de armas Daño de ataque terrestre normal 21,5 Daño de ataque aéreo -
HP 500 La regeneración de HP siempre es mágica -
Regeneración mágica - Visión diurna 120 Visión del cielo oscuro 80
Movimiento rápido velocidad (350) Tiempo de producción - tecla de acceso directo T
Golpe crítico (habilidad pasiva):
Hay una probabilidad de 20 de causar daño adicional cuando el Dread Wolf ataca
Distancia de consumo de maná continuamente espaciado y efecto del objetivo
- - - - - Tiene una probabilidad de 20 de causar el doble de daño de ataque normal
Terremoto (magia definitiva):
Hace que la tierra tiemble constantemente, inflige 50 puntos de daño por segundo a todos los edificios en el área y ralentiza la velocidad de movimiento de todas las unidades dentro del rango en 75. La duración es de 25 segundos (tecla de acceso directo "E" )
Nivel Intervalo continuo Consumo de maná Distancia Rango de efecto Efecto objetivo Nivel heroico
- 25 segundos 90 segundos 150 100 25 El suelo y los edificios causan 50 puntos de daño por segundo a los edificios, y reducir la velocidad de movimiento de la unidad lenta 75 6
Introducción a los terremotos:
Usar terremotos para destruir rápidamente grandes áreas de edificios defensivos
Usar terremotos para despejar grandes áreas de árboles
Los terremotos reducen la velocidad de movimiento de las unidades a un mínimo de 140. Los terremotos no pueden ralentizar las fuerzas aéreas. Los terremotos tienen un alcance de 25 (250 cuando se ven en el juego)
Contrarrestar los terremotos. :
Esta magia es un hechizo continuo, es decir, al usar esta magia, tu profeta debe permanecer allí hasta que finalice el hechizo. Cualquier otra acción interrumpirá el lanzamiento del terremoto.
Una forma de combatir los terremotos es no construir edificios muy juntos. Además, no construyas edificios de tu población juntos.
Puedes interrumpir los terremotos con la siguiente magia:
Raza Humana: Rey de la Colina - Martillo de Tormenta
Raza Humana: Rey de la Colina - Aturdimiento
Raza Orca: Jinete Lobo - Trampa
Raza Orca: Cacique Tauren - Pisotón de guerra
Orcos: Witch Doctor - Trampa de estasis
Orcos: Cazadores de sombras - Hex
Elfo de la noche: Raptor Druid - Huracán
Elfo de la noche: Guardián del bosque - Enredar
No muerto: Señor del terror - Dormir
No muerto: Señor del terror - Fuego infernal
No muerto: Señor de la cripta - Empalar
Neutral: Arquero Oscuro - Silencio
Introducción: Estos guerreros tauren mayores lideran brillantemente tanto en la vida diaria como en la batalla. Una tribu noble y sencilla. Llevan el tótem tribal con respeto y mantienen el orgullo y la pureza. de la cultura tauren Cuando el corpulento jefe es llamado a la batalla, recogerán la poderosa alabarda. Los orcos. En particular, su líder Thrall respeta mucho a los Tauren, y los Tauren también sienten que deberían ayudar a los Orcos a regresar. una civilización noble y gloriosa
Orcos: Jefe Tauren
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Datos básicos del héroe:
Gasta 425/100/5 héroe de tipo ataque y héroe de tipo defensa
Tipo de arma Frecuencia de ataque normal 2.05 Alcance de ataque cuerpo a cuerpo p>
Habilidad principal Fuerza Recuperación de vida Siempre Recuperación mágica.01
Crecimiento de fuerza/Nivel 3.2 Crecimiento de agilidad/Nivel 1.5 Crecimiento de inteligencia/Nivel 1.3
Visión diurna 180
Visión de cielo negro 80, velocidad de movimiento media (270)
Tiempo de producción 55, volumen de transporte 1, tecla de acceso directo T
Datos detallados para cada nivel
Ataque de nivel poder [promedio] Armadura Fuerza Agilidad Inteligencia Vida Magia
1 27-37 [32] 2 25 10 14 725 210
2 30-40 [35] 2 28 11 15 800 225
p>3 33-43 [38] 3 31 13 16 875 240
4 36-46 [41] 3 34 14 17 950 255
5 39-49 [ 44] 4 37 16 19 1025 285
6 43-53 [48] 4 41 17 20 1125 300
7 46-56 [51] 5 44 19 21 1200 315
8 49-59 [54] 5 47 20 23 1275 345
9 52-62 [57] 6 50 22 24 1350 360
10 55-65 [ 60] 6 53 23 25 1425 375
Onda de choque:
Emite una violenta onda oscilante que daña a los enemigos en línea recta. Esta habilidad solo puede atacar el suelo. Unidad (tecla de acceso directo "W")
Nivel Intervalo continuo Consumo de maná Distancia Área de efecto Objetivo Efecto Nivel heroico
1 - 8 segundos 100 70 15 Causa 75 puntos de daño a suelo y enemigos 1
2 - 8 segundos 100 70 15 suelo, el enemigo causó 130 daños 3
3 - 8 segundos 100 70 15 suelo, el enemigo causó 200 daños 5
Pisotón de guerra:
Estrella el suelo violentamente, aturdiendo y dañando unidades enemigas adicionales (tecla de acceso directo "T")
Nivel continuo
Maná de intervalo. distancia de consumo, efecto del objetivo, efecto del objetivo, nivel del héroe
1 - 6 segundos 90 - 25 El suelo y el enemigo causan 25 puntos de daño, suspendido durante 3 segundos (2 para héroes) 1 segundo
2 - 6 segundos 90 - 30 El suelo y los enemigos causan 50 puntos de daño, y aturden durante 4 segundos (3 para héroes) 3 segundos
3 - 6 segundos 90 - 35 El suelo y los enemigos causan 75 puntos de daño, suspendido durante 5 segundos (4 para héroes) durante 5 segundos
Aura de resistencia (habilidad pasiva):
Aumenta la velocidad de movimiento y la tasa de ataque de los aliados cercanos
Nivel continuo Intervalo, consumo de magia, distancia de disparo, rango de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
1 - - - - 90 Cielo, tierra, fuerzas amigas, autoaumento de velocidad de movimiento en 10, ataque velocidad en 5 1
2 - - - - 90 Cielo, tierra, fuerzas amigas y uno mismo aumentan la velocidad de movimiento en 20 y la tasa de ataque 10 3
3 - - - - 90 Cielo , tierra, fuerzas amigas y uno mismo aumentan la velocidad de movimiento en 30 y la tasa de ataque en 15 5
Renacimiento (habilidad pasiva) (Ultimate Magic):
Cuando el Jefe Tauren muere, tiene una oportunidad de resucitar y recuperar toda su salud y magia
Intervalo continuo de nivel, distancia de consumo de maná, alcance del efecto, efecto objetivo, nivel heroico
- 7 segundos 240 segundos- - - Resurrección del héroe de entre los muertos 6
Introducción a la resurrección:
La resurrección se puede usar para permitir que el Cacique Tauren absorba una gran cantidad de potencia de fuego y muera, porque
Porque todavía tiene la posibilidad de resucitar. Además, también te permite tener la posibilidad de causar la muerte del Jefe Tauren debido a algunos errores. Sin embargo, si tu oponente ya ha logrado una victoria decisiva, incluso la resurrección. El Jefe Tauren no te ayudará. Además, cuando tu jefe tauren resucite y esté en peligro nuevamente, usa el pergamino de recuperación de la ciudad, porque no puede resucitar nuevamente.
Introducción: Estos demonios gigantes de la jungla solitarios e ingeniosos. Disfrutan del mayor prestigio entre sus respectivas tribus luchadoras. Son maestros de la magia vudú, expertos en usar el poder espiritual para bendecir y curar a los aliados y traer maldiciones a sus desafortunados enemigos. Usando sus máscaras rituales, rush'kah ——A través de esto, el poder. de la oscuridad se transmite——Los Cazadores de Sombras deambulan entre la luz y la oscuridad, con la esperanza de salvar el futuro de sus hermanos salvajes
Orcos: Cazadores de Sombras
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Datos básicos del héroe:
Gasta 425/100/5 héroe de tipo ataque y héroe de tipo defensa
Tipo de arma, frecuencia de ataque de largo alcance para aire y tierra 2.28, rango de ataque 60
Habilidad principal La recuperación de vida de agilidad es siempre recuperación mágica.01
Crecimiento de fuerza/nivel 2 Crecimiento de agilidad/ nivel 1.5 Crecimiento de inteligencia/ Nivel 2.5
Visión diurna 180, visión en la oscuridad 80, velocidad de movimiento rápida (320)
Tiempo de producción 55, volumen de transporte 1, tecla de acceso directo H
Datos detallados de cada nivel
Nivel Poder de ataque [Promedio] Armadura Fuerza Agilidad Inteligencia Vida Magia
1 22-28 [25] 4 15 20 17 475 255
2 23- 29 [26] 4 17 21 19 525 285
3 25-31 [28] 5 19 23 22 575 330
4 26-32 [29 ] 5 21 24 24 625 360
5 28-34 [31] 6 23 26 27 675 405
6 29-35 [32] 6 25 27 29 725 435
7 31- 37 [34] 7 27 29 32 775 480
8 32-38 [35] 7 29 30 34 825 510
9 34-40 [37 ] 8 31 32 37 875 555
10 35-41 [38] 8 33 33 39 925 585
Onda curativa:
A diferencia de la cadena de relámpagos, la curación se realiza en unidades de cadena de relámpagos, el efecto de curación se debilitará con cada salto
Nivel Intervalo continuo Consumo de maná Distancia Ámbito de acción Efecto objetivo Nivel heroico
1 - 9 segundos. 90 70 50 Fuerzas amigas aéreas y terrestres
Bono propio y orgánico 130 HP, salto 3 veces 1
2 - 9 segundos 90 70 50 Fuerzas amigas aéreas y terrestres
Bonificación propia y orgánica 215 HP, salta 4 veces 3
3 - 9 segundos 90 70 50 fuerzas amigas aéreas y terrestres
Automáticamente, agrega orgánicamente 300 de sangre, salta 5 veces 5
Magia:
Al igual que la versión salvaje de Oveja, el encantamiento actualmente solo tiene un pequeño costo de maná e intervalo de lanzamiento. La salud y la armadura de la unidad encantada no cambian, pero la criatura salvaje. El estado permanece durante 15 a 30 segundos dependiendo del nivel del Cazador de Sombras. La magia puede transformar al oponente en un animal pequeño aleatorio. Este hechizo no afecta a la unidad convocada. La unidad después de ser transformada tiene una velocidad de movimiento de 100 y puede ser disipada. por la magia correspondiente.
Duración del nivel
(Heroico) Intervalo consumo de maná distancia rango de efecto efecto objetivo Nivel heroico
1 15 (4) 7 segundos 70 80 Una unidad es orgánica en el aire y en el suelo
Neutral, el enemigo convierte a la unidad en un
Animal pequeño aleatorio 1
2 30 (5) 7 segundos 70 80 Una unidad es orgánica en el aire y en el suelo
Neutral, el enemigo convierte a la unidad en un
Animal aleatorio 3
3 45 (6) 7 segundos 70 80 Una unidad es orgánica en el aire y en tierra
Neutral, el enemigo convierte la unidad en un
animal aleatorio 5
Guardia Cobra:
Cobra Guard, ¡esto es similar a una torre de flechas de bajo costo! Disparan bolas de fuego que causan un daño decente, pero solo tienen 100 puntos de vida, y los ataques físicos enemigos los matan fácilmente (aunque son inmunes a la magia). Si los Cazadores de Sombras colocan algunos Cobra Wards detrás de sus propias líneas, proporcionarán una protección. Amenaza adicional para los Orcos. El apoyo de potencia de fuego de largo alcance se puede usar contra el aire y el suelo, y es resistente a la magia. La salud es 75/100/135. Intervalo continuo de nivel, consumo de maná, disparos. distancia, alcance de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
1 40 segundos 6,5 segundos 30 50 - - 11-13 daño 1
2 40 segundos 6,5 segundos 30 80 - - 23- 26 daño 3
3 40 segundos 6.5 segundos 30 80 - - 41-45 Daño 5
Introducción: Invoca un Guardián Serpiente inamovible para atacar al enemigo La duración es de 40 segundos
p>Serpent Ward (Serpent Ward)
Nivel 1/2/3 Tipo de ataque Perforante Tipo de defensa Armadura pesada (0)
Tipo de unidad Frecuencia de ataque de invocación 1.5 Rango de ataque 60
Tipo de arma Daño de ataque aire-tierra de largo alcance 12/24.5 /43 Daño de ataque aéreo 12/24.5/43
HP 75/135/135 La recuperación de HP siempre es mágica-
Recuperación mágica: visión diurna 120, visión oscura 80
Velocidad de movimiento - tiempo de producción - atajo W
Los Viper Guards de nivel 3 pueden causar mucho daño y tener Los Viper Guards tienen mucha salud y son inmunes a la magia, por lo que no puedes disiparlos, rompiendo hechizos. No hay forma de controlarlo, por lo que solo puedes usar tus unidades para atacar a los Serpent Guards y destruirlos.
VOODOO. (Ultimate Magic)
Esta es una magia extremadamente poderosa y cuando se lanza continuamente, el lanzador se ve obligado a quedarse quieto. Voodoo hace que todas las unidades propias y aliadas en toda la pantalla sean invulnerables, ya que las unidades invencibles no pueden ser atacadas. por enemigos, Shadow Hunter hace que los enemigos en toda la pantalla sean atacables. ¡El único objetivo! Será muy importante proteger a los Cazadores de Sombras con tropas invencibles antes de que esta magia expire. ¡Dura 30 segundos! Esta magia puede ser interrumpida y es efectiva para fuerzas amigas
Intervalo de duración de nivel, distancia de consumo de maná, rango de acción, efecto del objetivo, nivel de héroe
30 segundos 180 segundos 200 - 80 aire y bajo tierra todos los héroes amigos cercanos Invincible 6