¿Cuáles son los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, programación visual, basada en eventos, etc.?
La programación visual, también conocida como programación visual, toma como principio la idea de programación de "lo que ves es lo que obtienes" y se esfuerza por realizar la visualización del trabajo de programación, es decir, los resultados. Se puede ver en cualquier momento y el programa y los resultados se pueden ajustar simultáneamente. Lo "visual" aquí se refiere al hecho de que el diseño de la interfaz se puede completar mediante una operación intuitiva sin programación.
Programación orientada a objetos POO: La POO se entiende como un método de programación que descompone un programa en módulos que encapsulan datos y operaciones relacionadas.
El llamado evento controlado simplemente significa qué botón hace clic (es decir, qué evento se genera) y qué operación realiza la computadora (es decir, qué función se llama, por supuesto, los eventos). No se limita a las operaciones del usuario. El núcleo de lo impulsado por eventos es, naturalmente, un evento. Desde la perspectiva de los eventos, la estructura básica de un programa controlado por eventos se compone de un recopilador de eventos, un transmisor de eventos y un procesador de eventos.