Directrices relacionadas con el Consejo de los Príncipes de Sangre
Modo 25 jugadores
Profesión de tanque: 3, uno de los cuales es tanque de hechizos (el brujo es el mejor).
Ocupación terapéutica: 7 personas.
Profesión de salida de daños: 15.
Modo para 10 jugadores
Profesiones de tanque: 2, una de las cuales es un tanque de hechizos (brujo es mejor).
Ocupación terapéutica: 3 personas.
Profesión de salida de daños: 5. Tanque:
1. El tanque principal sostiene a Varanar (en el medio) al principio, y el tanque secundario sostiene a Taldarim (a la derecha). Asegúrate siempre de que no haya nadie más a 60 grados delante del. Torre, e intenta acercarte lo más posible para facilitar el tratamiento, ve a la izquierda antes de abrir el tanque mágico. Después de abrir a la reina, agarra inmediatamente a Keleses (izquierda) y arrástralo hasta el borde de los escalones de la izquierda.
2. Siempre preste atención para esquivar las habilidades de alcance en el campo (vórtice de conmoción cerebral)
3. El tanque de hechizos debe prestar atención a la energía del núcleo oscuro en el cuerpo. Una vez que se agote, busque la manera de conseguir 3 de ellos. Manténgase alejado del tratamiento en todo momento.
Tratamiento:
1. A cada uno de los tres tanques se le asigna un sanador principal, más un druida o sacerdote para HOT. Entre ellos, el sanador del tanque de hechizos siempre debe llevar un. distancia de él y asegúrese de no hacerlo al mismo tiempo. Afectados por el vórtice de conmoción, los otros tres grupos de tratamiento fueron rociados.
2. Asegúrate de dispersarte, siempre presta atención para esquivar las habilidades de alcance (vórtice de conmoción cerebral) en el campo, no entres en el rango de 60 grados frente a Ta'darim y no entres dentro. 30 yardas de Varanaar (como durante el movimiento. De hecho, es inevitable y se debe prestar atención al tiempo de enfriamiento del vórtice oscilante mejorado).
3. Cuando te llamen (invocando llamas, invocando llamas del infierno), huye inmediatamente de la multitud y mantente dentro del rango de tratamiento de otras profesiones curativas cuando ejecutes habilidades para evitar que otras habilidades maten a nadie. .
Salida remota:
1. Dispersarse realmente, siempre preste atención para esquivar las habilidades de rango (vórtice de conmoción cerebral) en el campo, no ingrese al rango de 60 grados frente a Taldarium. , y no ingrese a Vala dentro de los 30 metros de Gnar (si no se puede evitar durante el movimiento, debe prestar atención al tiempo de enfriamiento del vórtice de conmoción cerebral mejorado).
2. Mantenga la mente despejada, cambie el objetivo inmediatamente después de cambiar el hechizo de sangre, salga corriendo de la multitud inmediatamente cuando lo llamen (invocar llamas, invocar llamas del infierno) y permanecer dentro del rango de tratamiento de la curación. profesión al ejecutar habilidades a evitar Evite que nadie muera golpeado por otras habilidades.
3. Asigna a un cazador el responsable de actualizar la altura de la bomba de poder y utiliza el principio del voleibol para mantenerlo en el aire.
Salida cuerpo a cuerpo:
1. Quédate junto al rey durante todo el proceso y no entres en el rango de 60 grados frente a Ta'darim.
2. Siempre preste atención para esquivar las habilidades de alcance (vórtice de conmoción cerebral) en el campo y no entre en el rango de 60 grados frente a Ta'darim.
3. Mantenga la mente despejada, cambie el objetivo inmediatamente después de cambiar el hechizo de sangre, salga corriendo de la multitud inmediatamente cuando lo llamen (invocar llamas, invocar llamas del infierno) y permanecer dentro del rango de tratamiento de la curación. profesión al ejecutar habilidades a evitar Evite que nadie muera golpeado por otras habilidades. Debido a la existencia del talismán de sangre, esta batalla no tiene un objetivo de salida fijo, porque puede considerarse como una batalla móvil. El DPS siempre debe prestar atención a en qué príncipe se actualiza el talismán de sangre e inmediatamente disparar. Al mismo tiempo, presta atención al vórtice oscilante en el camino. Los detalles son los siguientes: p>
1. Varanaar refresca el hechizo de sangre y es el único objetivo que puede atacar y reducir el volumen de sangre.
Después de 2,45 segundos, el hechizo de sangre salta al siguiente príncipe, y él es el único objetivo que puede atacar y reducir el volumen de sangre.
Después de 3,45 segundos, el hechizo de sangre salta al último príncipe, y él es el único objetivo que puede atacar y reducir el volumen de sangre.
4. Recorre los pasos anteriores hasta que caiga el BOSS (a excepción de Varanaar, que debe ser elegido primero, los otros dos son aleatorios).
Análisis de habilidades
1. Hechizo de sangre
La habilidad más importante del juego. Desde el comienzo de la batalla, el Talismán de sangre se actualiza primero en Varanaar, lo que lo hace vulnerable al daño y le permite obtener una nueva habilidad (Vórtice de conmoción aumentada). Una vez que hayan pasado 45 segundos, el hechizo de sangre se transferirá al siguiente príncipe, haciéndolo vulnerable a daños y otorgándole una nueva habilidad, y así sucesivamente.
Y el orden no es necesariamente el mismo cada vez que se realiza el ciclo.
2. Shocking Vortex
Una habilidad con poco daño, pero que juega un papel muy decisivo en toda la batalla. Su alcance de 12 yardas de diámetro a menudo se convierte en la ruta móvil de los curanderos y. tanques.
3. Power Bomb
También es una habilidad con poco daño, pero la ubicación de actualización suele ser en el medio campo y su rango de retroceso es muy grande, por lo que no se puede permitir. Para caer al suelo, dado que la altura de la bomba solo se puede actualizar con daño directo, un cazador debe mantenerla en el aire. Afortunadamente, la velocidad de descenso es muy lenta, de lo contrario el cazador se desperdiciará.
4. Vórtice impactante mejorado
Lanza esta habilidad a todos los que se encuentren en un radio de 30 yardas (instantáneamente, explota después de 4,5 segundos), por lo que los jugadores en un radio de 30 yardas de él deben dispersarse por completo en 4,5 segundos. En el combate cuerpo a cuerpo, separe las posiciones y corra a una posición de 10 yardas entre sí. Para distancias largas, trate de permanecer dentro de los 30 metros. Si pasa por allí en ese momento, abandone la multitud inmediatamente para evitar que llegue el sanador. de ser arrastrado y causar consecuencias incontrolables. Los sanadores deben mantenerse alejados de los 30 metros, sin condiciones, porque el trabajo de curación en esta batalla es muy pesado.
5. Invoca las llamas
Una bola naranja se mueve rápidamente en el aire. La persona nombrada debe salir corriendo de la multitud inmediatamente, y los demás deben cederle el paso. , serán 10. No debe haber otras personas dentro del código.
6. Shining Sparks
Esta habilidad también es la razón por la que no debes ingresar al rango de 60 grados frente a Taldarim como se mencionó anteriormente, porque la desaceleración asociada a esta habilidad puede hacerlo. Causa fácilmente confusión si se combina con otras habilidades, como el vórtice de choque mejorado, las consecuencias serán bastante graves.
7. Invocar las llamas del infierno
Esta habilidad es similar a su habilidad en el reino antiguo, pero agrega un mecanismo de bloqueo de objetivos. La persona nombrada también debe agotarse. Multitud, pero la multitud debe concentrarse en el camino de la habilidad para compartir el daño.
8. Shadow Gun
Una habilidad de un solo objetivo que solo se lanza sobre el objetivo actual, generalmente un tanque de hechizos.
9. Shadow ***Cry
Invoca múltiples núcleos oscuros alrededor del sitio. Después de que el núcleo oscuro se actualiza, no tiene objetivo y solo se unirá al objetivo más cercano dentro. 15 yardas, por lo que puedes usar un método de relevo para llevar el núcleo de oscuridad al tanque de hechizos, pero no puede ser menos de 4 (después de la prueba real, en realidad sigue siendo un problema de tratamiento. 3 es el mínimo. Si la situación). Si lo permite, el cazador puede traer la bola de poder cercana cuando golpea la bola de poder. El núcleo de la oscuridad está mal dirigido a Fatan. En cuanto al propio Fatan, puede confiar en el DOT para atraer a los que lo rodean. El núcleo de oscuridad desaparecerá lentamente, por lo que es necesario asegurarse de que el tanque mágico tenga suficiente núcleo oscuro. Después de la prueba, se puede utilizar para atraer con odio, lo cual es bastante bueno.
10. Prisión de las Sombras
El mecanismo de esta habilidad no está claro, pero el tratamiento debe prestar atención al objetivo nombrado, de lo contrario causará ciertos problemas cuando se combine con otras habilidades.
11. Dark Shadow Gun
La única habilidad que debe resistir el tanque de hechizos. Aunque hay un arma de sombra, el daño es 1W5 en 1,5 segundos (Master of Demonology, Master of Demonology, Lava Armor y Soul Connection Inscription) siguen siendo válidos, por lo que no debes OT ni curarte fuera del marco.
Estrategia del jefe:
1. Varanaar
Un príncipe con más habilidades de estado y alto daño. El tanque debe mantenerlo alejado de la multitud por más de 30 yardas en todo momento. Si se usa el vórtice de choque mejorado, debe darle la espalda a la multitud y regresar lo antes posible después de haber sido arrastrado (los osos y los guerreros lo han hecho). ventajas irremplazables), y llévalo de regreso al escenario. Sube; si hay un vórtice a tu alrededor, debes alejarlo lo antes posible. Debido al mecanismo de conversión de hechizos de sangre después de 45 segundos, RUSH generalmente se deja en manos de Keleses (que tiene suficiente odio acumulado). El combate cuerpo a cuerpo es más difícil en esta batalla. Tienes que lidiar constantemente con los tres príncipes y no puedes posicionarte con anticipación (la aleatoriedad del hechizo de sangre quizás el guerrero tenga la ventaja (intercepción).
A lo que debes prestar atención en el combate cuerpo a cuerpo es al vórtice de conmoción cerebral mejorado, y tu mente debe estar clara; de lo contrario, esta habilidad hará estallar el tanque y luego excederá el rango de tratamiento y provocará que el grupo sea aniquilado. No es necesario mirar la habilidad del vórtice de conmoción cerebral. Si el tanque se tira bien, estará bien, pero aquellos que están en camino de convertir objetivos deben encontrar formas de evitarlo. Para el control remoto, debes separar a un cazador (el principio se menciona anteriormente) para controlar la bomba de poder. Otros solo necesitan prestar atención al vórtice oscilante. El trabajo de tratamiento es relativamente pesado y la existencia del vórtice probablemente traerá muchos problemas a su trabajo, por lo que necesita hacer un presupuesto: adónde ir si hay un vórtice a su alrededor y si la ruta en movimiento será adecuada. pasará por el frente de Taldarium en un rango de 60 grados, llegará a 30 yardas de Varanaar.
2. Tadarium
El príncipe con mayores habilidades de daño de alcance y mayor daño. El tanque debe acercarlo a Varanaar para hacer más espacio y, al mismo tiempo, los Ta'darim no pueden enfrentarse a la multitud (especialmente en combate cuerpo a cuerpo). Dado que Summon Hellfire y Summon Flame no están encerrados en combate cuerpo a cuerpo, el tanque solo debe hacerlo. Presta atención al control de la cara de Tal'darim y al vórtice vibrante en el suelo. A lo que debes prestar atención en el combate cuerpo a cuerpo es a no entrar en el rango de 60 grados frente a Taldarim. A lo que debes prestar atención a largo plazo es a no entrar en el rango de 60 grados desde el frente de Ta'darim y el vórtice oscilante en el suelo. El sanador debe tener cuidado de no entrar en el rango de 60 grados frente a Ta'darim al convocar las llamas del infierno. Presta atención al vórtice oscilante en el suelo.
3. Keleses
El daño a un solo objetivo es el más alto, y la existencia de Fatan es necesaria (debe ser un brujo; la reducción de daño de los hechizos de otras profesiones es insuficiente) . Al principio, Fatan debe generar suficiente odio para evitar ser OT. Cuando el Dark Core aparece en el campo, primero debe acercarse a los tres cercanos. Después de absorberlos, comenzará a odiar con todas sus fuerzas. La energía central de su cuerpo es insuficiente, toma la iniciativa de encontrar otros Núcleos Oscuros en el campo o haz arreglos para que alguien te los traiga. Nunca te acerques al Fatan cuando estés en combate cuerpo a cuerpo para evitar que aleje el núcleo de la oscuridad, y la frecuencia y el tiempo de lanzamiento del Dark Shadow Gun no pueden (y no se les permite) interrumpirse, así que lo que debes hacer; El combate cuerpo a cuerpo consiste en prestar atención al vórtice de conmoción cerebral en el suelo, si traes el núcleo de la oscuridad contigo cuando estás corriendo, pasa rápidamente a través de Fatan y tráelo. Deje que Fatan y el núcleo de oscuridad salgan de forma remota, preste atención al vórtice oscilante en el suelo, lleve el núcleo de oscuridad con usted y atraviese rápidamente a Fatan para traerlo. El tratamiento debe aumentarse cuando el hechizo de sangre se cambia a Keleses, y no debe haber espacios. Preste atención al vórtice de conmoción cerebral en el suelo y manténgase alejado del núcleo de la oscuridad.