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Cómo sumar puntos a las habilidades pvp del mago en el juego móvil Dragon Nest

Juego móvil Dragon Nest, este juego ha sido amado por la mayoría de los jugadores desde su lanzamiento. Xiaogu les ofrece estrategias relacionadas sobre el juego móvil Dragon Nest.

¿Cómo sumar puntos a las habilidades PVP del Mago en el juego móvil Dragon Nest? ¿Cómo jugar al Mago PVP en el juego móvil Dragon Nest? ¿Quieres convertirte en un mago poderoso? El siguiente editor te lo explicará. Te brindaremos recomendaciones sobre cómo agregar puntos a las habilidades PvP del mago en el juego móvil Dragon Nest, así como a las habilidades de batalla PvP del mago.

Transporte de habilidades

No diré mucho sobre las habilidades de amplificación Agregar ataque y reducir cd

Las habilidades ordinarias deberían ser. Basado en el principio de CD corto y gran aplicabilidad.

Láser pequeño. Luz láser dispersa. agujero negro. repeler. Teletransportación

Habilidades de batalla

Cada profesión tiene su estilo de juego principal, al igual que el núcleo del mago es el agujero negro.

Contra los guerreros

El núcleo del God of War es barrer el suelo y atrapar al enemigo con los pies, mientras que el núcleo del Juggernaut es engañar a la inmunidad con una espada. en el cielo. Personalmente creo que los guerreros son una de las profesiones que más temen los magos.

En términos de control, su control es más estable que el mío; en daño, no es peor que Magic en velocidad, no quiero hablar de eso en inmunidad; mismo. Incluso la distancia es tan grande.

De manera similar, cuando luchas contra guerreros, el núcleo es reducir el CD del agujero negro. Casi toda tu producción requiere la cooperación del agujero negro. El CD largo del agujero negro también tiene la oportunidad de usarse. la reducción del CD.

Combo 1, corre alrededor del pilar, no te pegues al pilar, date la vuelta y tíralo hacia atrás, luego toma el agujero negro, láser pequeño

Combo 2, espera Al principio, pídale que se acerque al pilar, abra el agujero negro, esparza la tarjeta láser y muévase. Si se apresura, será derribado. Es inmune a levantarse y teletransportarse, y volverse al negro. agujero.

Combo 3. Si te golpea un gran viento en contra, no puedes cuidarte solo. Quédate quieto, no corras, solo ábrete. Definitivamente será inmune, esquiva y cambia de posición. para derribar, luego sigue el primer método. De esta manera, recibió todo el daño sin esquivarlo.

Reduzca el CD y úselo temprano. Generalmente, se puede usar después de que se pague el agujero negro. Úselo temprano y termínelo temprano.

En general, hay dos palabras para luchar contra un guerrero: ¡desdichado siempre de revés, porque es difícil derrotarlo si vas primero!

Contra un sacerdote y un sacerdote

El sacerdote y el sacerdote son simplemente No digas más. Parece que lo que quieren pensar es en cómo empatar.

Si impactas, agujero negro, láser disperso, láser pequeño.

Agujeros negros, láseres dispersos, láseres pequeños.

Agujeros negros, láseres dispersos, láseres pequeños.

Agujeros negros, láseres dispersos, láseres pequeños.

El sacerdote muere.

Contra arcos y flechas

Ten en cuenta que se trata del Dios Arquero y el Guardabosques. Si el Dios de la Flecha no es bueno, es relativamente inútil. Si el Dios de la Flecha es bueno, ella usará tus habilidades para encerrarte a una distancia fija. Tiene forma de abanico, lo cual es vergonzoso. No la golpees, ella puede golpearte a ti.

Cuando te encuentres con un Dios Flecha como este, solo presta atención a dos cosas: reduce el CD y usa una teletransportación muy corta para cambiar las habilidades. Esta no es una solución para el Dios Flecha. Sus habilidades son demasiado inestables. para golpearla. Luego usa el láser, ella lo esquiva y se acabó.

Para los dioses de las flechas comunes, no hay necesidad de prestar tanta atención. Simplemente se teletransportan rápidamente y su salida es estable. A cambio del daño, la magia sigue siendo la ganancia.

Al luchar contra el guardabosques, el guardabosques se acercará, tirará y atrapará, y girará en círculos en el aire. Cuando se acerque, se dará la vuelta para golpear hacia atrás y golpear el agujero negro. Básicamente, si pierdes unos miles de sangre, ella perderá decenas de miles de sangre. O cuando se acerque, use luz láser dispersa y un láser pequeño para golpearla directamente. Si no se acerca, será acosada por agujeros negros o algo así. Si no puedes esquivarlo, usa el portal para distanciarte directamente.

En general, los arcos y las flechas son bastante fáciles de disparar.

Habilidades de juego

Siento que el dicho "Los detalles determinan el éxito o el fracaso" es la mejor representación de la mejor puntuación. La victoria a menudo nace del lado que maneja los detalles con delicadeza.

Hablemos primero del ángulo de visión. No se recomienda que jjc use 2.5D. La distancia es más intuitiva, pero la dirección, el movimiento hacia adelante de las habilidades, etc. no son tan convenientes como 3D. Por supuesto, no quiero usar 3D como si no significara nada. Al final, todavía depende de sentimientos subjetivos.

El segundo paso es hacer avanzar las habilidades y cambiarlas.

Esto es especialmente útil cuando luchas contra guerreros. Las habilidades del Dios de la Guerra tienen un largo movimiento hacia adelante, así que usa la inmunidad para ocultarlas.

El llamado intercambio de habilidades consiste en usar tus propias habilidades para obligar a la otra parte a esquivar o usar las habilidades que sean más amenazantes para ti. Por ejemplo, si lanzas un agujero negro, debes hacerlo. inmune, porque si no lo entiendes, te comerás un conjunto completo. Usa esto. Esta es una forma de usar un gran movimiento cuando el oponente no es inmune.

Estar familiarizado con el alcance general de cada habilidad profesional, por lo que es necesario jugar más y prestar más atención.

No desperdicies todo tipo de habilidades cuando tu cerebro esté caliente, ni tengas tanto miedo que te vuelvas inmune tan pronto como estés conectado. O tal vez te teletransportas a ciegas reduciendo tu CD, sólo para quedar atrapado en el período de vacío.

Hablemos de otra operación interesante: después de probar el agujero negro para obtener inmunidad, corre dos pasos, date la vuelta y usa el portal para hacer un gran movimiento directamente detrás del oponente.