Cómo recopilar la partitura completa de Shovel Knight. Vídeo guía para recopilar la partitura completa.
La primera mitad
Nº 1-5: El poeta lo tenía al principio
Nº 6: En el lado derecho del pueblo, gente. que llevan agua saltan a Obtenido en el techo
No. 7: El sótano a la derecha debajo del pueblo, rompe la pared a la izquierda para encontrar
No. el pueblo con la aeronave), puedes verlo después de entrar por la puerta Llegada, pero primero debes subir a la aeronave, bajar al techo desde la izquierda y luego cogerlo. También puedes usar el letrero de Hat House para subir
No. 9: La catapulta en el punto más alto del puesto de avanzada. Derrota a los 3 caballeros del segundo lote para ingresar
No. 10: Fish God Pond, después de que aparezca el Dios Pez, pesca entre las dos plataformas.
No. Caballero no muerto, regresa al sótano de la aldea y habla con la segunda persona a la derecha. Ella aparecerá automáticamente después de que termine de bailar.
No. 12: En el lado izquierdo del subsuelo de la aldea, descanse. la pared y entra en la habitación secreta, y habla con la persona que está dentro. El NPC aparecerá después de hablar y jugar minijuegos y obtener al menos 150 puntos.
No 13: Derrota al Boomerang Boss que aparece en el. salvaje y suéltalo
No. 14: Lado izquierdo del 3er piso de la sala de exposiciones Sala Oculta
No. 15: La habitación oculta en el lado derecho del 2do piso de la sala de exposiciones
Nº 16: Se obtiene al final del nivel de bonificación en la Parte 2 del mapa. Requiere guantes
Nº 17: Se obtiene al final del nivel de bonificación en la parte 3 del mapa. Requiere una daga
Nº 18: Se obtiene al final del nivel de bonificación en la parte 1 del mapa. Requiere un colgante transparente
Parte inferior:
No. 19: En lo profundo de la Torre Mágica, hay una habitación donde debes usar la plataforma del dragón arcoíris para avanzar. Intenta llegar al extremo derecho de la habitación y rompe la pared de arriba para encontrar el número 20: Paso Pingyuan, con soldados esqueléticos a la izquierda y una habitación con espinas en el medio, en la habitación oculta a la izquierda
No. 21: Paso Pingyuan, la habitación sobre el segundo punto de grabación, en la habitación oculta a la derecha, pisa las burbujas para llegar allí.
No. 22: Entrada a la Torre Mágica, allí está. una pared que se mueve hacia arriba y hacia abajo después del primer punto de grabación. En la última sección del cubículo con púas, rompe la pared de la derecha
No 23: Castle Pass, en la habitación oculta que va a la izquierda. el principio
No. 24: Castle Pass, No. 5 En el punto de registro (el que tiene el libro mágico), rompe la pared en la parte inferior izquierda y encuéntralo en la habitación oculta. Cuidado con el Ratón
Nº 25: Nivel del cementerio, escondido en el cuadro debajo del tercer punto de registro. Necesitas llevar el casco de la derecha para controlar el pasaje.
No. 26: Nivel del cementerio, hay dos pajares en la habitación. Usa los pajares para entrar a la habitación oculta de la izquierda. Está adentro, pero la habitación está oscura (puedes usar el destello de la armadura dorada al saltar)
No 27: Undersea Pass, la habitación donde aparecen los tentáculos por primera vez, rompe la pared más a la derecha para entrar. la habitación oculta y luego búscala
No. 28: Undersea Pass, en la habitación sobre el punto de registro número 3 (después de derrotar al jefe), rompe la pared de la derecha para entrar a la habitación oculta. , y encuéntralo en el recuadro
No. 29: Laboratorio Apagado, entre los puntos de grabación No. 2 y No. 3, todos pueden verlo. Para conseguirlo, debes mantener suficientes plataformas verdes, luego saltar sobre el pájaro del extremo derecho, dar la vuelta para conseguirlo o, si tienes una daga en el futuro, volar directamente allí.
No. 30: Nivel de laboratorio, Punto de registro No. 1 En la habitación pequeña, intenta usar el mouse verde para detonar la pared en la esquina superior derecha, ingresa a la habitación oculta para obtener
No. , hay muchos bloques de cadena en el punto de registro 2, usa el grupo de la derecha para subir y entra en la habitación oculta de la derecha, pisa el pez de lava, en el cuadro
No. 32: Nivel del volcán, en el área donde necesitas convertir la lava en gelatina, ingresa a la habitación oculta en la parte superior derecha para obtener el No. 33
: Bell Tower Pass, la habitación arriba del Punto de Registro No. 2 (donde hay dos barras de colores). Necesitas un carro de engranajes o una daga
No. 34: Clock Tower Pass, hay dos grandes monstruos encima del punto de registro 1, en la habitación de la derecha
No. : Clock Tower Pass, 3 En la habitación sobre el punto de registro, ve a la rama con diamantes debajo. En la segunda habitación
No. 36: Arctic Pass, en la habitación larga cerca del final (hay. muchos magos blancos y espinas de tierra). Usa el dragón volador azul para saltar y conseguirlo.
No. 37: Arctic Pass, también una habitación larga. Hay una habitación detrás del mago blanco en el extremo izquierdo. Apuñalo con cuidado para obtener el número 38: en el nivel de la aeronave, encima de una fila de 5 salas de medusas eléctricas, elimina al mago y destruye la pared detrás de él para descubrir una habitación oculta.
Usa la daga en la habitación para conseguirla
No. 39: Nivel del dirigible, la habitación debajo del lugar donde compras la daga, péscala
No. la Torre Mágica, el primer pozo del puente oculto Li Diao
No 41: En lo profundo de la Torre Mágica, todos pueden ver la página de escalada forzada, pero debes moverte rápido