Heroes of Might and Magic 5: Hammer of Destiny - Análisis de tropas (Academia)
Miembro de Ranger: Takhis Original
El núcleo de Academy MF es el golem espiritual. Las unidades avanzadas no mejoran mucho las capacidades de MF. Antes de estar equipadas con tesoros biológicos avanzados, Rakshasa es práctico. La velocidad no es alta y los titanes deben mejorarse para poder alcanzar alcance. En la etapa posterior, cuando las tropas de la academia están formadas y equipadas con tesoros biológicos avanzados, su fuerza es bastante aterradora. La fuerza antes de mejorar a los Titanes es el foco del desarrollo del clan de la academia.
Academia
Unidades de nivel 1: Pequeño Elfo/Elfo Avanzado
Uno de los dos protagonistas de las tácticas centrales de la academia, el Elfo y el Golem, tienen habilidades muy diferentes. Fortalezas antes y después de la actualización. La mejora tiene un aumento considerable de 4 de iniciativa y 1 de ataque, pero requiere un total de 15 piedras, y el nivel inicial de dificultad heroica es de solo 10 piedras. Es imposible mejorar antes de tomar la mina de piedra (esto es diferente a otras razas). ' primeras unidades principales mf), Xiamu Stone Mine solo puede usar espíritus de bajo nivel con solo 7 unidades activas, y en las tácticas de los espíritus de pared de carne de gárgola de largo alcance, 7 unidades activas solo pueden lidiar con zombies, granjeros, Los esqueletos y otras unidades de actividad media y baja, los bailarines de guerra/las chicas de sangre/Cerberus y otras armas altamente activas son completamente indiscutibles. Después de actualizar, no solo obtendrás una mejora activa, sino que también tendrás la capacidad de reparar el golem para uso ilimitado. Con el golem soldado de nivel 3, puedes usar casi todas las armas desde el nivel 1 hasta el nivel 4. Cabe señalar que los espíritus tienen muy poca munición y poco daño. Es fácil quedarse sin municiones. Los carros de municiones están completamente preparados. Havez, el héroe especializado en espíritus, no solo saca 3 veces más espíritus, sino que también trae todos los. Armas de guerra. Máquina, es muy recomendable comenzar con él. Como soldado de campaña, su fuerza es promedio excepto que su iniciativa es mayor que la de las tropas ordinarias de largo alcance.
Ventajas: Alta iniciativa, y puede lograr tácticas bastante descaradas con el Golem.
Desventajas: No se puede mejorar directamente en dificultad heroica y la capacidad de munición es demasiado baja.
Índice de actualización: extremadamente alto, la efectividad del combate aumenta casi a la mitad. Mejora tan pronto como tengas suficientes piedras. La iniciativa de 7 es realmente deprimente.
Tesoros biológicos recomendados: Iniciativa/Vida/Antimagia (Defensa), la iniciativa más importante de la quinta generación definitivamente es necesaria, y las demás deben estar dirigidas a mejorar la capacidad de supervivencia.
Unidades de segundo nivel: Gárgolas/Gárgolas de obsidiana
Las unidades de escudo de carne en la combinación tradicional de una lejana y otra cercana, también se centran en la defensa en términos de atributos y casi ignoran el ataque. (daño 1-1) En comparación con los granjeros/zombis que también son escudos de carne, las gárgolas son más profesionales: más atributos de escudo de carne (4d15hp), mayor iniciativa/velocidad y brazos voladores. Debido a las razones anteriores, las gárgolas son el campo de batalla de. Escudos de carne La tasa de supervivencia es mayor y, después de que sale el golem de nivel tres, su misión histórica básicamente termina. En el período posterior, cuando la economía sea fuerte, puedes considerar actualizarlas y reclutarlas para la batalla decisiva principal. Una gran cantidad de unidades voladoras con altas capacidades antiataques y mucha magia harán que sea un dolor de cabeza para el enemigo. tratar con. Como soldado de campo y criatura elemental, no consume mucha magia. La velocidad/actividad relativamente alta del tipo escudo humano hace que muchas tácticas de w1/2 sean inútiles.
Ventajas: Alto HP y defensa, iniciativa/velocidad relativamente alta, criatura elemental, inmune a muchos tipos de magia.
Desventajas: Los daños son casi insignificantes.
Índice de actualización: bajo. Como unidad de escudo humano, casi no tiene valor de actualización. Cuando la economía es fuerte en la batalla decisiva posterior, puedes considerar actualizar.
Tesoros biológicos recomendados: iniciativa/velocidad/vida. No es necesario equiparlo con tesoros a corto y medio plazo.
Tropas de nivel 3: Iron Golem/Steel Golem
Otro protagonista de las tácticas centrales, el Golem, que siempre ha sido desconocido, ha mejorado mucho su estado en la 5ª generación debido a la reparaciones por parte de los monstruos, el golem espiritual casi se apodera de todos los soldados salvajes, lo que puede considerarse como la suerte y la desgracia de la universidad. Aparte de eso, su propia fuerza es promedio. Después de actualizar, obtendrás capacidades de contraataque ilimitadas. Coopera con las reparaciones para consumir vivos a los soldados salvajes. Como soldado de campo, me equivoqué al rehabilitar la cabeza de toro aquí, el golem es el nivel 3 más fácil de tratar.
Ventajas: Con espíritus de alto nivel, puedes lograr tácticas bastante descaradas.
Desventajas: Básicamente no hay desventajas, sería mejor si se pudiera hacer en un tamaño más grande.
Índice de actualización: medio, el golem de hierro es suficiente para implementar las tácticas del golem espiritual, es mejor ahorrar recursos y hacer otras cosas primero.
Tesoros biológicos recomendados: iniciativa/velocidad/vida. Los junglas no necesitan equiparlos con tesoros. Considerando la batalla decisiva principal, si 7 iniciativa/4 velocidad no se fortalecen, nadie puede tocarlos. No lo entiendo. La vida es puramente una cuestión de preferencia personal.
Brazos de nivel 4: Mago/Archimago
Son los mismos brazos lanzadores de hechizos que los druidas del bosque, pero son muy diferentes en fuerza. Antes de actualizar, el HP del mago es casi la mitad que el del druida, el daño del puño mágico es mucho menor que el del rayo y el daño de los espíritus de alto nivel es muy inferior al del líder cazador. -Los magos espirituales de nivel no se parecen en nada al líder druida de los cazadores del bosque. La agrupación también juega un papel importante en mf. Incluso con la adición del mago, el método mf principal de la academia sigue siendo el golem espiritual. Después de la actualización, la fuerza ha mejorado enormemente, la bola de fuego tiene un daño de alcance bastante objetivo, las dos magias de estado también son buenas y el truco del canal mágico le permite al héroe brujo que ya tiene un alto K liberar magia sin ninguna preocupación. En términos de largo alcance, aunque no hay penalización por disparar, el ataque mágico que dispara sin distinguir entre amigos y enemigos impone muchas restricciones al uso del mago en el largo alcance. daño que bien. Además, la munición de los magos es incluso más pobre que la de los espíritus, y los carros de municiones también son imprescindibles. Como soldado de campo, el mago tiene pocos HP y es un poco más fácil de tratar. El archimago mejorado con bolas de fuego y mayor HP es más problemático que el druida/druida avanzado.
Ventajas: No hay penalización por disparos de larga distancia y la bola de fuego es bastante poderosa después de la actualización.
Desventajas: Los ataques mágicos limitan el uso a larga distancia. Antes de actualizar, los puños mágicos causan poco daño y los fantasmas pueden esquivarlos. La munición baja requiere un carro de municiones.
Índice de actualización: alto, la fuerza mejorará enormemente después de la actualización, pero el Rakshasa/Titán detrás deberá actualizarse, especialmente el Titán puede obtener capacidades de largo alcance después de la actualización y el costo de la Torre Archimago. Es bastante caro y debe elegirse en función de la situación real.
Tesoros biológicos recomendados: iniciativa/vida/ataque (antimagia). Sería genial si pudieras crear tesoros biológicos que puedan aumentar el maná.
Brazos de nivel 5: Dios/Sultán de los Dioses
El daño es aceptable, pero el HP es demasiado bajo, solo en el nivel de brazos de nivel 4 la capacidad de resistir golpes es. bastante débil y el gran tamaño hace que se libere individualmente. Los efectos mágicos no son muy buenos. Como la única unidad voladora con alta iniciativa/velocidad en la academia, a veces es necesario usarla para reprimir a los soldados de campo de largo alcance. Como soldado de campo, tiene pocos HP y un gran tamaño. Debería ser fácil tratar con él si está bloqueado adecuadamente. Además, también le gusta dejar de atacar y usar magia.
Ventajas: La única unidad voladora de la academia que tiene buena iniciativa/velocidad y puede liberar magia de forma aleatoria.
Desventajas: HP muy bajo, gran tamaño, daño de combate real relativamente grande.
Índice de actualización: bajo. Este tipo generalmente solo recluta a 1 o 2 para lanzar magia en la etapa inicial, lo que no tiene valor práctico.
Tesoros biológicos recomendados: iniciativa/velocidad/vida.
Tropas de nivel 6: Rakshasa Concubine/Rakshasa King
Fuerte, con HP súper alto e inmune a los contraataques. Al igual que los Naga de tercera generación, Rakshasa puede considerarse como un nivel medio 6. de los mejores. El truco de carrera mejorado sacrifica una acción y duplica la iniciativa para las siguientes tres acciones. Es un truco bastante aterrador. Incluso sin la bonificación de los tesoros biológicos, el Rey Rakshasa puede maximizar la iniciativa después de correr 16. Al ser inmune a los contraataques y al gran daño, casi puede atacar a soldados de nivel 7. Prepárate para utilizar tesoros biológicos creados por héroes brujos de alto nivel. No es sorprendente aumentar la iniciativa a 20 o incluso 30. Es adecuado usar el tipo cuerpo a cuerpo que es adecuado para correr y luego atacar a las tropas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, después de equipar tesoros biológicos de alto nivel, también puedes aumentar la iniciativa a 10 y la velocidad a 9 para suprimir directamente el largo alcance. tropas.
Ventajas: HP súper alto, inmune a contraataques, acrobacias en carrera.
Desventajas: Baja iniciativa/velocidad, que se puede compensar equipando tesoros biológicos y usando Dash.
Índice de actualización: acrobacias altas y un grado considerable de mejora de fuerza, considerando que a los titanes se les da prioridad, e incluso si Rakshasa no se libera, la habilidad MF de la combinación de espíritus y golems es en realidad mayor. , en el caso de mapas más grandes. A continuación, puedes simplemente no usar movimientos y luego actualizar después de actualizar Titán.
Tesoros biológicos recomendados: iniciativa/velocidad/vida.
Unidad de séptimo nivel: Coloso/Titán
Como la única unidad de largo alcance entre las unidades de séptimo nivel, Titán es tan poderoso como lo es un poco su HP. menor que la de la tercera generación, pero su ataque, defensa y daño han sido relativamente mejorados. En la tercera generación, la velocidad del Titán era mucho menor que la del Ángel Negro Dragón. Sin embargo, en la quinta generación, el Titán. La iniciativa del 10 no era tan obvia como en la tercera generación entre las tropas de nivel 7 con baja iniciativa. Además, los titanes también pueden mejorar su fuerza a través de tesoros biológicos. La habilidad especial Call Lightning recientemente agregada tiene un daño menor. Incluso el daño de ataque de largo alcance después de reducirse a la mitad es mucho mayor que el de Call Lightning. La importancia puede ser que aún puede causar daño de largo alcance después de quedarse sin municiones o quedarse sin municiones. reprimido por el enemigo.
Ventajas: La unidad a distancia más fuerte, inmune al control mental, sin penalización cuerpo a cuerpo, sin miedo incluso si es reprimida por el enemigo.
Desventajas: Es necesario actualizarlo para que tenga capacidades de largo alcance, y su construcción y actualización requieren muchos recursos y la cantidad de munición es baja.
Índice de actualización: extremadamente alto. Casi no hay valor de combate real antes de la actualización, y la actualización requiere recursos masivos. Si el oponente te apresura durante el período de fuerza militar justo después de la actualización, las consecuencias serán. desastroso.
Tesoros biológicos recomendados: Iniciativa/Vida/Ataque.