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Guía del piso 10 de Onmyoji Mountain Rabbit Rampage para superar niveles sin 4 conejos

En Onmyoji, todos han experimentado una alineación muy estable de 4 conejos en el décimo piso de Mountain Rabbit Rampage, pero ¿alguna vez has experimentado un jugador sin 4 conejos? A continuación, el editor de Deep Space le presentará la estrategia para limpiar el décimo piso de Onmyoji Mountain Rabbit Rampage sin usar 4 conejos.

¿Cómo despejar el décimo piso de Onmyoji Yamasa Rampage sin 4 conejos?

Aunque es posible pasar el décimo piso de Onmyoji's Yamasa Rampage sin 4 conejos, esto afectará la capacidad del jugador. alineación Los requisitos para Yuhun son relativamente altos y los requisitos de velocidad no son bajos.

Características del décimo piso de Mountain Rabbit Rampage: En cada piso, excepto en el conejo principal, las ranas no toman el control, y los conejos y los mobs toman el control (congelación, mareos, confusión, etc.) , pero todos los monstruos, todos comen el repelente de Yuhun Nishinishi

Ideas centrales:

1 Mujer de nieve (la niña japonesa repele + la tormenta de nieve congela a la gente)

2. Abuelo (Coloca una bandera para restaurar la sangre y coopera con el mapa de pimienta para atemperar el fuego)

3. Lian Weasel (tira de la tira para aumentar la acción del shikigami, reponer la sangre y repeler lo más rápido posible). )

4. Zuoshi (entrega de automutilación) El fuego mantiene la operación anterior)

5. Mapa de pimienta (principalmente para garantizar que el mahjong de la rana no mate a la gente)

6. Si está claro, observa el último movimiento de Tutu para abrir el escudo en cada ronda para reducir el daño. La salud debe estar activada, después de todo, debemos recibir daño en el juego normal.

Configuración de Shikigami:

Primera velocidad: repuestos, comadreja barata de 5 estrellas (215), siempre que se satisfaga la velocidad, intente aprovechar la vida tanto como sea posible

Segunda velocidad: Ksitigarbha, mapa de pimienta de 5 estrellas (182), 2 velocidades, 4/6 de salud

Tres velocidades: Sun Girl, Snow Girl de 5 estrellas (172), 2 velocidades , 6 de salud, 4 mejores golpes, no trae vida

(Yukionna es el núcleo de la alineación. Aunque algunos monstruos en Rabbit 10 no toman el control, ¡todos los monstruos reciben el rechazo de las mujeres japonesas! Mujeres japonesas ellos mismos no reciben golpes, pero cuanto más altos sean tus golpes, es más probable que quede congelado por una tormenta de nieve y no se le permita moverse. Incluso si no es repelido, ¿qué pasa si está congelado, verdad?)

Cuatro velocidades: Jizo, 5 constelaciones (155), 2 velocidades, 4/6 de vida

Quinta velocidad: Jizo, Ebisu de 5 estrellas (155), 2 velocidades, 4/6 de vida

Sexta velocidad: Seimei (vida + escudo)

Nota: Los shikigami anteriores son todos de 5 estrellas al máximo, y sus habilidades están básicamente al máximo en posiciones de Yuhun 2/4/. 6 están básicamente reforzados con +15, por lo que esta alineación requiere trabajo duro, sin tecnología negra, no apta para principiantes o amigos de bajo nivel.

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Este nivel es relativamente simple. Comienza a tirar de la barra, conecta la línea, dispara, planta una bandera, congela y no se le permite moverse, Seimei abre el escudo, juega normalmente, porque Ebisu plantó la bandera, cada shikigami puede salir, recuerda dejar 3 disparos para Yuki. Onna lanzará a Blizzard, Snow Girl Blizzard no se detiene todo el tiempo. No pasará mucho tiempo antes de que todos los monstruos estén muertos.

Orden de matanza:

①Conejo Grande

②Tubi, Tubi, Tubi

Segunda Ronda

Alineación de monstruos y características: 1 conejo grande + 1 conejo pequeño + 2 ranas De todos modos, las ranas no tienen contralesiones y Ebisu ha plantado la bandera, por lo que no temen las contralesiones.

La segunda vuelta no es demasiado difícil. La mano inicial es tirar de la barra y el mapa de pimiento está conectado (debe estar conectado, de lo contrario no podrás sostener la rana para jugar mahjong), el método de juego es el mismo que en la primera ronda, la niña de las nieves sigue la ventisca, y los demás juegan despacio, primero luchan contra la rana, luego contra el conejo.

Orden de matanza:

①Rana

②Rana

③Conejito

④Conejo grande

Consejos: Espera hasta estar lleno de fuego antes de dar el golpe final. De esta forma, estarás lleno de fuego en la siguiente ronda. Si estás lleno de fuego y has realizado 5 tiros, aún mejor.

La tercera ronda:

Alineación de monstruos: 1 conejo súper grande + 2 conejos pequeños + 1 Ebisu + 1 guerrero de terracota + 1 mapa de pimienta Los guerreros de terracota tienen contra-lesión, pero. los demás no.

Toma una mano para tirar de la barra y observa la situación del incendio. Si no es suficiente, no conectes.

En la primera ronda se da prioridad a asegurar la ventisca y la bandera. Debes comer la primera ola de anillos y deberías poder resistirla. Debes conectar el Jiao Tu por segunda vez, porque el monstruo te hará un solo clic más tarde y aún te dolerá incluso si tienes salud residual. Además, el Jiao Tu también estará conectado. Ayúdame a recuperar algo de sangre. Sentarse en el suelo y automutilarse para pasar el fuego.

El método de operación es el mismo que en las dos rondas anteriores. Mantenga la ventisca de la niña de las nieves y la bandera de Ebisu. Es mejor que Lian Itachi dibuje la línea cada vez, y no habrá desconexión del pimiento. mapa Asegúrate de asegurar los primeros tres. El núcleo es usar el congelamiento + retroceso de Yuki-onna y el tirón de Lian Weasel para lograr una velocidad relativamente rápida. Usar el retroceso de Hi-onna y el congelamiento de Yuki-onna puede hacerlos incapaces de actuar. También puede considerarse como una forma normal de detener el tiempo y el espacio.

Orden de matanza:

①Conejo grande

②Conejito

③Conejo pequeño

④Hui Bisu (Ebisu era muy molesto después de plantar la bandera, pero no hay otra manera. La única manera es ver si la chica japonesa y la persona congelada pueden hacer lo mejor que puedan. Si hay una bandera, póngala primero)

⑤Piper. Imagen

⑥Guerreros de Terracota