Los ocho grandes corajes de Qi Lei en las películas de juegos
Texto/Qi Lei
Las películas de juegos utilizan la producción cinematográfica para expresar de manera integral la historia de fondo del juego, la descripción de los personajes, las tareas del guión, el marco de habilidades y otros puntos de promoción del producto del juego y una película completa y Trabajo de arte televisivo realizado desde la perspectiva de la apreciación de los jugadores, las características de las películas de juegos son: ¡completa, intuitiva y profunda!
1. p>
Puede promocionar juegos en línea, juegos independientes y productos de videojuegos desde la perspectiva que esperan los jugadores, y cooperar con fabricantes u operadores para crear conjuntamente películas y programas de televisión de juegos de primer nivel.
En la actualidad, los juegos en línea son los que se producen con mayor frecuencia en películas de juegos y programas de televisión. Desde 2003, los juegos que participan más activamente en la producción de películas de juegos y programas de televisión son CS, Lineage II, Audition y Warcraft. , World of Warcraft, Perfect World y Sword and Fairy OL, Tian Long Ba, Bu, Tian Xia II, Swordsman Romance 3, Cross Fire, Battlefield King y Tower of Aion. , sus ingresos operativos son mucho más altos que los de otros juegos que no lo admiten. Para juegos en eventos de cine y televisión, tome como ejemplo "Tianxia II" de NetEase. El funcionario ha lanzado repetidamente varias películas de juegos para jugadores y promociones de MV de juegos para mejorar su rendimiento. capacidad de atraer dinero, lo que permitió a NetEase derrotar a The9 y apoderarse de los derechos operativos de "World of Warcraft".
2. Efecto promocional con una duración de batería súper larga
Cuando los anuncios impresos y FLASH solo son válidos durante unos días o un mes, las películas y los vídeos de juegos se suman al anuncio. Lo anterior además de la efectividad, también existe un efecto publicitario permanente. Mientras los sitios web de medios de video [17173, Youku, 56, Sina, Tudou, 6 Rooms, Exciting Network] funcionen durante mucho tiempo, se obtendrán excelentes trabajos de juegos y películas. aparecer en las páginas de inicio de los principales medios de comunicación y foros sindicales conocidos, la difusión del tema en los sitios web, el efecto publicitario aumenta en un modelo piramidal y existe durante mucho tiempo incluso el día en que el juego deja de funcionar, la película del juego y. Las obras televisivas que enciendan a la población serán inmortales. Con el avance continuo de la tecnología 3D de los juegos, la brecha entre los gráficos del juego y los CG es cada vez más pequeña. En el "Ogdak" de la película del juego Monrofo, podemos ver que los gráficos de "Lord of the Battlefield" representados por Tencent Games. Los gráficos del juego 3D del próximo "Blade and Soul" de NCSOFT ya son comparables a los del azul. Creemos que en un futuro cercano, las películas de juegos de alta calidad y las animaciones CG estarán en pie de igualdad.
3. Inversión en producción rentable
En el pasado, era común que los fabricantes o agentes utilizaran CG completo para producir videos promocionales de animación de juegos exquisitos como fuerza principal de la promoción de videos. Aquí hay un inconveniente.
Primero, es costoso de producir. Todas las animaciones CG se facturan por segundo.
El costo de producción de solo un minuto es de al menos 100.000. y es una versión Q [simplificación del personaje con cabeza grande y cuerpo pequeño] El nivel, si es realista, es de hasta un millón, por lo que actualmente la mayoría de las animaciones promocionales en el mercado nacional son encargadas por grandes juegos. operadores;
En segundo lugar, no son lo suficientemente llamativos y los costos de producción son altos.
El enorme trasfondo de la historia del juego se puede convertir en una película del juego que dura decenas de minutos. , brindando el efecto promocional más intuitivo a los jugadores. Esto no se puede lograr con uno o dos minutos de animación CG
Animación CG A menudo restringida por el presupuesto, la mayoría de ellas se limitan a uno o tres minutos y están limitadas. lleno de expresiones visuales demasiado intuitivas, perdiendo la connotación de la cultura del juego. Por ejemplo, la mayoría de las animaciones CG de juegos en línea muestran peleas y asesinatos sin trama. En otras palabras, no pueden expresar la connotación cultural amplia y profunda de los juegos en línea, los guiones de misiones convencionales. características del juego, etc., lo que reduce en gran medida el efecto publicitario perfecto que desean los operadores del juego, lo que hace que la audiencia se lamente de que las imágenes son hermosas pero no pueden retener recuerdos después de verlas.
Aunque las películas de juegos se basan en juegos y las imágenes no son tan detalladas como las de la animación CG, pueden producir obras de las que el público nunca se cansará. En primer lugar, la intrigante trama de la película. es el alma. Nosotros, los chinos, miramos las cosas por su connotación. La maravillosa trama del entrelazamiento diverso de las culturas china y occidental hace que las películas de juegos sean mucho más visibles que las animaciones generadas por computadora con un fuerte sabor comercial. En segundo lugar, la excelente producción se basa en la palabra. La dirección oral, la fotografía, la edición y los efectos especiales, la síntesis y el doblaje permiten que las películas del juego maximicen la realización de tramas complejas. Además, el juego en sí está restringido por el plan de preproducción del fabricante y no está hecho a medida. para películas de juegos, pero podemos usarlo para que sea tan bueno como las empresas de CG. Para compensarlo, la tecnología adicional puede hacer que las películas de juegos sean más perfectas y también dividir varios niveles de producción.
Las tarifas de producción de las películas de juegos comercializadas en el mercado se calculan por minuto. El costo de producción más alto sigue siendo varias veces menor que el de la industria CG que cobra por segundo. para conseguir el máximo efecto publicitario. Algunas personas dicen que hacer CG exquisitos puede reflejar el poder financiero de una empresa, por lo que preguntamos, en lugar de hacer una animación CG de 2 o 3 minutos que no sea fácil de recordar para el público, ¿por qué no simplemente invertir mucho en hacer una película? como "Resident Evil" "¿Pueden las películas animadas como "Final Fantasy 7 - Advent Children" reflejar mejor la riqueza de las empresas de juegos?
Si confiar en exquisitas animaciones CG para promocionar juegos es la PSP que busca los gráficos, entonces confiar en las películas de juegos para promocionar integralmente el juego en sí es la NDS que busca el contenido del juego. Fue Nintendo quien creó las ventas globales de NDS El mito de más de 100 millones. Espero que el método publicitario planificado por la compañía de juegos pueda considerar el efecto publicitario desde una perspectiva integral. Las películas de juegos son mejores que las exquisitas CG. En el modelo actual de promoción de juegos en línea, los métodos de promoción convencionales son los siguientes: primero, use anuncios impresos o FLASH para calentar, luego contrate a celebridades para que respalden el juego y atraigan la atención de los jugadores, configure un equipo de COSPLAY para hacer exhibiciones de fachada y golpee mientras el hierro está caliente para producir exquisitas animaciones de títulos CG para la difusión de los medios, y luego realice un festín visual para invitar a jugadores conocidos a producir películas de juegos de alto nivel para crear un "éxito de taquilla de Hollywood" en la industria del juego para realizar la publicidad. Teoría de que la reputación del juego proviene del entusiasmo de los jugadores, esta serie de modelos publicitarios nuevamente no podría ser más perfecta.
4. La epopeya de los sindicatos y las sociedades de juegos
Una obra cinematográfica y televisiva de juegos de alta calidad puede utilizarse como un poderoso símbolo de los sindicatos y las sociedades de juegos en línea. historia de los sindicatos de una manera épica, la historia de crecimiento y lucha del juego, por lo que sugerimos recaudar fondos colectivamente para producir un video promocional para el sindicato e intentar contratar productores de videos de juegos para hacer un video promocional que pueda superar a otros sindicatos. y dejarlo en manos de futuras generaciones de jugadores. ¡Una preciosa riqueza espiritual!
5. Los trabajos excelentes pueden convertirse en respaldo de productos de juegos.
¿Has visto "Ancient Legend" hoy? ¡Oye! ¡Esa es una obra maestra de la película del juego Warcraft! Este trabajo se ha difundido ampliamente entre los jugadores de World of Warcraft. "Ancient Legend" es un magnífico juego con el tema de la conquista conjunta de Alsacia por parte de la Horda y la Alianza, que fue completado por jugadores extranjeros de World of Warcraft con 3.000 jugadores y tres horas de tiempo de producción. Todos los días, tardó un año y medio en completarse. El impacto de la reputación de la película épica de guerra es tanto como el del propio "World of Warcraft". En vista de la gran popularidad de este trabajo, Blizzard también lanzó un juego de Oscar. concurso de vídeos.
Desde que en 2003 se celebró en nuestro país el primer concurso de vídeos de juegos de la “Nueva Huevera”, han sido muchos los destacados productores de cine y televisión de juegos que han dedicado su vida y su sangre, como Sweet Coffee , Hermano Cangtian y Pequeña Bestia, Apple Cow, Glass Wen, Pancake and Scallion, BL Wangdao, Mengluofu, Yao Feng, Ender, Fang Liangyin, Takeuchi Tiaotiao, Fruit Basket, Deyi Pig, Yuexue Prince, Xue Wuhen, Shui Linyu. y otros, todos son productores destacados en diferentes campos del juego. Aunque algunos de ellos ya no producen, cada uno de sus trabajos deja una huella imborrable en la mente de los jugadores.
Encontramos que, aunque muchas empresas de juegos tienen sus propios equipos multimedia, desde una perspectiva publicitaria, estas empresas están más dispuestas a confiar la producción a los jugadores con el objetivo de que "la reputación del producto provenga del público". ". Si desea que su juego se vuelva popular, primero pídale ayuda a un productor de videos de juegos.
6. Expresión temática diversificada
Programa de talentos
Muchos jugadores utilizan películas de juegos y programas de televisión como materiales basados en juegos, y han surgido una variedad de temas de producción. . Los primeros grabaron principalmente espectáculos de puntería de juegos de disparos FPS, como CS. Más tarde, también hubo videos PK y PVP de alta tecnología, como Lineage II, World of Warcraft, Kart Racing y otros videos de juegos que se basan en la diversión. Show de talentos, cuantas más operaciones de juego de alto nivel se puedan realizar, más famosos serán sus videos y las compañías de juegos relevantes podrán favorecerlo como respaldo promocional;
Película dramática
A medida que la cultura de fondo del juego se acerca a la historia humanista, se pueden ver varias historias y leyendas en los guiones de las misiones del juego, incluidas artes marciales, magia, fantasía, resolución de acertijos, suspenso, horror, amor y guerra. , ética, humor, etc. Varios trabajos de video de juegos que se basan en el atributo del guión que se puede reconocer en la televisión y las películas se denominan películas dramáticas. Cuanto más intrigante sea la creación de la historia con el juego como fondo, mejor será la película. A nivel de producción, el productor será nombrado por los jugadores. Como director destacado, una compañía de juegos lo descubrió y le encargó producir películas de juegos y seleccionar productos promocionales.
Dance MV
. Desde que "Audition" arrasó en el continente, las locas pulsaciones de teclas han arrasado en el continente, jugar es tan emocionante como tomar éxtasis. Para dejar preciosos recuerdos de los hermosos y geniales bailes que han trabajado tan duro para crear, muchos jugadores han pedido el juego. productores de video para hacer MV Esto se llama video de juego de espectáculo de danza, y cuanto más funciona el juego con imágenes elegantes y diseño de primera clase, es más probable que las compañías de juegos prefieran a los productores que hagan videos promocionales de juegos altamente dinámicos.
Películas de parodia
Los jugadores que aman las películas de Stephen Chow usan sus propios guiones sin sentido para convertir los personajes del juego en obras interesantes que hacen reír al público e incluso añaden selfies obscenos, doblajes neuróticos y presentaciones. personas reales en el mundo del juego utilizando tecnología de síntesis de imágenes o exportando personajes del juego a escenas reales para actuaciones interactivas. A este tipo de obras las llamamos películas falsas. Cuanto más humorísticas sean, es más probable que sean favorecidas por compañías de juegos relevantes. de propaganda toma una ruta divertida.
Película instructiva
Cada semana se lanzan nuevos juegos. Los jugadores están ansiosos por comenzar más rápido. Cuanto antes comiencen, más fácil será convertirse en un experto en artes marciales. La guía de un mentor Por otro lado, los jugadores quieren ser más competentes y superiores en el juego, necesitan aprender habilidades de un maestro, por eso hay videos de juegos que se centran en la guía. Los llamamos películas instructivas. Las películas de juegos de estrategia son populares por sus ventajas funcionales de ser fáciles de entender y servir al público. La empresa le confió la dirección de su propia estación de información sobre juegos.
Drama DV
El COSPLAY de animación tiene una larga historia. También han surgido dramas DV y cortometrajes DV relacionados, convirtiéndose en una nueva fuerza. Es el único juego que combina personas reales. y juegos, cuanto más excelentes accesorios y vestuario COSPLAY se produzcan, excelente tecnología de maquillaje y vívidas grabaciones DV, más fácil será servir a los fabricantes o agentes de juegos como servicios combinados. A este tipo de video de juego lo llamamos trabajo en vivo. -Dramas COS de acción.
Película publicitaria
Basada en el juego, utiliza una variedad de medios técnicos para expresarlo de manera integral para crear publicidad creativa, como reemplazar el libro de Dharma en manos de la estrella mágica. En la Torre de Aion con una computadora portátil, los orcos en World of Warcraft fueron a la guerra entre sí porque bebían diferentes marcas de Coca-Cola [Pepsi VS Coca-Cola], y así sucesivamente. Usar juegos conocidos para anunciar productos es genial. Se puede decir que Shanda, AMD y Asus confiaron conjuntamente el potencial de mercado a "Tian Mo Shuang Jiao" producido por Mengluofu Game Film como una obra maestra para los jugadores nacionales.
Película híbrida
Los personajes están diseñados por ellos mismos, pero las escenas están tomadas del propio juego, películas animadas CG de bajo modelo o series de televisión. Este tipo de actuaciones especiales suelen ser. Solo lo utilizan juegos muy famosos, porque los jugadores solo pueden reconocer las escenas XX usando el fondo XX del juego, este tipo de video de juego se convierte en un híbrido de entretenimiento para que los jugadores se entretengan.
Hay videos de juegos. tipos para estos ocho sujetos, en cuanto a sus propios representantes, en cuanto a quiénes son, ¡depende de los jugadores realizar búsquedas en carne humana! Los fabricantes o agentes de juegos están más dispuestos a confiar en productores conocidos en el mundo y buenos haciendo videos para ayudarlos a promocionar sus productos.