Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Puntos de talento Berserker de World of Warcraft

Puntos de talento Berserker de World of Warcraft

Talentos Berserker:

Introducción a las habilidades del guerrero

Sed de sangre: alcance cuerpo a cuerpo, instantáneo, tiempo de reutilización de 4,5 segundos, requiere armas cuerpo a cuerpo. Ataca inmediatamente al objetivo, inflige 60 de daño de arma con tu arma principal y restaura 1 de salud. Bloodlust tiene una probabilidad adicional de 30 de causar un golpe crítico. Genera 10 puntos de ira.

Gran golpe: alcance cuerpo a cuerpo, instantáneo, tiempo de reutilización de 20 segundos, requiere arma cuerpo a cuerpo, requiere postura de combate. Un golpe completo, causando 140 de daño de arma y debilitando su defensa, permitiendo que tus ataques ignoren su armadura de 100 durante 6 segundos. Ignora la efectividad reducida de la armadura contra los jugadores. Lanzar hechizos en posición defensiva cambiará automáticamente a posición de combate.

Tormenta: 10 de furia, alcance cuerpo a cuerpo, instantáneo, requiere arma cuerpo a cuerpo. Un poderoso ataque que inflige 115 de daño con dos armas cuerpo a cuerpo. Fury tendrá una oportunidad de usar Rage, hasta 2 veces en total. Fury también extenderá la duración de Giant Strike en 2 segundos.

Postura de batalla: instantánea, 1,5 segundos de tiempo de reutilización. Una postura de ataque activa, los ataques normales pueden generar ira.

Debe matar: 30 de ira, alcance cuerpo a cuerpo, instantáneo, requiere arma cuerpo a cuerpo. Intenta rematar a un objetivo herido, usando dos armas al mismo tiempo para causar 300 de daño de arma. Solo se puede usar después de que la salud del objetivo caiga por debajo de 20.

Torbellino: 30 de ira, instantáneo, requiere armas cuerpo a cuerpo. Como un torbellino, agita simultáneamente dos armas en sus manos para atacar a todos los enemigos en un radio de 8 yardas, causando 100 daños de arma a cada enemigo. El daño causado por Whirlwind aumenta la cantidad de objetivos que tu Furia puede atacar en 2x, hasta 4x.

Rabia: Al instante, con un tiempo de reutilización de 30 segundos, comienzas a enfurecerte, eliminando y volviéndote inmune a los efectos del miedo, la savia y la parálisis durante 6 segundos.

Golpe de tormenta: 45 de furia, alcance cuerpo a cuerpo, instantáneo, requiere arma cuerpo a cuerpo. Usa tu arma secundaria para atacar rápidamente, causando 270 de daño de arma al objetivo y causando daño fatal al objetivo. Bloodthirsty tiene 20 posibilidades de obtener 2 usos gratuitos de Storm Strike. Herida fatal: hiere gravemente al objetivo, reduciendo todos los efectos curativos que recibe durante 10 segundos.

Imprudente: Tiempo de reutilización instantáneo de 3 minutos. Le da a tu ataque especial una probabilidad adicional de 15 de golpe crítico y 10 de daño de golpe crítico adicional durante 10 segundos. Lanzar hechizos en posición defensiva cambiará automáticamente a posición de combate.

Sangriento: Pasivo. Inspiras a equipos y miembros del equipo cercanos y obtienes 3 puntos adicionales de versatilidad.

Enfurecer: El golpe crítico de Golpe sediento de sangre activa Furia. El bloqueo preciso te enfurecerá, generando 10 de Furia y aumentando 10 de daño durante 8 segundos.

Sangre de Hierro: Pasiva, el atributo de golpe crítico obtenido a través de cualquier recurso se incrementa en 5 puntos adicionales.

Berserker: Pasivo. Eres un maestro en la lucha con dos armas. Puedes luchar con dos armas de una mano o con armas de dos manos. Cuando solo tienes equipada un arma de una mano, infliges 30 puntos de daño adicionales. El daño causado por el arma de la mano izquierda aumenta en 25 (armas de dos manos) y el daño causado por el arma de la mano izquierda aumenta en 50.

Maestría: Rabia rebelde: Pasiva. El daño causado por la ira aumenta.

Habilidades ocultas: Cada segundo cuenta: Pasiva. La prisa reducirá Gong * * * y reducirá el tiempo de reutilización de Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam y Thunder Strike.

c:\Users\Zheng\Desktop\22594R238-1.jpg

El estilo de juego general de los talentos Berserker no ha cambiado mucho, y los talentos de tercer nivel tienen los mejores. impacto en el estilo de juego.

El talento de tercer nivel:

El valor de ira consumido por Golpe furioso, Golpe pasivo y Golpe vendaval se reduce en 15 puntos.

Debido a que el daño de Wind Blower en el servidor de prueba no es bueno, incluso menor que el de Whirlwind, incluso si haces clic en este talento, los ingresos serán mucho menores que los de Angry Whirlwind. Las tallas de Whirlwind y Stormrage, ya sean de objetivo único o AOE, son muy superiores a Strong Wind. De hecho, eliminé Storm Strike de la lista de habilidades.

Muerte Súbita, Pasiva: Melee 10 te otorga una decapitación que se puede lanzar a voluntad y no consume la ira.

Este talento se ha reducido, pero aún tiene un gran potencial.

6.0 Vuelve la decapitación del guerrero, con gran daño. Este talento es muy poderoso cuando se combina con el estallido del período sediento de sangre. Como todos sabemos, el efecto de la sed de sangre en los soldados en la versión actual es realmente ... es muy bueno matar bajo el gigante imprudente y cooperar con la explosión.

Deseo sin fin, pasivo: En una palabra, sanguinario no tiene CD.

Bloodthirst ahora viene con 30 golpes críticos en lugar de dobles golpes críticos. Todos piensan que puede ser débil, porque en la versión actual, los golpes críticos de todos son todos golpes críticos, pero en la versión anterior, lograr 30 golpes críticos es la mejor garantía para el resultado de la batalla crítica anterior. Los talentos que eliminan el CD Bloodlust dan 1. No hay necesidad de mirar la ira, la ira no faltará. 2. La ira no se calmará. 3. No habrá un período de vacío en la producción. Si no hay ira, presiona Bloodlust para detener la ira. Si no hay ira, presiona Bloodthirst. No sé si lo has notado, pero la ira que escribí arriba también extenderá la duración de Golpe gigante en 2 segundos. Este talento también aumenta el alcance de tu Golpe Gigante. En términos generales, este talento es garantía de DPS temprano, pero ten en cuenta que a medida que tus golpes críticos aumenten, su valor disminuirá.

Talento de cuarto nivel:

Este talento no ha cambiado mucho.

1. El daño de Storm Hammer se reduce a la mitad.

2. El daño de la onda de choque se ha reforzado un poco, pero no lo suficiente como para que forme parte de nuestra producción.

3. El daño del rugido del dragón no ha cambiado, pero hay un cambio muy grande, es decir, el daño no se ha reducido. Este cambio hará que Dragon Roar sea muy poderoso en AOE. Dragon Roar no es tan exigente como el martillo y se puede utilizar en CD. El martillo aún requiere la cooperación de un gigante. Por tanto, elegir Dragon Roar en una campaña AOE es completamente correcto.

El Sexto Talento

Los dioses descendieron de la tierra sin cambios.

Combate sangriento

Cuando comienzas una batalla sangrienta, el daño por salpicadura será mayor.

Blade Storm: Instantáneo, tiempo de reutilización de 1 minuto. Te transformas en un torbellino de destrucción, usas dos armas para golpear a todos los objetivos en un radio de 8 yardas, causando 60 daños de arma por segundo durante 6 segundos. En Bladestorm, puedes seguir esquivando, bloqueando, parando y siendo inmune a los efectos que limitan el movimiento y a todos los efectos que hacen que tu personaje pierda el control. Sin embargo, solo puedes usar las habilidades de Burla, Rugido de frustración, Recuperación furiosa, Muro de escudo y Rompiendo el caldero.

Blade Storm y Blood War se han colocado en el primer nivel de talentos. La combinación de Menstruación no tiene el aumento de Windmill, pero el AOE del Guerrero sigue siendo feroz. Wrath ahora cambia a 8 segundos después y no se interrumpirá mientras estés en Bladestorm. En teoría, la lucha sangrienta es el talento más fuerte, pero en la copia del equipo del servidor de prueba, la mayoría de los equipos no pelearán durante mucho tiempo. Muchos jugadores optan por cooperar con Temeridad para lograr una explosión. Furia extenderá la duración del ataque del gigante, de modo que la explosión del guerrero no sea solo los 6 segundos actuales, por lo que también es factible que el Dios descienda. Todos deben seleccionar talentos según el cronograma del jefe.

Talento de séptimo nivel:

Tercero: City Breaker, talento PvP, sin mencionar.

El primer control de la ira consume la ira y reduce la CD. Una habilidad de talento aparentemente maravillosa, pero en las pruebas reales no lo es. Debido a que la mayoría de los soldados han pedido el talento sediento de sangre sin un CD, y no hay espacio para desahogar su ira después de que los soldados pierden su valentía, los beneficios de este talento son muy pequeños.

Segundo destructor: alcance de 40 metros, instantáneo, tiempo de reutilización de 1 minuto. Lanza un hacha de batalla giratoria al área objetivo, causando 150 AP de daño a todos los enemigos en un radio de 6 yardas cada 1 segundo durante 10 segundos. La especialización en defensa también aumenta tus posibilidades de parada en 30 durante 10 segundos. Este talento parece ser un talento AOE, pero durante el proceso de prueba, los ingresos de este talento por sí solo también son muy altos. En condiciones razonables, la proporción de producción es de primera o de segunda. Sin embargo, este talento es muy posicional. El BOSS en constante movimiento requiere que encuentres el momento adecuado para lanzarlo para complementar esta habilidad. Tu familiaridad con las batallas BOSS determina tus ingresos por talento.

Tallado

No hay muchos glifos que afecten al DPS de Berserker War. Mencioné antes los jeroglíficos de Tempestira.

Cabe señalar que las inscripciones actuales tienen métodos de exclusión, lo que significa que si inserta una inscripción, otra inscripción la excluirá y la otra inscripción no podrá seleccionarse. Por ejemplo, las tallas de "Death Falls from the Sky" y "Hero's Leap" lo son.

Tecnología de salida violenta

La tecnología de salida no cambia mucho bajo el talento de muerte súbita.

Almacenar la ira se ha vuelto muy importante. Después de adoptar el hábito de versiones posteriores, la gente ya no presta atención a guardar la ira. Sin embargo, es muy importante tener un ataque violento en 6.0. 1 o 2 capas de ataque violento contra el gigante pueden aumentar la cobertura del gigante. El talento del martillo aún debe alcanzar el daño máximo bajo el martillo gigante, y el torbellino reemplaza el vendaval como habilidad de relleno.

Presta atención al número de capas de la picadora de carne AOE. Ahora es un torbellino cortar dos capas a la vez y hasta cuatro capas. Fury es la mejor opción para usar cuando el gigante muere accidentalmente.

Deseo infinito de talento

Sin CD para la sed de sangre, una sola salida se vuelve simple y no hay ira cuando juegas sediento de sangre, pero aún así es importante guardar la ira. Es un buen hábito mantener una capa de ira en el cuerpo en todo momento para amplificar las ganancias del gigante.

AOE presta atención al número de mobs. Si estás enojado, usa Whirlwind. Dependiendo de la cantidad de mobs, la picadora de carne alcanzará varios objetivos cuando se apile. Como no existe un CD para la sed de sangre, no hay necesidad de preocuparse por una ira insuficiente.

Equipado con comida FM, etc.

Este aspecto de la Guerra Berserker sigue siendo el mismo que antes, el anillo FM 30 de golpe crítico, el collar 40 de golpe crítico, la capa 100 de golpe crítico. Golpe, el arma Thor Seal, equipada con Master Blast Click Assistant.