La leyenda de Machiael "Tome4" Guía para principiantes para superar los niveles
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Guía para principiantes para limpiar la leyenda "Tomo 4" de Maki Eyal
Entonces, primero, presentemos a los Malditos. The Cursed es el más fuerte entre todos los luchadores en la versión actual y generalmente se le llama Pig Knuckle. Sus habilidades distintivas son el sistema de caza y el sistema de aura maldita.
Los puntos de bonificación por el sistema de caza pueden ser los siguientes: 5552
No hace falta decir más sobre el sistema de halo maldito. Si los dos primeros puntos de habilidad están completos, no lo haces. Necesito agregar los dos siguientes, en absoluto. Porque es realmente inútil.
En primer lugar, hablemos de la selección de armas. Esta elección es realmente muy controvertida. Algunas personas siempre han debatido si es mejor usarlas. una espada, un escudo o un codillo de cerdo con doble empuñadura. Bueno, es mejor hablar del codillo de cerdo de cristal de doble espíritu. (Las armas de dos manos no son adecuadas) De hecho, creo que cada una tiene sus propias ventajas y desventajas.
Hablemos primero del nudillo de cerdo con espada y escudo. Las ventajas son el escudo y la valentía. Este valiente puede resistir ataques cuerpo a cuerpo y es aún más efectivo cuando está equipado con un escudo. Pero si usas un escudo, la mano izquierda hará menos daño. Pero este tipo de defensa debería ser la mejor. Porque si se hace bien, tiene cerca de un 50% de posibilidades de resistir ataques cuerpo a cuerpo. Junto con la esquiva, se puede decir que la capacidad de evitar el daño del arma es muy fuerte.
En cuanto al nudillo de cerdo de doble empuñadura, todos deberían prestar atención al nudillo de cerdo de doble empuñadura. Es un par de dagas, no una espada y una daga. Es necesario invertir muchos más puntos generales. Pero no importa si tienes puntos de habilidad generales adicionales. (Entonces el codillo de cerdo parece redundante) O usa Kroger para empuñar dos armas con una sola mano. De hecho, usar Kroger para empuñar dos armas de una mano debería ser la mejor opción, ya que debería causar el mayor daño. Por supuesto, hay otras formas de combinar Kroger con codillo de cerdo.
Cuando empuñas dos armas, elige Oleada de intención asesina o Intrepidez según tu preferencia. Aquí elijo Oleada de intención asesina. Pero debido a que tiene dos armas, no debería agregar demasiada fuerza de voluntad. Debería ser bueno elegir no tener miedo.
Entonces hablemos del Nudillo de Cerdo de Cristal Espiritual. El Nudillo de Cerdo de Cristal Espiritual también es una forma común de jugar. Porque el cristal espiritual proporciona una gran cantidad de voluntad y fuerza mental, así como golpes críticos mentales, junto con el efecto de la espada psíquica. Todos estos atributos son atributos importantes del codillo de cerdo.
En términos generales, Double Spirit Crystal se usa principalmente junto con Kroger para lograr un daño unificado. En la etapa posterior, cambia tanto el daño de Kroger como el daño de Spirit Crystal a daño natural. De esta forma, los tipos de daño se unifican y el daño se acumula mejor. De hecho, Kroger usó Zeal en el período posterior e infligió directamente ocho heridas adicionales a la vez. Además del beneficio que aumentaba el daño, equivalía a 3000 daños adicionales. Al utilizar cristales espirituales, la fuerza de voluntad debe ser muy alta. Por lo tanto, aquí se recomienda la intención asesina.
Mi idea general de jugar esta vez es que los Malditos de Konak usen cristales espirituales gemelos. ¿Por qué no Kroger? Porque Kroger es muy feo. Porque no elegí Kroger, además de mi extraño pasatiempo. Me gusta golpear el escudo del enemigo. Así que opté por el daño mental (el daño mental ignora el bloqueo). De hecho, debería ser mejor usar Spirit Crystal y Kroger para causar daño natural.
Entonces, si eres una persona común y corriente, entonces la jugabilidad debería ser así: libera la maldición, usa el elemento principal para activar el alboroto en el nivel 1, para que puedas pasar rápidamente al nivel 10. El nivel 10 agrega un coeficiente de 0,2 al sistema Curse Aura. Ahorra un poco en el nivel 20 para abrir el sistema de hongos. El de atrás se utiliza para abrir el tatuaje.
Aquí hay algo que decir. Una gran parte del mecanismo de supervivencia de Pig Knuckle depende de que el enemigo no te ataque (los pequeños monstruos producidos por la niebla negra combinada con la maldición de la pesadilla) y de la enorme resistencia proporcionada por la maldición de la barrera (la reducción de daño mencionada anteriormente es en realidad resistencia total). ). Pero la resistencia teme a la penetración. Por lo tanto, elijo anti-demonio aquí. Generalmente, debes alcanzar el nivel 10 y luego estabilizarte en el nivel 15 para luchar contra los demonios. Después de terminar la lucha contra los demonios, ve a Novice Village para lidiar con el elemento trueno allí. Luego regresa inmediatamente a Anti-Magic Village, luego ve a la cima de Daikara y ingresa al nivel de cartas. Luego sal inmediatamente, entra y pelea después de alcanzar el nivel 20, y luego desbloquea el sistema de hongos. En el nivel 25, abre 1.5 (la práctica hace la perfección) y a partir de ahí te vuelves invencible.
En términos generales, el proceso recomendado es salir del Pantano de los Trolls, ir al Corazón de las Tinieblas, vencer al Corazón de las Tinieblas, regresar al Pantano de los Trolls y luego ir al Bosque de los Osos, Cristal. Cueva, campamento de los elfos y ruinas de Kapur. El orden de las siguientes imágenes no importa.
Primero hay que luchar contra Heart of Darkness. Recuerda, nunca abras la puerta en el campamento de elfos que te pregunta si quieres abrirla. Luego está el agujero del gusano de arena y el laberinto (si no hay una próxima vez en el laberinto, haz clic en el agujero grande en el suelo, pero en este caso, no entres al cuarto piso). Luego están el Bosque Antiguo y Daikara. De hecho, estos dos mapas se pueden volver a jugar después de vencer a Throne. Después de la pelea, deberías poder despertar. La práctica hace la perfección al aprender el primer despertar.
Si entras al Trono del Miedo después de despertar, no importa, simplemente mata como quieras. Si entras temprano es porque normalmente eliges entrar al trono en el nivel 24, de lo contrario será difícil salvar a Milinda en el nivel 25. Teniendo en cuenta que no tienes suficiente experiencia en la dificultad normal, puedes luchar contra las Ruinas Halfling antes de llegar al trono o antes de llegar al nivel 24 (no puedes vencer a Daikara y no hay lugar para mejorar). Luego está la arena. Entrar al trono en el nivel 24 está bien. Después de despertar en el nivel 25, se vuelve invencible y puede matar señores a voluntad.
Aquí quiero mencionar cómo acumular atributos de defensa.
Dodge, este es un atributo muy, muy crítico. En primer lugar, agregue 2-3 niveles de competencia en armadura ligera, pero no es rentable usar demasiada. Agregar puntos de agilidad depende de la situación. Si tienes suficiente voluntad y fuerza, agrega agilidad. De hecho, la evasión se basa principalmente en el equipo, así que elige más equipo con esquiva. Al mirar el equipo, primero mire HP y esquivar, y luego mire la capacidad de salida. (La dificultad normal también parece dar prioridad a la salida) A los malditos no les faltará resistencia, por lo que no hay necesidad de acumular. Solo presta atención para esquivar. Entonces el problema del acierto se resuelve cazando.
Aquí tienes un pequeño truco. Después del nivel 10, puedes ir a tiendas en varias ciudades para comprar tatuajes de alta calidad (principalmente según el efecto). Para los tatuajes de recuperación, se da prioridad al valor de recuperación. Para los tatuajes violentos, se da prioridad a los tipos de beneficios. que se puede eliminar para el tratamiento, depende de la situación general. Luego, después de hacerte dos tatuajes de recuperación, te volverás invencible. ¿Cómo hacerlo? Simplemente haz clic derecho en el tatuaje y úsalo fuera de combate (en términos generales, no importa si lo usas automáticamente cuando esté disponible. Pero si quieres estabilidad, úsalo automáticamente fuera de combate). En este punto ya puedes utilizar ambos tatuajes en cualquier momento. No entrará al CD al mismo tiempo. Esto asegurará que ingreses al modo de combate. Hay una respuesta sobre ti.
Luego está la Ciudad de los Magos. Antes de contraatacar, puedes ir a la Ciudad de los Magos para ver si hay un anillo curativo. O agregar fuerza y físico, si eso no funciona, vea si hay algunos que agreguen fuerza de voluntad, agilidad, agilidad o daño adicional. No es necesario ahorrar dinero en la etapa inicial
Hablaremos del resto más adelante
Aquí hablaremos sobre la selección del equipo que mencioné espada y escudo, doble. empuñar y cristales espirituales antes. Hay pros y contras. Pero no lo dejé claro. De hecho, la mejor manera de jugar es con cristales psíquicos o armas de una mano con doble empuñadura de Kroger. Utilice Kroger para ambos. El daño es muy alto y despega directamente en el nivel 8. Y la propia capacidad de supervivencia anti-demonios de Kroger también es muy fuerte. La desventaja es que es feo y está obligado a resistir al diablo.
Para añadir a la selección de maldiciones, la primera maldición que debemos montar es la Maldición Pesadilla. Cuando la Maldición de la Pesadilla alcance el nivel 4, descubrirás que cuanto más te golpeen tus compañeros de equipo, más compañeros de equipo golpearás y los enemigos sufrirán enormes cantidades de daño cuando te golpeen.
La segunda maldición que es necesario crear es la barrera. Como se mencionó anteriormente, aunque la barrera proporciona reducción de daño, en realidad es resistencia. Sin embargo, esto suma al menos un 30% de resistencia general, lo cual no es bajo, y los monstruos en dificultades normales y de pesadilla generalmente no son muy resistentes. Esto es bastante impresionante.
La tercera maldición que debes recolectar es la locura, que aumenta el daño de la mano izquierda, el daño crítico y reduce el CD de habilidades. Todos son atributos muy, muy buenos, pero su prioridad no es tan buena como las dos primeras. .
Entonces, si queda alguno, elige la perdición. De hecho, si la persona maldita quiere causar el máximo daño, debe confiar en el efecto de aumento de daño de la maldición de la fatalidad. Confiando en este efecto, puedes lograr ráfagas extremadamente altas, pero a menudo es inútil. Pero el efecto de tercer nivel de Curse of Doom también es muy bueno.
No es necesaria la Maldición del Cadáver, es inútil
Para resumir primero: el proceso consiste en salir directamente del mapa al Corazón de las Tinieblas y al Pantano de los Trolls (para el Hulk, Port Caper), los cuatro mapas para principiantes restantes son opcionales.
Anti-demonio alrededor del nivel 15, para que el nivel de la carta pueda liberarse después de entrar en el Pico de la Tormenta. Luego están las cuevas y laberintos de gusanos de arena (no vayas al cuarto piso del laberinto de cuatro pisos), el antiguo bosque Daikara, el Trono del Miedo (ingresa alrededor del 24) y en el nivel 2, ve al Storm Peak. para abrir el sistema del hongo.
En el medio, puedes jugar mapas como Halfling Ruins y Arena.
Milinda, por favor sálvate. En cuanto a que el de abajo acepte el destino, yo nunca lo acepto. Porque no puedes salir si no puedes luchar.
Ayer cometí algunos errores. Ignoré muchos afijos de daño físico, así que cuando elijas un arma, debes elegir la que más te guste. Generalmente se recomienda usar dos armas.
Ya que alguien lo solicitó, les diré qué hace que el maldito sea fuerte: 1. Tiene la fuerza física más fuerte entre todas las profesiones cuerpo a cuerpo. La fuerza física proviene de muchas fuentes. La primera la proporciona la barrera. maldición La gran cantidad de resistencia permite a la persona maldita alcanzar fácilmente la resistencia total sin acumular resistencia deliberadamente, así como la probabilidad de esquivar proporcionada por la Maldición de la Perdición. Luego está el T4 del sistema de aura oscura, que proporciona reducción de daño de largo alcance. Si el enemigo no logra salvarse dentro del rango del aura, también recibirá reducción de daño. Si tienes un escudo, entonces la habilidad que puede resistir el daño cuerpo a cuerpo puede alcanzar un 50% de probabilidad de resistir el daño cuerpo a cuerpo en la etapa posterior. Además de reducir el daño por ronda de Rampage. Luego viene la parte más crítica, la capacidad de supervivencia que proporciona la niebla negra. En la niebla negra, el enemigo perderá tu visión e incluso atacará a tus compañeros. Además, la niebla negra también puede proporcionar una gran fuerza de sigilo y el ataque no romperá el sigilo.
Y en términos de producción, está Nightmare Curse en la etapa inicial. Si te golpean, puedes tener una gran cantidad de producción, y puedes confiar en esto para superar la etapa inicial. En la etapa posterior, Curse of Doom proporciona mayor daño a la mano izquierda y Curse of Madness proporciona daño crítico. Entonces la atención sigue estando en el sistema de caza, que es la niebla negra. El valor de acierto proporcionado por el sistema de caza t1 es el valor efectivo, no el valor básico. En otras palabras, casi no hay monstruos que los Malditos no puedan golpear en la etapa posterior. Entonces Black Mist puede proporcionar una enorme fuerza física. Esta es otra gran mejora en el resultado.
En cuanto a la movilidad, de hecho puede ser inferior a una batalla con escudo paso a paso. Pero al menos los Malditos tienen Lightning Strike. Este rayo puede atravesar paredes. The Cursed tiene una visión incorporada que le permite ver a los enemigos cercanos. Incluso si se trata de una bóveda, los malditos pueden entrar directamente a través de un ataque relámpago. Además, la persona maldita también tiene una carga imprudente. Esta carga es muchas veces más fuerte que una carga normal y no solo tiene un alto rendimiento. Y no necesitas elegir un objetivo para cargar. Y esta carga puede derribar a los enemigos que bloquean el camino. Además, los CD de estas dos habilidades de desplazamiento son muy cortos.
Además, el sistema Rage puede proporcionar al maldito una gran cantidad de velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Si usas la oleada de intención asesina con doble empuñadura, la velocidad de movimiento sin encender la ira puede alcanzar el 250%.
Por supuesto, las deficiencias también son extremadamente obvias. Esta profesión es muy débil en las primeras etapas.
Los efectos de penetración y golpe temprano que proporciona el sistema de caza son muy bajos. Curse Aura tiene muchas desventajas antes de agregar más puntos. Y la reducción del 50% en el efecto curativo de la forma maldita t1 es aún más terrible.
Pero todo esto es en la etapa inicial. Después del sistema de regalos malditos t1
nivel 5 t2
nivel 4, las personas malditas se levantan.
Se puede admitir que esta profesión es la más débil antes del nivel 10. Pero es muy fácil sobrevivir hasta el nivel diez, sin importar la dificultad que sea. Una vez que se junta la Maldición Pesadilla o la Maldición Barrera, la persona maldita será muy poderosa.