Reglas de Longyan Laozhuang Mahjong
Reglas de Longyan Laozhuang Mahjong
Las reglas del crupier: ajustar el crupier, determinar el sureste, noroeste (en sentido antihorario). El propietario será el banquero primero y el siguiente jugador será el banquero por turno. Si el dealer está empatado seguirá siendo el banquero, hasta que el no banquero esté empatado o haya un mal empate (el banquero queda desierto) y haya banquero, será el banquero. Si el crupier hace clic en el talismán Cannon Pack, no se colocará en su mano. Si hay cuatro barras, el crupier se trasladará inmediatamente al banco.
Reglas de las fichas: Cada persona tiene 1.200 fichas, que pueden estar compuestas por diferentes trozos de papel. Generalmente, "vaca" = 600 caracteres, "neutrón" = 100 caracteres y "dinero pequeño" = 10 caracteres. . La regla de la doble ficha del banquero significa que las fichas del banquero recolectadas o entregadas se contarán como doble, y las fichas del no banquero se contarán como una vez.
Reglas para robar cartas: Baraja las cartas según los 18 edificios que tiene delante de cada persona (dos cartas por edificio). El repartidor ajusta los dados y corta las cartas, comenzando con cuatro cartas. El siguiente jugador saca cuatro cartas en el sentido de las agujas del reloj. Después de tres veces, cada jugador saca una carta. Si atrapas un suplemento de flores (atrapar una tarjeta de suplemento de flores) o un suplemento de Kong, sacarás la carta en sentido antihorario desde la última carta. Solo puedes inventar cartas cuando las robas tú mismo. El crupier roba una carta en el sentido de las agujas del reloj para comenzar la batalla. Si no hay empate al final de las últimas 7 o 7 fichas y media, será un mal empate (casa salvaje). Si hay un kong, cada kong tendrá una ficha más al final.
Reglas del operador: El número máximo de cartas empatadas es 300. El número máximo de pegatinas es 290.
Para facilitar el cálculo, "un 4" se denomina 4 símbolos y "la mitad de 4" se denomina 2 símbolos.
Perfora y combina (claramente tallado) la mitad 4, nueve unitario o personajes grandes tocan y unen un 4, si las tres cartas en la mano son iguales (escondidas talladas), se duplicará. Monótono medio 4, unitario nueve o monótono de carácter grande uno 4. La tarjeta de flores es uno y cuatro. Mitad empotrada o abierta lateralmente 4. El kong abierto es dos y cuatro, la unidad nueve o el personaje grande es cuatro y cuatro, y el kong oculto se duplica. Autotoque la mitad 4. Ríete de la flor (coge la tarjeta de la flor y) uno cuatro. Se suman los números de todos los símbolos, y el jugador que gana la carta suma el número base de 20 símbolos, lo multiplica por 2 elevado a la potencia del número de unidades, si el cálculo es menor a 10 símbolos, el cálculo se redondea a 10 símbolos y se recogen las otras tres fichas. Las otras tres compañías calculan los talismanes, suman todos los números de los talismanes y los multiplican por 2 elevado a la potencia del número de unidades. Los que tienen menos de 10 talismanes se redondean a 10 la persona con mayor número de talismanes. talismanes recibe la diferencia en fichas de la persona con un menor número de talismanes.
Regla del talismán envolvente: si el cañón se dispara en las siguientes circunstancias, se llama talismán envolvente. El paquete de talismán siempre está fuera del paquete, es decir, se calculan fichas adicionales para el jugador empatado, y el empaquetador de talismán debe incluir las fichas de las otras dos compañías.
La quinta carta de la última carta se llama Wuzi. Si los cañones son Shengzi (cartas que aún no han aparecido en la mesa), nueve unitarios o personajes grandes, la persona que encendió los cañones debe envolver. el talismán.
Si hay tres o cuatro cartas del mismo color, y todas las cartas son del mismo color, la persona que hace clic en el arma debe empacar el talismán. Si cuatro de las cuatro combinaciones son del mismo color, y si son del mismo color cuando empatan, la persona que proporcionó la cuarta combinación debe empacar el talismán.
Al comprobar las cartas de la Decimotercera Unidad, la persona que encendió el cañón deberá envolver el talismán. Cuando la decimotercera unidad revise las cartas empatadas, las otras tres personas le darán dinero al jugador empatado. Cada persona le dará una vaca y el crupier le dará el doble de la cantidad. Si las trece cartas del repartidor están empatadas y las otras tres personas se las dan al jugador empatado, cada persona recibirá 2 vacas.
Se han tocado dos conjuntos frente a la puerta blanca del medio. Si haces clic en el cañón (uno de los blancos del medio), los tres yuanes grandes o los tres yuanes pequeños necesitarán empacar el talismán.
Las reglas para el número de mesas: una para la flor opuesta (por ejemplo, el banquero tiene flores de ciruelo o flores de primavera, y la casa de al lado tiene ciruela, orquídea, crisantemo, bambú o primavera, verano). , otoño e invierno en el orden), uno para el círculo de viento, uno para el viento de la puerta y otro para el talismán opuesto, mezcle un color (color pequeño), haga uno blanco en el medio o talle uno en secreto. florece en la barra uno, agarra la barra uno, monótono (solo queda una carta en la mano) dibuja una tú mismo, encuentra la luna en el mar (finalmente roba cartas y cartas) Un juego, uno grande de tres yuanes o uno pequeño de tres yuanes , una flor con cuatro flores (ciruela, orquídea, crisantemo, bambú o primavera, verano, otoño e invierno), un conjunto de tres grabados oscuros, dos cuatro grabados oscuros, todos del mismo color (color grande) Santai.
Reglas de empatar cartas: Tianhe (es decir, el crupier roba la primera carta y no necesita tener una mesa) es un talismán completo de 300. Un empate de tierras (es decir, cuando el crupier juega la primera carta y recibe una carta de la mano, no es necesario tener una mesa) es un talismán completo de 300.
Paz (sin talismán en mano, ni otras flores frente a la puerta) 60 talismanes. Si el sorteo está empatado, serán 120 símbolos.
El Cielo, la Tierra, la Paz y las Trece Unidades no requieren plataforma, mientras que el resto de cartas ganadoras sí requieren plataforma para ser sorteadas.
Por lo general, se requiere que no puedas escuchar con atención (por ejemplo, no hay otras cartas y hay dos cartas rojas. En este caso, primero debes encontrar la carta roja y jugar otra carta antes de realmente puedo escuchar las cartas). Pero el caballo doble (dos pares de personajes grandes con plataformas en la mano) puede empatar las cartas.
El número máximo de símbolos en la tarjeta de suma es 300 símbolos y el mínimo es 50 símbolos.