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Accesorios de Pokémon 6.0

Como puedes ver, hay muchas publicaciones en Tieba que hacen preguntas sobre la instalación y funcionamiento de la magia. Dio la casualidad de que reinstalé el sistema hace un tiempo e instalé Mojo hoy. Grabaré el proceso de instalación.

Sistema operativo: Windows 7 64 bits Chino simplificado Enterprise Edition, original, recién instalado.

Versión DirectX: 11

Instala magic, todo normal. El servidor de duración también se puede ingresar normalmente sin errores.

Luego, al ejecutar el disfraz, aparece un mensaje de error:

La importación no se encontró; es posible que falte la DLL, que esté dañada o que la versión sea incorrecta

Archivo "d3drm.dll". ", Error 126

Esto ilustra un problema: el programa de disfraces antiguos es muy diferente del programa de disfraces a largo plazo. El programa de disfraces antiguos hace referencia a d3drm.dll, un archivo de biblioteca de vínculos dinámicos.

Debido a que el servicio de accesorios fue iniciado por la SEC, significa que la SEC tiene el código fuente de Pokémon, pero no saben cómo agregar la interfaz del sistema de carga de accesorios al sistema de juego original, por lo que tienen que hacer referencia a una biblioteca de enlaces dinámicos adicional para mostrar.

Así que encontré un d3drm.dll, lo puse en la carpeta mágica y el disfraz estuvo listo para ejecutarse.

No tengo una cuenta de servidor nostálgico, pero elegí el servidor nostálgico en la plataforma de juegos Yidao y actualicé el programa. Descubrí un fenómeno interesante: cuando entro al servidor clásico, reemplazo el programa de duración "cg_se_6000" por "cg_se_3000" y espero hasta la próxima vez que seleccione el servidor de duración.

No sé por qué la SEC lo organizó de esta manera en lugar de separar el programa del servidor nostálgico como el servidor de carga de accesorios.

Este es un giro con una solución detallada.