Skeleton Hero Killer resumen de información de todos los personajes opcionales
En este juego, podemos elegir entre una gran cantidad de calaveras (es decir, personajes disponibles), incluidos muchos personajes que se han introducido en otros juegos. Hoy compartiré contigo un resumen de todos los personajes disponibles. información de Skeleton Hero Killer, para referencia de los jugadores.
Información completa del personaje
Cráneo ordinario, ordinario, equilibrado. El daño es muy bajo y es el principal responsable de ser lindo.
Cráneo de Aladino, raro, equilibrado. De hecho, está sesgado hacia [Fuerza] y el daño final después del reemplazo es muy alto.
Cráneo de Cazador, Raro, Equilibrado. El daño es menos obvio que otros [de largo alcance]. La ventaja es que el daño puede penetrar. Aunque se puede cargar, el daño después de la carga no es alto.
Cráneo de cabeza de buey, raro, poderoso. La tasa de acierto sigue siendo muy alta, se puede aplastar hacia abajo, es un tipo poderoso y el daño es asombroso. De hecho, puedes reemplazar los dos tipos de poder y crear un combo para matar instantáneamente. Mientras sepas un poco sobre la operación, puedes ir de lado en las dos primeras imágenes.
Calavera de payaso, normal, velocidad. El daño del largo alcance en sí es muy bajo, lo que no es una gran desventaja en comparación con el cazador. El largo alcance sigue siendo adecuado para el apoyo. El tipo de velocidad es en realidad más fácil de controlar en términos de esquivar, por lo que normalmente lo combino con un tipo de velocidad.
Cráneo de Ghost Rider, Raro, Equilibrado. El movimiento definitivo [Hell Motorcycle] puede aplastar a los minions en el suelo y terminar la batalla al instante; [Chain Hook] puede atraer al enemigo a una trampa. Personalmente, creo que la relación precio/rendimiento es bastante alta entre los modelos normales. La tercera imagen también se puede recorrer de lado.
Cráneo de Lobo de Guerra, raro, velocidad. De hecho, el otro movimiento definitivo con garras (no recuerdo cómo se llama) es más poderoso, pero el tipo de velocidad generalmente hace menos daño, pero esta forma es genial.
Cráneo en lanza, normal, equilibrado. Ligeramente mejor que el más común, el otro movimiento definitivo es [Rebote], pero el daño del rebote también es muy bajo y muchos ataques no se pueden contrarrestar. En general de mal gusto.
Cráneo de daga, normal, velocidad. Otro movimiento definitivo es envenenar al enemigo. Si puede causar dos efectos al mismo tiempo, el daño también está bien. Pero en general sigue siendo de mal gusto.
Cráneo de momia, normal, equilibrado. Personalmente creo que es bastante inútil, pero el que tiene ventaja es Te Meng.
Cráneo trog, normal, equilibrado. También es insípido. Aunque [Invencible] es útil ocasionalmente, este no es muy fácil de controlar
Dark Paladin Skull, Epic, Balanced. Rey. Desdeñoso de todo. Di no a las malas críticas.
Calavera ninja, épica, velocidad. También es un gran jefe y sus dos movimientos finales son muy atractivos y pueden admirarse.
Cráneo de guerrero, raro, poderoso. Es un poco lindo, pero el daño es asombroso. Jump chop + movimiento final seguido de [Reemplazo] puede causar un daño súper alto.
Pequeña calavera de hielo, rara, equilibrada. Aunque es de largo alcance, el alcance es muy bajo. Que sea útil o no es cuestión de opinión.
El Berserker Skull, épico y poderoso. Si lo manejas bien, puedes caminar de lado. [Brutal Warrior] hace honor a su reputación
Yaksha, leyenda, poder. Estrictamente hablando, no pude aplastarlo. Quizás mi configuración en la etapa posterior fue incorrecta, pero el movimiento final sigue siendo muy fuerte.