Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Dragon Valley: un breve análisis del mapa de pincel puro Dragon Valley Destroy God of War para agregar puntos y métodos de juego de guarida

Dragon Valley: un breve análisis del mapa de pincel puro Dragon Valley Destroy God of War para agregar puntos y métodos de juego de guarida

Como puedes ver, no agregué torbellino, espíritu de lucha ni golpe de carga, así que tengo mucho SP. Concéntrese en asignar poderosas habilidades de salida, rodar y rotar. La Camisa de Hierro no tiene un alto potencial de crecimiento en términos de duración, por lo que es un punto único para el nivel uno.

Por lo general, abre un grupo de hierro y entra en la pila de monstruos, golpea el BUFF de hierro en los últimos segundos y empuja el hierro, y básicamente estarás en una tela de hierro. La habilidad se puede actualizar dos veces y no hay muchos monstruos básicos. Entonces es básicamente suficiente. El vuelo del 7J es para cientos de rigidez.

Recuerdo que había un gran error en el torbellino en aquel entonces, es decir, si estabas inmovilizado por la explosión de ira, aún podías moverte cuando activabas el torbellino. Me pregunto si eso todavía es posible ahora. . PK God of War básicamente simplemente retira el rodaje y agrega Cyclone Typhoon y Charge Punch en el punto de destrucción.

Eso es todo. En la actualidad, mi situación suele ser rodar hacia la pila, girar y luego pisotear, y básicamente un montón de mobs desaparecen. También puedes volar dentro del alcance de los puntos de acupuntura, lo cual es más seguro. Todo el mundo dice que no es bueno dispersar monstruos, pero es más fácil para todos atacar grupos de monstruos y limpiar el mapa rápidamente.

Pero, hoy en día, ¿son los magos los únicos con habilidades grupales? God of War es la profesión con más habilidades grupales. La mayoría de God of War son buenos haciendo dibujos. No tengo presión sobre los monstruos dispersos. Después de básicamente conectar 2 conjuntos, a los monstruos les queda toda su salud.

Cuando corres, cada uno de ustedes puede eliminar varios monstruos con 2 habilidades, ¿no es muy fácil? Para el mareado God of War, puedes considerar rodar hacia la pila para contraatacar. El efecto es bueno. Puedes ver un círculo de estrellas en las cabezas de los monstruos a tu alrededor.

Los puntos para los guerreros son básicamente utilizar los puntos restantes. A todos les gusta que PK pueda retirarse 1-2J para flotar o purificarse y usar cargas más avanzadas para aumentar la movilidad.

El Grupo P de Ares sigue siendo muy poderoso. Pero en mi opinión, es básicamente como un God of War corriendo, un tifón que atrapa a 3 o 4 personas en el otro lado, seguido por Time Magician, Arrow God y Priest en la retaguardia.

Y luego varios Rondas de arroz, los legendarios 5 tifones God of War te permiten disfrutar del placer de volar en el aire hasta el final. Nunca lo había visto antes, y espero la confirmación de los amigos del agua.

El arma que uso es un martillo, no es que las hachas sean malas. Pero por favor mire mi foto con puntos adicionales. 18 habilidades activas. 10 de ellas son habilidades de CD de 20 segundos de uso común: Grito de batalla, hierro grupal, 40 grandes, terreno elevado y espíritu de lucha están todas en la posición clave 789 (no muy utilizadas).

Para ser honesto, es casi imposible obtener las primeras 10 habilidades principales en un CD, por lo que no hay tiempo para que las mates.

Cepillar cuadros con un juego de 40A o 32A no es nada estresante. Hablemos de la caza de nidos.

Primero que nada, he equipado 5 piezas de 40A 7 3 Oso Gigante 2 HP (. Parece una tontería, la constitución encantada tiene muchos HP, y están todas encantadas al mismo tiempo,)

El arma 9 destruye A Hammer (ataque de encantamiento 5.8.) 10B mano destructora (Malditos sean esos locos con la ropa rota, este servidor destruyó A hand por 400, destruyó A hammer por 300 y hacha por 600, I lloré en silencio durante mucho tiempo)

Hay 2 joyas de salud (ambas tienen 3 atributos y no son caras) y hay 2 juegos de anillos (2 de cada uno para Binding Impact A). Actualmente 2950 de ataque, 5W de salud. Sin anillo, cuesta 5000 por rigidez y 7700 por halo. Traiga 5.000, 11.000 u 8.000 o 7.700) que no es una persona rica, pero se considera promedio.

Perro Ben. ¿Existe tal guarida?

Leo Ben, God of War debería prestar atención al uso del rugido sobrio. Las habilidades mágicas de golpear al ganado y cortar serpientes. Cualquiera que haya jugado a Big Lion en solitario debería saber que cuando cuatro vacas se juntan,

No lo diré, pero será una tragedia en el mundo. Además, déjame hablar sobre mi descubrimiento inesperado. Los monstruos como las cabezas de toro tienen un BUFF incorporado que aumenta su resistencia a los golpes críticos. Puedes usar la vaca en el león como prueba.

Básicamente, un arco y una flecha pueden disparar a 8 personajes blancos y solo a un personaje amarillo. Después de rugirlo, lo entenderás. Apocalypse también tiene este BUFF. Los estudiantes pueden usarlo durante su tiempo libre. Puedo probarlo.

En resumen, la habilidad Despertar del Dios de la Guerra se utiliza para romper el BUFF de la vaca. Las investigaciones han demostrado que los tres BUFF de la vaca son la encarnación divina, la rueda de acero y la batalla. llorar. Cuando estaba aburrido y simplemente cepillaba materiales, descubrí que la regla de distribución específica es que el negro es el grito de batalla más la encarnación sagrada.

El Buey Blanco tiene tres BUFFs, y el Buey BOSS tiene dos Ruedas de Acero más una Encarnación Divina. Para más detalles, puedes mirar las marcas en los hombros izquierdo y derecho del frente de la vaca. Los Mavericks estaban básicamente en la calle y nunca los vi.

Tan pronto como el Dios de la Guerra se despierta, todos recogen fuego y arrojan la vaca en segundos. El CD de Lucid no es ni largo ni corto, apto para equipos de nivel medio. Es casi como una vaca y un Lucid.

Hablando de pelear contra serpientes, según mi experiencia, la serpiente puede usar rodar, rotar, despertarse y volar para destruir el cuchillo volador (los dos primeros se basan en el tiempo de preparación del cuchillo volador). y se pueden liberar tan pronto como entren en escena. Si eres hábil, puedes conectarte fácilmente. Si no eres hábil, simplemente mantenla.

La cuenta regresiva será de 2 segundos. despierta y ruge, pero no funcionará si es demasiado tarde.) La serpiente grande tiene que confiar en su propio control del tiempo. La serpiente pequeña tiene más. Una serpiente practicada también se puede romper de esta manera. Otra cosa que quiero decir es que es mejor usar un anillo vinculante en este nivel de God of War, pero puedes hacerlo sin uno.

Generalmente, después de destruir el cuchillo volador, seguirá la destrucción. Luego la bella serpiente de las cavernas. No envenenes el suelo y conectes con la destrucción. Los hechos han demostrado que, a menos que abras el hierro, desperdiciarás 3 almas de dragón. El cuchillo volador en el medio de la serpiente pequeña tiene un indicador de tiempo, que es relativamente simple.

Para la serpiente grande, God of War debe prestar atención al CD de volar o girar. Cuando una hermosa serpiente se detiene y se levanta, el Dios de la Guerra debe atacar con decisión la tela de hierro, girar y volar para intentar romperla (es mejor usar F4 primero para dejar escapar a los compañeros de equipo).

Si la El crack falla, vaya y agregue sangre. Si el crack tiene éxito, si es así, repita la trama anterior. Según mi análisis, 5000 pueden hacer que la serpiente vuele incluso si el Dios de la guerra golpea a la serpiente grande. Ahora que básicamente lo he superado, puedo decir que si estoy reproduciendo la imagen del león, la serpiente básicamente no podrá soltar un cuchillo volador en pantalla completa.

No hay mucho que decir sobre piedras y gárgolas. La Gárgola God of War tiene mejor control que el Mago. Es mejor dejar más habilidades de control para salvar a los compañeros de equipo o controlar el campo para ayudar a la salida. Las habilidades del Hombre de Piedra y del Dios de la Guerra son definitivamente buenas para romper sellos.

Cómo disfrutarlo como más te guste. Es muy eficiente para golpear rocas grandes. Si tienes magia de aceleración, te recomiendo volar, rotar, matar y repetir. Tiene buena rigidez y capacidades de salida.

Al usar Destruction, debes prestar atención a la salud de tus compañeros de equipo. Puedes considerar usar Destruction después de un tiempo. El efecto es similar al de Miracle, pero no dura mucho, así que sí. en problemas.