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Contra ocho niveles submarinos

Ocho niveles submarinos de Contra

Hay un error en el nivel seis (zona de energía) de la versión NVCS. Este error hace que los gráficos de un soldado se muestren incorrectamente. De esto surgió un rumor: siempre que saltes sobre el soldado en el momento adecuado, podrás ingresar al nivel oculto. Este rumor se difundió rápidamente en China a finales de los años 1980 y principios de los 1990. Mucha gente lo cree y lo busca seriamente. También hay muchas personas que afirman haber entrado con éxito. Más tarde, incluso se desarrolló hasta el punto en que poder jugar los "Ocho niveles submarinos" se convirtió en el estándar para medir el nivel de juego de una persona. Finalmente, alguien llegó a la conclusión tras repetidas investigaciones sobre la ROM de Contra: "Ocho niveles submarinos" no existe en absoluto, es sólo un error del juego. Pero a día de hoy, todavía hay un pequeño número de jugadores que creen que este rumor es cierto. Este es el rumor más antiguo, más duradero y más influyente en la historia de los juegos chinos.

Sin embargo, ingresamos a los llamados "Ocho niveles submarinos" según el método que circula en Internet. El método consiste en seguir al último soldado que apareció en el nivel 6 donde el color de la tierra cambia. Y espere a que regrese antes de saltar. La visualización de gráficos es anormal y parece la boca de una rana. En este momento, saltar puede cambiar de escena, pero la escena cambia y el contenido sigue siendo el nivel seis. En ese momento, fui a pelear contra el Jefe. La imagen del Jefe estaba granulada. Después de ingresar al siguiente nivel, habrá agua que se puede esconder en algunos lugares del nivel, pero el nivel es una interfaz discontinua y no se puede pasar.

Basándonos en repetidas investigaciones sobre Rom por parte de amigos jugadores, podemos sacar una conclusión: este error es causado por el conflicto entre la determinación del daño y la determinación de la trayectoria del movimiento. La superposición de dos datos en el programa provocará que la unidad se desborde y las unidades adyacentes queden desalineadas. Este error no existe en la Rom de Konami.

Buscando información, descubrimos que el rumor inicial provenía del hecho de que la Rom americana tiene 128 KB, mientras que la versión japonesa tiene 256 KB. Los "ocho niveles submarinos" eran conjeturas de la gente sobre la Rom en. el tiempo, pensando que los niveles se duplicarían. De hecho, esto se debe a más de 50 KB más en la versión japonesa de la prueba de música y animación de apertura, que solo duplica el tamaño de la Rom debido al almacenamiento binario.