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Un resumen de los atributos y usos del equipo de juegos móviles Wendao

El equipo en constante cambio en el juego móvil Wendao también es una característica importante. Cada jugador puede elegir una profesión y construir equipo según sus propias necesidades. Estos son los atributos del equipo en Wendao. Juego para móviles. Análisis de usos.

Atributos comunes:

Establecer atributos:

Introducción al atributo

Después de comprender la distribución de cada atributo, a continuación aprenderemos qué es cada uno. El atributo se utiliza para.

Atributos normales

Precisión: similar a la tasa de aciertos, actualmente solo es efectivo para ataques físicos. Puede mejorar el nombre de los ataques físicos del jugador. Actualmente, este atributo es relativamente inútil. y básicamente nadie lo usa.

Tasa de aciertos de combo: Aumenta la probabilidad de que el ataque de un personaje resulte en un combo. Actualmente solo es efectivo para ataques físicos y debe combinarse con el atributo de número de combo para que sea efectivo.

Tasa de contraataque: Aumenta la probabilidad de que un personaje contraataque cuando es atacado. El contraataque es un ataque físico, por lo que cambiar atributos tiene poco efecto en las profesiones jurídicas.

Tasa de muertes físicas: un atributo similar a la tasa de golpes críticos. La diferencia es que cambiar el atributo solo es efectivo para profesiones físicas. Después de provocar una muerte, puede causar 1,5 veces más daño.

Número de golpes de combo: Aumenta el número de golpes de combo después de que el personaje active el combo nuevamente. El daño combinado es sólo la mitad del ataque anterior, y así sucesivamente.

Grado de reflejo: Cuando el personaje sea atacado nuevamente, el daño se reflejará. El valor del daño del rebote está determinado por el grado del rebote.

Monofásico, todas las fases: Esto es fácil de entender, es para aumentar el valor de fase del personaje. Monofásico es una de las cinco fases de metal, madera, agua, fuego y tierra. Y todos los puntos de compatibilidad aumentan todos los puntos de compatibilidad.

Resistencia única: Aumenta una de las cinco resistencias de metal, madera, agua, fuego y tierra. Sólo es útil para ataques con hechizos.

Todas las resistencias: Aumenta las cinco resistencias de metal, madera, agua, fuego y tierra, y solo funciona contra el daño de hechizos.

Anticuerpos monoclonales anormales: Mejoran la resistencia a uno de los cinco obstáculos: congelación, intoxicación, confusión, coma y amnesia.

Toda resistencia a la anormalidad: Mejora la resistencia a cinco obstáculos: congelamiento, envenenamiento, confusión, coma y olvido. Cuanto mayor sea la resistencia a la anormalidad, es menos probable que se vea obstaculizada.

Mejorar todas las habilidades: Mejorar los niveles de todas las habilidades es especialmente importante para los sellos manuales físicos y de agilidad. En el nivel 69, puedes avanzar 4 segundos trayendo un arma con un nivel de habilidad 10.

Ignorar toda resistencia: Ignora el atributo de resistencia del oponente. Si el oponente no tiene bonificación de resistencia, no tendrá ningún efecto.

Ignorar toda resistencia a las anormalidades: Ignora la resistencia del oponente a las anormalidades. Si el oponente no tiene resistencia a las anormalidades, no tendrá ningún efecto.

Establecer atributos

Poderoso contraataque contra metal/madera/agua/fuego/tierra: cuando el objetivo del ataque es un personaje de las cinco series correspondientes, el poder de ataque del hechizo aumenta, pero no para profesiones de tipo forzado.

Daño mágico fuerte de metal/madera/agua/fuego/tierra: Aumenta el daño con hechizos de los atributos correspondientes, solo útil para profesiones jurídicas

Daño físico fuerte: Aumenta el daño del ataque físico, para las profesiones jurídicas no sirven de nada.

Posibilidad de esquivar ataque: Posibilidad de esquivar un ataque del enemigo.

Se reduce el consumo de habilidades de ataque mágico/obstáculo/auxiliares: al utilizar estas habilidades, se reducirá el consumo de maná.

Potente olvido/congelación/envenenamiento/confusión/somnolencia: mejora la tasa de éxito de los obstáculos correspondientes.

Ignora la resistencia del objetivo al oro/madera, agua, fuego y tierra: similar a ignorar la resistencia.

Ignorar la resistencia del objetivo a la amnesia/congelación/envenenamiento/confusión/somnolencia: similar a ignorar el efecto de la resistencia a la anormalidad.

Ignora los ataques de esquiva: al atacar al oponente, puedes reducir las posibilidades de que el oponente esquive.

Probabilidad de eliminar estados olvidado/congelado/envenenado/confundido/somnoliento: cuando te golpea una habilidad de obstáculo, existe la posibilidad de eliminar la habilidad de obstáculo al comienzo de la siguiente ronda.

Tasa de ruptura de defensa: al atacar al objetivo, existe una probabilidad de que el objetivo rompa la defensa, pero debe coincidir con el atributo de ruptura de defensa para que sea útil.

Rotura de defensa: al romper la defensa, puede ignorar la defensa del objetivo y causar un gran daño. El valor de defensa ignorado está determinado por el valor de ruptura de defensa.