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¿Cómo jugar al ajedrez de guerra terrestre?

1. Hay tres formas de jugar ajedrez militar: una es ajedrez secreto (las piezas de ajedrez se levantan) y se requiere un árbitro; una es ajedrez abierto; (las palabras están colocadas hacia abajo).

2. Tablero de ajedrez militar:

La ruta a pie incluye líneas de ferrocarril y carreteras. Cada lado tiene 5 campamentos, 23 estaciones militares (25 piezas de ajedrez) y 2 campamentos base. La estación militar es donde se colocan las piezas de ajedrez; la línea del ferrocarril es la línea de movimiento rápido para las piezas de ajedrez, siempre que las piezas de ajedrez puedan dar cualquier número de pasos en línea recta (no se permiten giros en la línea de la carretera); la línea de movimiento lento y sólo puede moverse un paso a la vez.

El campo de línea es un área protegida para piezas de ajedrez. Las piezas de ajedrez en el campo de línea pueden estar protegidas de ataques de cualquier otra pieza de ajedrez. Las piezas de ajedrez en el campo de línea solo pueden moverse un paso a la vez. Uno de los campos base es donde está la bandera militar, y el otro puede. Si se colocan otras piezas de ajedrez, las piezas de ajedrez que ingresan al campo base no se pueden mover.

El juego de ajedrez ingeniero-soldado es especial. Mientras esté en la vía del ferrocarril, puede girar cuando no hay obstáculos en el camino. Hay dos reglas sobre las minas terrestres. Una es que las minas pueden derrotar a todas las piezas de ajedrez vivas, excepto los ingenieros, y morirán junto con las bombas. La otra es que, excepto los ingenieros, todas las demás piezas de ajedrez morirán juntas cuando golpeen las minas (los dos lados deben hacerlo); acordar las reglas antes de comenzar la guerra).

Ambas afirmaciones tienen sentido en el combate real. Lo primero, mi pieza de ajedrez, se puede interpretar como un campo minado, y si una mina desaparece, habrá otras minas; lo segundo, se puede interpretar como abrir un camino para que los oficiales atraviesen las minas;

3. Reglas para capturar piezas: Comandante > Comandante del Ejército > Comandante de División >? Comandante de Regimiento > Comandante de Batallón > Comandante de Compañía > Comandante de Pelotón > Ingeniero, si una pieza de ajedrez pequeña se topa con una pieza de ajedrez grande , será capturado, y si las mismas piezas se encuentran, ambas perecerán juntas; los ingenieros pueden limpiar las minas, pero otras piezas de ajedrez no pueden quitar las bombas y todas las piezas de ajedrez morirán juntas cuando se encuentren.

Puedes ganar matando todas las piezas de ajedrez móviles del oponente; también puedes ganar usando ingenieros para excavar las minas del oponente y luego usar tus propias piezas de ajedrez para comer la bandera del oponente.

4. Voltear las piezas de ajedrez:

Empieza el juego: poner las piezas de ajedrez boca arriba, revolverlas y colocarlas en el puesto militar.

Reglas del juego: Al comienzo del juego, los jugadores voltean las piezas de ajedrez en secuencia, primero sacan las piezas de ajedrez que van a usar y los dos bandos luchan.

5. Ajedrez oscuro y ajedrez abierto:

Comienza la partida: Ambos bandos cogen sus piezas de ajedrez y las disponen. Cuando se juega ajedrez oscuro, las piezas de ajedrez se levantan para evitar que el oponente las vea (en este momento se requiere un árbitro cuando se juegan piezas de ajedrez abiertamente, las piezas boca arriba); Información ampliada

Terminología de ajedrez

Explosión: La bomba choca activamente con la pieza de ajedrez del oponente.

Excavar: El ingeniero choca con la mina del oponente.

Roer: Mata las dos filas de piezas intactas del oponente que no han sido voladas por nuestros ingenieros.

Resistir: Mata la bandera del oponente.

Bloquear: Bloquea la pieza de ajedrez del oponente para que no pueda caminar en línea recta.

Sello: Utiliza piezas poderosas para bloquear las piezas objetivo del oponente dentro de un rango determinado.

Volar: Caminata no lineal del ingeniero.

Salir, volver: salir o regresar del campamento.

Atrapar y escapar: perseguir al enemigo o evitar la persecución del enemigo (excluyendo entrar al campamento).

Asustar y engañar: Al hadrón que amenaza al oponente se le llama asustar, y al niño que engaña al oponente se le llama engañar.

Técnicas

Al jugar ajedrez abierto y oculto, debes tener un buen diseño es una de las claves para la victoria o la derrota. Por supuesto, los diferentes diseños tienen características diferentes.

Cuando juegues ajedrez secreto, debes aprender a disfrazarte, por ejemplo, usar al comandante del ejército para fingir ser el comandante, o usar al comandante del ejército para fingir ser el comandante de la división. Las bombas y el comandante del oponente, y este último es fingir ser fuerte y también fingir ser fuerte. Aquellos que necesitan ajedrez pueden resolverlo por sí mismos.

Aprenda a probar cuando juegue ajedrez oscuro. Se recomienda utilizar ajedrez de tamaño mediano, como el comandante de batallón, el comandante de compañía y el comandante de regimiento, para probar esta habilidad para controlar eficazmente la pérdida y lograr una buena comprensión. Los movimientos de ajedrez del oponente.

Referencia: Enciclopedia Baidu-Ajedrez de guerra terrestre