Reseña del juego Takahashi Meme MapleStory
Debido a que MapleStory es el mismo tipo de juego que MARIO, las comparaciones son inevitables. En la superficie, es algo similar a MARIO, pero el proceso real del juego es muy diferente.
En cuanto a gráficos, debido a la pequeña capacidad inicial. El contenido de los niveles no es muy rico y los antecedentes de muchos niveles son similares. La configuración única del medidor de resistencia del juego es muy atractiva. Se mantendrá o aumentará después de comer fruta. Es más natural que un límite de tiempo estricto. Es mucho más práctico que eso. Cuando estés en el árido terreno montañoso, definitivamente sentirás una sensación de crisis cuando no puedas encontrar nada para comer. Cuando te encuentres con un fantasma hambriento, no podrás detenerte y compartirlo por igual. si tienes más resistencia, deja que se lo coma).
En cuanto a elementos ocultos, no solo es muy rico, sino también muy interesante. Siempre que veas los lugares donde las balas no pueden penetrar, encontrarás algo bueno. En cuanto a los accesorios, aunque el monopatín puede soportar un golpe, no es muy fácil de controlar, por lo que se recomienda no utilizarlo. Esto no es tan práctico como el ajuste en forma de hongo de MARIO. Debido a que no hay una configuración para atacar saltando y pisando al enemigo (¿no viste sus pies descalzos?), el arma es de considerable importancia (esto también aumenta la dificultad del juego si fallas una vez (muere una vez). ), usar las manos desnudas (en el estado de no poder atacar), pasar por ciertos lugares es simplemente una locura. No se puede subestimar el papel de las bombas incendiarias en los huevos escondidos. Algunos terrenos especiales son simplemente difíciles de pasar sin ellas. En las últimas etapas del juego, los enemigos pululan y casi se convierte en un juego de disparos... (Esto puede ser. Se dice que es una diferencia importante con MARIO. Una de las diferencias).
En términos de dificultad, MapleStory es muy desafiante y de primera categoría en términos de dificultad. El diseño de muchas plataformas flotantes en el aire (. Se puede decir que esto es similar a la segunda diferencia importante de MARIO (excluyendo los hacks) es que otros juegos de FC básicamente no se pueden comparar con la plataforma aérea de MapleStory. La plataforma de caída continua 8-3 se puede describir como BT.
Este juego rápidamente se hizo popular en todo Japón, creando un gran número de jugadores leales a MapleStory, y también lanzó el cómic "La historia de Takahashi". Hunson Company lanzó la cuarta generación de MapleStory en FC y la reinterpretó en 3D el 18 de diciembre de 2003 en las plataformas PS2 y GC. El 21 de mayo de 2004, Hunson Company lanzó MapleStory FC Mini Collection en GBA, pero su popularidad no se puede comparar con el pasado.