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Reglas del juego de ajedrez volador

El entretenimiento moderno puede considerarse como una forma de hacer feliz y relajado al destinatario expresando emociones o habilidades propias y de los demás. Evidentemente, esta definición es amplia e incluye tragedias y comedias, concursos y juegos diversos, espectáculos y apreciaciones de música y danza, etc. Las siguientes son las reglas del juego Ludo que recopilé para ti. Bienvenido a compartir.

Despegue

Después de tirar 6 puntos, se puede sacar una pieza de ajedrez desde el "punto base" hasta el punto inicial, y se vuelven a tirar los dados para determinar el número de avances de la pieza de ajedrez; en las reglas mejoradas, puedes despegar siempre que lances más de 5 puntos (si lanzas 5 puntos, no podrás lanzar más).

Premio a la Inversión Continua

Durante el juego, el jugador que lanza 6 puntos puede tirar los dados continuamente hasta que el punto mostrado no sea 6 puntos o el juego termine;

En las reglas mejoradas, si se lanzan 6 puntos tres veces seguidas, todas las piezas de ajedrez de su propio equipo volverán a la plataforma (incluidas las piezas de ajedrez que han llegado al punto final) y los dados no se pueden tirar. rodado de nuevo.

Mariposa

Tus propias piezas de ajedrez se pueden apilar juntas en la misma caja. Esta situación se llama "superposición". Las piezas enemigas no pueden volar sobre la pila; cuando la pieza enemiga se detiene justo encima de la "pila", la pieza enemiga y ambas piezas de la pila regresan a la plataforma de aterrizaje al mismo tiempo.

Si el número de puntos arrojados por otros jugadores es mayor que la diferencia de pasos entre su pieza y la pila, el número excedente de casillas es el número de casillas devueltas por la pila; sin embargo, cuando el número de; Los puntos lanzados por otros jugadores son 6 o más. Cuando la diferencia entre su pieza y la pila es igual a la de la pieza del otro jugador, la pieza del otro jugador puede descansar en la pila.

Pero cuando el jugador vuelve a lanzar puntos automáticamente según las reglas, el servidor moverá automáticamente la pieza de ajedrez que acaba de detenerse en la pila.

Al prepararse para pasar la línea de puntos, si otras piezas permanecen en la intersección de la línea de puntos y la línea que conduce a la línea de meta:

Si el oponente es una pieza. , la pieza regresa a la base. Nuestras piezas de ajedrez continúan moviéndose hacia el oponente;

B. Si el oponente tiene dos piezas de ajedrez superpuestas, la pieza de ajedrez no puede cruzar la línea de puntos y debe dar la vuelta. él.

En las reglas mejoradas, las piezas enemigas pueden volar sobre la pila; cuando la pieza enemiga permanece justo encima de la pila, todas las pilas regresan a la plataforma y la pieza enemiga no regresa, la pila en la línea de puntos. Lo mismo es cierto.

Impacto

Cuando las piezas de ajedrez llegan a una casilla mientras viajan, si las piezas de ajedrez enemigas se han detenido, pueden regresar a la base una por una.

Tiaozi

Cuando la pieza de ajedrez camina por el mapa, si permanece en la cuadrícula del mismo color que ella, puede saltar hacia adelante a la cuadrícula del mismo color.

Ajedrez Volador

Si una pieza de ajedrez viaja hasta un cuadrado del mismo color conectado por una línea de puntos, puede seguir la ruta indicada por la flecha de puntos, cruzar la línea de puntos y Llega al cuadrado anterior del mismo color y luego salta al siguiente bloque del mismo color que la pieza.

Si una pieza de ajedrez salta desde el último cuadrado del mismo color a un cuadrado del mismo color conectado por una línea de puntos, entonces, según la ruta indicada por la flecha de puntos, la pieza de ajedrez no se moverá después de pasar la línea de puntos al cuadrado anterior del mismo color.

Destino

El "final" es el destino de las piezas del juego. Cuando un jugador tiene una pieza que llega a esta cuadrícula, significa que ha llegado al final y ya no puede controlar la pieza. En las reglas tradicionales de Ludo, no se puede considerar que un jugador haya "llegado" hasta justo antes de llegar al punto final. Si el jugador no tira los dados exactamente para llegar al punto final, los puntos extra harán que la pieza retroceda.

Sobre el punto final, hay varias reglas mejoradas:

Si el número de puntos del dado es mayor que el número de casillas hasta el punto final, no hay necesidad de regresar y podrás volver directamente a la victoria.

Si la pieza de ajedrez no puede llegar exactamente al punto final, perderá la oportunidad de moverse o será reemplazada por otras piezas de ajedrez (como Knight Flying Chess).

Si el número de dados lanzados por el jugador no llega exactamente al punto final, los puntos extra circularán en el sentido de las agujas del reloj en el área final hasta llegar a su propio punto final en el área terminal, pueden superponerse; y chocan en los suyos. Después de llegar a la meta, debes correr al menos una vuelta más para llegar a la meta.