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Might and Magic 10: Carreras y clases heredadas: introducción

"Might and Magic 10: Legacy" es un juego de rol. Hay 4 razas en el juego. Creo que muchos jugadores aún no las conocen. El siguiente editor te las presentará. 4 carreras y sus características en el juego. Experiencia profesional. Espero que les guste a todos.

Cómo iniciarse en las carreras y profesiones en "Might and Magic 10: Legacy".

Raza y ocupación

4 razas:

ORC es exclusivamente para matar monstruos y sus atributos son muy violentos.

La especialidad de los enanos es La sangre aumentará más que otros, y cada punto de atributo aumentará el volumen de sangre en 2/7.

Los elfos en realidad no tienen bonificación de inteligencia ni agilidad, solo una esquiva trampa.

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La erudición de los humanos es muy aguda. Otros solo tienen 2 puntos de habilidad asignados, pero los humanos en realidad tienen 8 puntos. Es solo para el sistema legal.

Solo hay 4 profesiones abiertas:

Tanque, salida cuerpo a cuerpo, salida remota y mago.

Tanque:

Hay una habilidad de guerra basada en la física. La habilidad inicial es la burla, que obliga a un enemigo a atacarte. Esto puede usarse para lidiar con aquellos que salvan el ataque. veces, como el Naga de doble cuchillo. Es una habilidad mágica, pero su desventaja es que no puede manejar habilidades que golpean un área grande a la vez, porque los compañeros de equipo se verán afectados pase lo que pase.

El bloqueo es bastante poderoso. Los puntos de atributo de esta generación no tienen concepto de costo. Agregar un punto consume un punto, por lo que si acumulas sangre, aparecerá una súper vaca de sangre, como acumular VIT y habilidades de durabilidad. .

Salida cuerpo a cuerpo:

Además del combate con las manos desnudas, hay disponibles otras habilidades con armas de estilo antiguo. El arco también está separado de la ballesta. Esto se menciona en el largo. salida de rango. Para el combate cuerpo a cuerpo, hay varios efectos disponibles, como aturdimiento con martillo, sangrado con hacha, bloqueo de espada, defensa que ignora la lanza y tiempos de ataque con daga. La versión de prueba solo se puede agregar a los expertos.

La especialización en armas se ha convertido en habilidades de doble empuñadura y de dos manos. Si haces clic en doble empuñadura, puedes equipar dos armas con una mano, y lo mismo ocurre con ambas manos, por lo que estas dos habilidades. También determinará la elección de las armas.

Según mi sensación actual, las dagas de doble empuñadura siguen siendo poderosas. No puedes ver la velocidad de ataque en los datos del arma, pero está el porcentaje de daño por golpe crítico del arma. El porcentaje de armas como las dagas llega al 70% y el arco sólo tiene un 10%, y no hay diferencia en la velocidad de ataque. Creo que las armas de dos manos serán más populares.

Sin la acumulación de velocidad de ataque, es básicamente una acumulación de golpes críticos, no sé si cambiará en la versión oficial.

Salida remota:

La única salida de largo alcance son los arcos y las ballestas. El arco tiene un alcance largo y puede atacar varias veces después de avanzar. La ballesta tiene un alcance corto. Pero tiene una alta tasa de golpes críticos y una alta tasa de golpes críticos. Parece que después de avanzar, puedes perforar y golpear a un grupo. Aunque el juego dice que el experto en ballesta aumenta la posibilidad de golpes críticos en un 17%, creo que es así. un ERROR Después de derrotar a muchos monstruos, no hay mucha explosión. Por el contrario, los cuatro expertos en dagas tendrán un error que hará que la cuarta persona deba Wow, hay tantas cosas raras.

Aquí queremos hablar de la distancia de ataque. El experto en arco aumenta la distancia de ataque de 1 a 5, lo que significa que puedes disparar al enemigo a una distancia de 5 bloques. El enemigo puede atacar hasta 4 bloques. Cuando lo golpeas a 5 bloques, quedará aturdido e inmóvil. Esto significa que, además de los enemigos en las esquinas, siempre que mantengas una distancia en línea recta de 5 bloques de ti. puedes usar tiro con arco experto para matarlos fácilmente sin ningún daño.

Sistema mágico:

Además de los cuatro elementos principales y la luz y la oscuridad, el sistema legal. Se ha agregado un nuevo hechizo arcano. La función es más similar a las habilidades generales anteriores. Aunque la naturaleza arcana es relativamente fuerte, al menos la habilidad de identificación lo es en esta serie.

Además del libro de hechizos, hay 3 habilidades estrechamente relacionadas con el mago. El misticismo aumenta el límite de MP, una es antimagia y la concentración mágica aumenta la posibilidad de magia crítica. Golpea y también afecta el equipo del mago. Las armas, como bastones y bolas mágicas, ya no tienen habilidades de palo en esta generación, sino que tienen un poder mágico concentrado que se acerca más a la función de un mago.

La versión de prueba no puede acumular muchos golpes críticos, pero este maestro de habilidades puede empuñar dos armas mágicas con una sola mano. El atributo básico de las armas mágicas es el daño por golpe crítico. que la salida del mago MMX es muy violenta, al menos en la versión de prueba, no hay nada que no pueda ser aplastado mientras se resuelva el problema de Blue.

El sistema legal también tiene una variedad de habilidades de estado, además de la resistencia tradicional, también hay mejoras de fuego, mejoras de viento y mejoras de destreza. También hay varias cancelaciones de estado, detección de trampas y ubicaciones secretas. En resumen, en una palabra, un equipo sin mago no es un buen equipo.

MMX establece las habilidades que pueden seleccionarse por profesiones. Los arqueros pueden aprender los elementos del aire y la tierra hasta dominarlos, mientras que los guerreros orcos no saben nada de magia. Básicamente, esta configuración sigue la configuración anterior. .

Escrito al final:

He jugado 4 estilos de juego puramente profesionales.

4 cuerpo a cuerpo, tragedia y magia se basan en pergaminos y no existe una forma confiable de restaurarlos. Y para algunos monstruos que atacan en grupos o que son contraatacados automáticamente cuerpo a cuerpo, o que bloquean y esquivan y ahorran tiempos de ataque, es simplemente un caso de lágrimas.

4 magos, la tienda de la versión de prueba no se actualiza y los magos no pueden sobrevivir sin la medicina azul. No importa si estás loco por atacar o por el límite de MP, pero una vez que esté azul, el mago será el. existencia más poderosa.

4 de largo alcance, actualmente he probado con 4 elfos para dibujar expertos en dagas y expertos en arco para aprender que los hechizos de tierra pueden enredar y restaurar la sangre a los grupos. Son los hechizos más prácticos en la etapa inicial. , y no hay necesidad de actualizar a experto. Aunque tengo aire, no estaba contento cuando empujé a alguien pero no recuperé sangre. La daga de doble empuñadura me golpeó 4 veces a la vez y se combinó con la destreza del Elfo. Casi da en el blanco con el cuchillo. Fue muy violento. Sin mencionar el arco de largo alcance que mató a 5 monstruos.

El fantasma femenino en la versión de prueba es súper repugnante. Te sigue paralizando y tiene mucha sangre. Parece que Guangming no tiene una habilidad especial para matarte. Solo intenté dispararle. una distancia para descubrirlo. La magia realmente no tiene el azul y la sangre.