Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - El argumento de la versión china de Devil May Cry 3

El argumento de la versión china de Devil May Cry 3

Capítulo 1: Prólogo

Dante estaba feliz de tener su propia empresa, pero inesperadamente, surgieron problemas antes de que abriera la empresa. Un tipo que se hacía llamar Yakham nos visitó de repente esta mañana y también trajo una invitación a una fiesta del hermano de Dante. Sin embargo, Dante no tenía intención de asistir a esta loca fiesta, pero Yakham insistió en que Dante asistiera y comenzó una feroz pelea. Esta batalla es muy simple. Los ataques de los soldados con hoz ordinarios tardan en lanzarse, pero cuando están rodeados por un grupo de soldados, causarán rigidez continua, lo que a menudo causa grandes pérdidas. También hay un grito antes del ataque repentino de la hoz carmesí. debes evitarlo inmediatamente. Después de lidiar con estos tipos, Dante recogió su ropa y salió, y el nivel terminó.

Capítulo 2: El vínculo de sangre

Dante salió de la casa, arrojó su espada hacia arriba y luego rápidamente se puso su abrigo con mucha frialdad. Pero luego el estornudo de Dante acabó con la agencia de detectives. Al mirar las ruinas de la agencia de detectives, Dante pensó que tal vez debería ir a buscar a su hermano para averiguarlo. Este nivel es relativamente fácil ya que el lugar es muy amplio, hay mucho espacio para el movimiento, así que aprovéchalo. Da prioridad a lidiar con las guadañas carmesí y los soldados con guadañas grandes que se teletransportan. Los soldados con guadañas grandes solo atacarán después de teletransportarse. Si haces más uso de los soldados autodestructivos, las guadañas carmesí demonizadas restantes no serán difíciles de tratar.

Después de eliminar a estos tipos, aparece el primer BOSS del juego: este es el Dios de la Muerte. Este BOSS no tiene muchos métodos de ataque. Siempre que prestes atención para esquivar, no habrá problema. Después de que el BOSS desaparezca, tan pronto como escuches la campana, significa que va a atacar. Si aparecen nubes negras en el cielo en este momento, significa que usará un ataque de estocada, que puede evitarse con un doble salto, si aparecen ondas en el suelo, significa que usará un ataque volador, ya sea rodando o corriendo; en la dirección opuesta. En dificultad DMD, el BOSS atacará tres veces seguidas después de desaparecer. Ten cuidado, ya que el BOSS hará girar la hoz en su mano cuando reaparezca. En este momento, hay dos formas de luchar: una es usar armas en su frente para luchar con él, lo que puede aumentar muchos puntos. Tenga en cuenta que después de matarse entre sí siete veces, deben evitarlo, de lo contrario serán golpeados la octava vez, la otra forma es correr directamente detrás de él y usar el Shin Shoryuken con el guante (atacar con armas por detrás); El BOSS está en este momento. Girar la hoz no se moverá ni fortalecerá, y puede restar gran parte de la fuerza física del BOSS. Después de calmar a este tipo, el suelo de repente se agrietó y una torre se levantó de la nada. El hermano de Dante, Vergil, estaba parado en la torre, pero en ese momento los dos hermanos no dijeron nada, solo se miraron el uno al otro por unos momentos. segundos... Este nivel ha terminado.

Capítulo 3: La torre de los Debils

Dante llegó a la puerta del Club de Virgil. Era obvio que los guardias de aquí no recibieron con agrado la llegada de Dante, y llegó una gran cantidad de enemigos. puerta. Puedes ingresar al club directamente sin pelear aquí. Si quieres calentarte aquí, puedes ir primero a la plataforma del club, matar a varios soldados y luego matar a los arqueros. Después de ingresar al club, presta atención a recolectar almas rojas en la barra, en las paredes, cajas, mesas y sillas. Luego rompe la rueda de la ruleta y entra por la puerta. Después de entrar, habrá un montón de enemigos esperándote, y también hay un monstruo con un cuerpo como arena que puede moverse rápidamente, siempre y cuando prestes atención a los lados. movimiento, todavía es muy fácil luchar. Después de eliminar a los enemigos aquí, entra a la torre. A continuación, aparece el JEFE de este nivel: el perro del infierno de tres cabezas. La cabeza y las patas de este perro del infierno de tres cabezas están protegidas por hielo, por lo que tiene una fuerte resistencia a los ataques. Se recomienda usar un arma de largo alcance para quitarle el hielo de la cabeza, luego acercarse inmediatamente a la capacidad de ralentizar el uso del tiempo, luego saltar y cortar salvajemente. El perro del infierno de tres cabezas caerá al suelo dentro. algunos golpes. Después de desactivar la habilidad, continúe persiguiendo. El método de ataque del perro del infierno de tres cabezas depende principalmente del color de ojos de la cabeza del medio: amarillo: escupe una gran área de aire helado al suelo; lanza una bola de hielo rápida y poderosa hacia adelante; rojo: una gran cantidad de conos de hielo caen del cielo. Habrá un aviso antes de que aterricen, así que tenga cuidado de esquivarlo. En general, este perro infernal de tres cabezas es bastante difícil y bastante amenazante.

Capítulo 4: Los no invitados

Después de que Dante entre al castillo, sube las escaleras a ambos lados. Hay una puerta azul en el lado derecho del tercer piso, entra. Los rápidos francotiradores arqueros aquí solo atacarán cuando estén en la pantalla, así que no avancen cuando aparezcan. Carga tu poder mágico, sube y mata a los tres en el medio, luego espera a que el poder mágico de provocación desaparezca. recupérate, luego salta hacia la izquierda y luego dispara nuevamente fuera de la pantalla. Dispara al de la izquierda y mata al último arquero en la plataforma derecha. Después de eliminar a los enemigos, encontrarás un mecanismo y una jaula de hierro hasta el final. Esta jaula de hierro no puede ser superada en este momento. Corta el plato giratorio y toma el ascensor directamente hasta la cima de la torre. los enemigos, y salta sobre el grande a la derecha en la tubería, luego salta de nuevo para llegar a la puerta de color amarillo oscuro en la parte superior. Aquí hay una escalera de piedra a la izquierda. Después de bajar y matar a los grupos de enemigos, aparecerá un pilar de luz azul en el suelo. Sube y entra directamente por la puerta roja oscura. Esto también ingresa a la batalla de BOSS de este nivel. un ciempiés gigante, un gigante El ciempiés nadará hacia adelante y hacia atrás entre los dos grandes agujeros. El patrón es que entra por la derecha y luego sale por la derecha, entra por la izquierda y sale por la izquierda. Sale por la izquierda, flota a baja altura. En este momento, puedes atacarlo con un ataque aéreo; cuando sales por la derecha, está volando a gran altura, y puedes atacarlo con una pistola. Después de matar al ciempiés, obtendrás el tablero Asteonomical.

Capítulo 5: Ofdevilsandswords

En este nivel, sube primero al pilar de piedra de la izquierda y encontrarás un pájaro de sangre roja. Para lidiar con ellos, debes usar cohetes. para convertirlos en piedras, y luego cortar rápidamente con tu espada. Vuelve a la puerta de color rojo oscuro, sube a la torre y sube a la cima. Gira el engranaje para abrir la pared. Baja las escaleras y verás una plataforma de piedra brillante. Instale el tablero Asteonomical en la plataforma de piedra. Date la vuelta y toma el tridente en la escalera. Vuelve a la habitación con la puerta azul e inserta el tridente en el mecanismo para abrir la jaula. Después de sacar la piedra mágica de la jaula, ve a la puerta de color amarillo oscuro. Puedes saltar directamente al lado opuesto, pero debes saltar rápida y continuamente. Después de atravesarla, usa la piedra mágica para abrir la puerta del lado opuesto. Después de eliminar a los minions, ingresa al nivel de batalla. Los BOSS en este nivel son dos hermanos. Al atacar, el ataque a un BOSS también es efectivo contra el otro BOSS, por lo que puedes pararte deliberadamente en medio de los dos BOSS sin atacar y, con frecuencia, usar saltos para inducirlos a matar a cada uno. otro. . Si tiene confianza en su operación. Puedes acosarlos entre ataques. Después de matarse entre sí siete veces, el cuchillo del BOSS rebotará, dejándolo indefenso y rígido, permitiendo que la sirena se aproveche de él. Cuando uno de ellos es derribado, los cuchillos de fuego y viento se fusionarán y su poder aumentará enormemente. En este momento, debes prestar atención. La patada voladora del puño en el aire puede crear fácilmente oportunidades para lastimar al oponente. Después de que la espada se le cayó de la mano, siéntete libre de usar cualquier truco que tengas. Después de resolverlos, los dos hermanos estaban dispuestos a convertirse en las armas de Dante, por lo que Dante consiguió otro juego de dos espadas.

Capítulo 6: Familias

La trama principal de este nivel está en el salón. Hay una estatua con forma de pico de águila en el centro del salón. Hay dos puertas en ambos. lados del pasillo, pero en este momento La puerta de la derecha está bloqueada por piedras y no se puede entrar. Entonces tienes que entrar por la puerta de la izquierda. Después de entrar, hay 3 puertas para pasar. Si tomas la puerta de la izquierda, puedes obtener una gema. Cuando entres por la puerta del medio, habrá un montón. de picos como los de la primera generación. Recuerde aquí no avanzar precipitadamente. Busque el espacio antes de avanzar. Cuando el pico salga por la derecha, péguese hacia la izquierda. Cuando el pico salga por la izquierda, péguese hacia la derecha. Cuando salga desde abajo, puede usar 2 saltos. evítalo. Simplemente sigue recto por encima. Después de llegar al final y conseguir la gema, regresa y entra por la puerta derecha. Todos los enemigos aquí son enemigos demonizados. Después de eliminarlos a todos, bajará una ruleta para obtener nuevas gemas. Luego regresa a la sala de inicio e instala las 3 gemas para obtener nuevas armas. Luego, el pico de águila en el centro del pasillo dispara un láser, destruyendo la piedra que bloquea la puerta de la derecha, entrando y el nivel termina.

Capítulo 7: Un encuentro casual

Después de que Dante sale y se encuentra con un montón de plataformas de salto circulares, puede saltar directamente al fondo. Allí hay una puerta, que es la biblioteca. Entrada. Entra y vence la estatua de piedra para ganar algunas almas rojas, luego sube a la cima y entra por la puerta verde.

Al lado de la esquina, es decir, en el acantilado al lado de la torre, usa dos saltos para saltar al pilar roto y continúa subiendo las escaleras. Las estatuas de piedra en el camino resucitarán con cuidado. Subiendo, pasa por la puerta de la izquierda y verás un Al lado de la estatua femenina, habrá un enemigo sosteniendo un ataúd. Convocarán minions constantemente, así que ocúpate de él primero. Después de limpiar, consigue el agua bendita azul y. salir. Investiga en la plataforma sobre las escaleras, abre el ascensor y regresa directamente al primer piso. Usa la gema azul en la puerta que inicialmente estaba bloqueada por las llamas para entrar y vuelve a subir en el ascensor. estatua femenina en este momento, el JEFE del segundo nivel, Muerte, aparecerá nuevamente. Puedes derribarlo fácilmente usando las estrategias anteriores y luego subir hasta la plataforma superior. El hermano de Dante, Vergil, está esperando que aparezca Dante, por lo que comienza la batalla entre los hermanos. Inevitablemente comenzó una batalla feroz. El principal método de ataque de Vergil es teletransportarse rápidamente frente a ti y luego usar habilidades de ataque continuo. Es mejor no atacarlo con armas de largo alcance aquí. Él usará cuchillos para formar un muro defensivo para bloquearlos a todos. Véalo desaparecer de repente, esquive inmediatamente. En dificultad DMD, Vergil ha agregado un nuevo método de ataque: Invocar Sword Array: el poder de ataque es muy aterrador, puede eliminar la mitad de la fuerza física del jugador de un solo golpe y Vergil se encuentra en un estado invencible en este momento. La formación de espada tiene dos métodos de ataque: uno es que siete espadas giran alrededor del jugador y atacarán una vez después de un cierto período de tiempo. Sin embargo, habrá una breve pausa antes del ataque. En este momento, simplemente salta rápidamente; la otra es Siete espadas rodean a Virgil. Después de un cierto período de tiempo, volarán hacia el jugador una por una. Tienen capacidades traseras débiles. En este momento, puedes evitarlas corriendo por el borde del campo. En resumen, siempre que estés familiarizado con su rutina de ataque, no es imposible derrotarlo.

Capítulo 8: Un miedo renovado

El Dante en coma finalmente despertó, pero cuando despertó, descubrió que su hermano se había ido. El enojado Dante saltó de la plataforma alta, e inesperadamente. ... Cuando estaba a punto de aterrizar, fue tragado por un gran monstruo ballena volador, que entró en el vientre de la ballena, ya tenía la capacidad de transformarse en un demonio. Dante primero debe destruir los cuatro mecanismos que bloquean la puerta, luego ingresar al esófago del monstruo ballena, luego avanzar hasta el final, conseguir los elementos en la cueva más interna y luego regresar al principio. Usa elementos para ingresar a la batalla de BOSS. El JEFE de este nivel es el corazón de la ballena. Debes atacar los pulmones de ambos lados para exponer el núcleo. El pulmón de la izquierda absorberá la piedra mágica roja en la pantalla y el pulmón de la derecha absorberá la del jugador. poder mágico. No importa cuál sea atacado primero. Cuando luches contra este BOSS, ignora a los minions. Debes dominar tus habilidades de salto. El BOSS en sí no da miedo. Lo único con lo que debes tener cuidado son sus dos láseres que disparan hacia adelante y hacia atrás; puedes evitarlo saltando rítmicamente.

Capítulo 9: Memorias desvanecidas

Después de matar al monstruo ballena, Dante regresó al suelo y se encontró con Leti. Después de que los dos trabajaron juntos para lidiar con el enemigo, Dante se fue primero y A. Un nuevo monstruo apareció en la puerta. Los enemigos: monstruos araña, solo ten cuidado con sus ataques hacia adelante. Continúa y habrá un rompecabezas de rayos de luz más adelante. Debes hacer coincidir la luz del extremo izquierdo de la estatua de piedra con la estatua de piedra de la derecha para abrir la puerta. No importa si accidentalmente golpeas el espejo equivocado. Ve al frente y gira la rueda nuevamente. Aparecerá un nuevo espejo. Hay un pasaje largo en la habitación. Después de eliminar a los enemigos, ve al lado opuesto y entra al fondo del lago. Usa la fruta prohibida en la escultura de piedra femenina al final de la cascada para abrir la puerta oculta y entrar. Batalla BOSS de este nivel. La JEFE de este nivel es Bat Witch. Ella tiene muchos ataques. Afortunadamente, el área de batalla no es pequeña. Es necesario correr con flexibilidad y saltar activamente. Si todos los murciélagos a su alrededor no están dispersos, cualquier ataque contra ella será imposible. Ninguno de los dos será efectivo. El método de ataque recomendado es engañarla para que use un ataque giratorio y luego usar algunos movimientos de espada para resaltar rápidamente su verdadera forma. Después de matarla, Dante obtendrá una nueva arma: una guitarra eléctrica.

Capítulo 10: El Trabajo

El proceso de este nivel es muy corto. Dante sale primero, y luego de salir, toma la losa de piedra. venas de agua subterráneas y aparece un camino de conexión.

Luego ingresa a la sala de almacenamiento de alimentos para lidiar con los enemigos allí, luego regresa al punto de partida y deja que Dante mueva el puente de piedra y entre al pasaje de mármol. Este nivel ha terminado.

Capítulo 11: Venganza

Dante llegó a la capilla, primero saltó sobre el tenedor en la mano de la estatua de piedra en el extremo izquierdo, luego lo usó para llegar al segundo piso. y empujó la plataforma de piedra Después de entrar al mecanismo, después de empujar las plataformas de piedra en ambos lados, aparecerá una puerta secreta. Hay muchos enemigos en el camino. Continúa avanzando y encuentra la piedra mágica. Al mismo tiempo también aparecerá el BOSS de este nivel. El BOSS en este nivel es un gran monstruo con alas. Utilizará tres ataques consecutivos. Parece ser muy poderoso, pero de hecho, puedes evitarlo por completo corriendo alrededor de él. Habrá un breve período de rigidez después del ataque de tres golpes, pero nunca te pares frente a él para atacar, de lo contrario te pisará. La tasa de colisión del BOSS es muy baja, siempre que realice un doble salto, no habrá ningún problema. En cuanto al ataque de empujar la campana después de pisar fuerte, asegúrese de acercarse primero, lo que puede reducir en gran medida el riesgo. Después de matarlo, el nivel termina.

Capítulo 12; Cazador y Cazado

Dante reaccionó después de obtener el mecanismo de calamidad eterna y se convirtió en un estado demoníaco. Aunque este estado seguirá perdiendo sangre, después de un tiempo seguirá luchando contra los monstruos. el camino puede conseguir suplementos. Luego, regresa por el camino, que básicamente no es difícil. Después de regresar al puente, Dante abre una nueva puerta, aparece el carruaje y comienza la batalla contra BOSS de este nivel. Al principio, la batalla es en un pasillo estrecho. Ten cuidado de no dejar que las espinas del costado del carruaje queden atrapadas. Usa la ametralladora para apuntar a la cabeza del caballo y golpéala para detenerlo. el carro al contenido de su corazón cuando la sangre es sólo 2/3. El suelo se derrumbó y Dante cayó en la plaza circular. En ese momento, el carruaje también comenzó a correr por el campo y continuó lanzando ataques con misiles. Aquí, debes evitarlo con cuidado y esperar a que se detenga antes de correr hacia adelante. y cortando. Después de derrotarlo, Dante obtuvo la capacidad de pausar el tiempo, y su hermano Vergil también obtuvo un nuevo poder después de matar al monstruo alado. El poder de la justicia y el mal crecieron al mismo tiempo...

Capítulo 13: Chaoswarmwelcome

Al comienzo de este nivel, Dante debe tener cuidado con las estatuas de piedra que pueden escupir fuego. Después de evitarlas, baja la escalera de caracol hasta la sala de preparación de la ceremonia y entra. Luego te encontrarás con un rayo de luz. . Para resolver el rompecabezas, primero destruye el panel de la puerta en la esquina superior derecha, luego destruye el primer espejo en el medio y luego destruye el espejo en la esquina superior derecha para que la luz pueda brillar en el interior. Después de meter la gema roja, regresa a la puerta oscura original y usa la gema roja para abrir la puerta y entrar. Inesperadamente, se encontró con su hermano nuevamente aquí. En comparación con la última vez, Vergil también puede transformarse en un demonio. En este estado, no estará rígido incluso si es atacado, por lo que los jugadores deben prestar atención para esquivar en este momento y atacar después de que se recupere. Ese conjunto de combos sigue siendo efectivo. Dado que Vergil también tiene guantes, sus ataques con puños y patadas no pueden subestimarse. Pero es muy sencillo de esquivar, solo mantente a cierta distancia de él, pero no te alejes demasiado, porque Vergil tiene un nuevo movimiento en esta batalla: lanzar una energía de espada esférica, seguida de un Iai Slash muy rápido. El alcance no es pequeño, lo usará siempre que estés lo suficientemente lejos de él. En términos generales, la fuerza de Vergil no ha mejorado mucho en esta batalla. La esquiva flexible y el salto activo siguen siendo las tácticas principales.

Capítulo 14: ¡Conduce!

Primero coge los guantes del lateral, destruye la estatua que bloquea la puerta y luego toma el ascensor de regreso al fondo del lago. Entra por la grieta en la pared, regresa a la capilla y toma el teleférico de regreso al camino de la prisión. Aquí hay tres plataformas circulares. Cada vez que ingresas a una, aparecerán un montón de estatuas de piedra. Después de destruirlas todas, regresa a las venas subterráneas, ingresa al pasaje y regresa a la sala de canto. Dante encontró la motocicleta cuando salió, la montó y se abrió camino de regreso a la torre.

Capítulo 15: Thegatecrasher

Cuando Dante llega a la puerta, aparecen nuevos enemigos. Son fantasmas con plumas blancas, y solo entonces hay que quitarle todas las plumas de su cuerpo. ¿Puede ser eliminado? Después de matarlos, ingrese al almacén de alimentos. Hay un interruptor que se puede usar para cambiar de habitación. Después de cambiar, ingrese al santuario de la capilla, obtenga el primer fragmento y regrese.

Regrese a la plataforma giratoria, continúe cambiando de espacio, luego entre por la puerta, use 2 saltos para evitar el mecanismo giratorio en el suelo, obtenga el segundo fragmento al final del pasaje, luego regrese a la sala de inicio, continúe cambiando de espacio. Entra por la puerta. Ten cuidado de no usar el salto de 2 pasos en este momento, porque también hay un mecanismo en él. Consigue el tercer fragmento al final, regresa al pasillo, inserta todos los fragmentos en el ascensor en el hueco. Abre el ascensor y el nivel habrá terminado.

Capítulo 16: Winorlose

Dante tomó el ascensor hasta la cima, se dio la vuelta y entró primero por la puerta roja. Había dos bolas de hierro en la habitación. Después de romper la bola de hierro, coloca la luna creciente oscura en la barrera de hierro, regresa al ascensor, ve a la habitación del sol, golpea la ruleta en la pared, rompe la bola de hierro y consigue el sol dorado. Hay una habitación al lado de donde obtuviste el sol dorado. Al ingresar, hay un rompecabezas de rayos. Aquí, solo necesitas conectar las luces en forma de 8. Después de conectarte, obtendrás una gema azul que aumenta el límite superior. CV. Regrese al ascensor, coloque las dos piedras en la tableta de piedra y continúe hasta la biblioteca para ingresar a la batalla BOSS de este nivel. El JEFE de este nivel es en realidad Letty. Como heroína, los métodos de ataque de Letty son un poco monótonos, pero el campo de batalla es muy complicado. Los patrones de acción de Letty son fáciles de entender. No debes dejarlo solo. Leti está demasiado lejos y por mucho tiempo, de lo contrario lanzará varios misiles pequeños de seguimiento. Aunque se puede evitar, definitivamente será una pérdida de tiempo. Se recomienda elegir una mejor perspectiva. Como esconderse detrás de un pilar, primero, después de buscar sin éxito al jugador, comenzará a disparar bombas de rastreo. La acción de preparación es insertar el lanzacohetes en el suelo. El tiempo de preparación es relativamente largo, suficiente para que el jugador salte. el escondite para atacar.

Capítulo 17: Demonios internos

Al principio, Dante usó la plataforma de salto para llegar a la cima, salió por un hueco en la pared y llegó a un salón lleno de cantos rodados. Vuelve a las 3 puertas, entra por la puerta de la izquierda, usa la plataforma de salto para llegar a la cima de la torre y entra en la batalla contra BOSS. El BOSS en este nivel es el Kagemusha. El Kagemusha solo puede causarle daño. Al iluminarlo con una luz, hay luces por todas partes, pero se necesitan tres golpes para encenderse y el tiempo de iluminación es muy corto, así que no acerques a la luz a ciegas, busca la oportunidad y espera a que salte. , luego presiona la luz, luego espera a que se apague la luz, vuelve a presionarla y luego comienza a golpear a este guerrero de las Sombras. Pero después de algunos golpes, volverá a la oscuridad. Después de matarlo, ve a la plataforma superior y el nivel termina.

Capítulo 18: Invadinghell

Dante usó el rayo de luz roja en la plataforma para ascender al inframundo de los muertos. Luego de ingresar al inframundo, lo que apareció frente a Dante fue un ajedrez. juego, pero sólo es efectivo golpear la pieza de ajedrez cuando está en movimiento, es decir, cuando está brillando. No es válido cuando está oscuro, después de que todo esté despejado. Continuando hacia adelante, encontrarás un nivel tradicional de Capcom BOSS, donde deberás derrotar a todos los BOSS anteriores excepto a Vergil.

Capítulo 19: Forcescollide

Virgil regresa después de caer al abismo. Este nivel comienza destruyendo a los enemigos escondidos en el agua, para luego ingresar al mundo espejo, pero en este momento. Los enemigos aquí no pueden ser asesinados. Sólo destruyendo constantemente los espejos circundantes se pueden eliminar. Después de atravesar la puerta del espejo, llegarás al reloj de arena. Después de eliminar a los enemigos primero, puedes obtener la rueda en el reloj de arena. Luego regresa a la sala de los espejos y usa la rueda en la estatua de la diosa para hacer que el espejo cambie de espacio y luego ingresa a la batalla BOSS de este nivel. El BOSS en este nivel tomará la forma de una gran araña. La única forma de atacar es con ataques de tentáculos a corta distancia. Puedes aprovechar la oportunidad para correr y cortar, y luego usar el movimiento lateral para esquivar su ataque a la derecha. tiempo. O simplemente usa un lanzacohetes para dispararle desde la distancia, pero esto lleva más tiempo. Cuando agotó la mitad de su HP, Virgil vino a ayudar y a los dos hermanos les resultó más fácil luchar juntos. Los dos hermanos dispararon al mismo tiempo y finalmente derrotaron a Yakham. La espada mágica y dos collares también cayeron. Los dos saltaron al agujero al mismo tiempo y recuperaron los collares respectivamente.

Capítulo 20: Screamingsouls

Los hermanos están a punto de comenzar la batalla final. En comparación con las dos veces anteriores, la actuación de Virgil esta vez es completamente diferente y su método de ataque también ha cambiado. Se ha vuelto más diverso y su poder también ha mejorado en más de un nivel. Hay dos movimientos más amenazantes: uno es el estallido de energía de espada esférica, Virgil desaparece en el campo y una gran cantidad de energía de espada esférica. Aparece al mismo tiempo. Este movimiento es rápido y poderoso, solo se puede evitar haciendo un buen uso del tiempo invencible de saltar o rodar; los segundos cortes continuos y fuertes en el aire son igualmente rápidos, y una vez golpeados, son muy rápidos. Es probable que caigas en una situación de daño continuo, por lo que puedes evitarlo corriendo en una dirección. Además, su demonio todavía está recuperando HP. En este momento, puedes usar combos de pistola para evitar que se recupere demasiado rápido. Cuando esté casi sin salud, se convertirá en un demonio y atacará rápidamente. Míralo moverse, así que asegúrate de esquivarlo rápidamente y permanecer esquivándolo hasta que caiga, luego atacalo. Finalmente, después de derrotarlo, Vergil salta al abismo con su collar.

Dante regresó a la oficina después de eso, sentado en la silla familiar, cuando sonó el teléfono... Nivel oculto

El primer nivel oculto

Recomendado para usar-- -Espada, matar todos los monstruos en 30 segundos Dante sugirió que circules alrededor del palo en el medio y rápidamente elimines el ataque y cortes salvajemente.

La segunda conexión oculta mata a 4 monstruos remotos sin lastimarte

< p. > Se recomienda usar armas----espada El objetivo principal de este nivel no es matar a estos monstruos rápidamente sino hacerlos incapaces de atacar. La mejor manera es eliminarlos primero y luego acortar la distancia con ellos. Si estás cerca, los monstruos no se lanzarán. La sugerencia de Laser es comenzar cortando al que está a la izquierda primero, luego correr hacia los dos que están atrás y al centro y cortar al que está al frente a la izquierda. en el frente derecho y corta al de atrás derecho. Hay cuatro monstruos, y tres de ellos son derribados primero. Mata a los que están en la parte trasera derecha con algunos cortes y luego trátalos uno por uno. >

El tercer nivel oculto salta en el aire durante 20 segundos

Apóyate contra cualquier pared y espera a que esos monstruos vengan hacia ti y presiona el botón de saltar. Los botones deben dominarse, esos monstruos te empujarán. arriba con fuerza

Cierra el ascensor en el cuarto lugar oculto

Se recomienda usar armas---espada En este nivel, ten cuidado de no desviarte del centro del ascensor. Mantén el segundo círculo afuera y luego dentro del círculo, luego salta hacia arriba y luego corta hacia abajo para reducir a los monstruos tanto como sea posible. O presiona el botón de ataque repetidamente pero controla la dirección para cortar a tu alrededor. para que puedas pasar de nivel lo antes posible

Destruye objetos en el quinto nivel oculto

Se recomienda usar armas---espada

Obtén todas almas rojas en 30 segundos en el sexto nivel

Este nivel es tomar primero la fila superior de cerca a lejos y luego tomar la fila inferior de lejos a cerca. La forma recomendada de obtenerlo es usar el. estilo en el aire y luego muévete en el aire para conseguirlo rápidamente

Pasa al séptimo nivel Caminando ante el cadáver

Se recomienda usar armas-----Se recomiendan espadas movimientos---Ataque con salto y corte. Tenga en cuenta que es mejor mantener presionada la tecla de bloqueo para aumentar la precisión; de lo contrario, es fácil cortar en el aire. Lo más molesto es que el monstruo en este nivel saltará hacia atrás antes. lanzar un movimiento, lo que a menudo hace que la gente lo golpee en el aire, por lo que se recomienda que se acerque lo suficiente antes de cortarlo. El método para saltar sobre él es muy simple. Después de saltar, ajuste ligeramente la posición en el aire. y luego aterriza en el suelo, en los monstruos, primero corta el primero que veas, luego párate y deslízate hasta el frente del primer escalón. Luego, rápidamente salta dos veces y corta el que está en el escalón. Súbete y deslízate hacia adelante hasta una cierta distancia de Dante. Patearás al monstruo, luego lo pisarás antes de que el monstruo se levante nuevamente y continúe deslizándose.

Cuando te deslices hacia el escalón hacia abajo, cambia de monstruo. Si eres lo suficientemente hábil, Dante pateará al monstruo justo a tiempo. El monstruo que sale derriba uno al final de los escalones y luego lo pisa para continuar avanzando. El monstruo será expulsado varias veces. medio, por lo que debes continuar pisándolo a tiempo

Mata a todos los monstruos en el octavo nivel

El total *** es 5 arañas y 2 monstruos parecidos a la muerte

Se recomienda usar armas al cortar arañas. Espadas dobles al principio para matar 5 arañas. No tengas miedo de subir y cortar las arañas antes de atacar. hacia arriba, y obviamente puedes saltar o alejarte rápidamente. El ataque con doble espada causará grandes daños. Se recomienda usar una guitarra eléctrica cuando luches contra dos segadores.

El noveno nivel del tren

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Se recomienda usar armas----espadas y pistolas

El nivel más simple es presionar y mantener presionado el botón de bloqueo y disparar salvajemente. Los monstruos que saltan pueden ser cortados o pirateados. hasta la muerte

Pregunta de Óptica del Décimo Nivel

Las posiciones de los espejos en este nivel aparecen aleatoriamente. He encontrado tres tipos de ellos a la vez. Desafortunadamente, no podré tomar capturas de pantalla. próximo. De lo contrario, puede publicar tres métodos de craqueo y puede haber muchas formas de colocar el espejo. En realidad, es muy simple si observa más. La dirección que señala la flecha es la dirección de la luz reflejada del espejo modificado. >

Mecanismo de evasión de once niveles

El estilo recomendado para este nivel es Trickster. Si has usado este estilo antes, es muy simple. Solo observa el tiempo y presiona el botón de estilo cuando aparezca la espina de hierro. te alcanza y está a punto de apuñalarte. Puedes atravesar incluso la espina del suelo. Todos pueden viajar en el tiempo, por lo que se recomienda usar el estilo embaucador para pasar este nivel. Si eres Dante, mantén presionada la tecla de bloqueo. y la tecla de dirección hacia adelante para volverte loco

Salta de la caja en el nivel 12

Este nivel puede parecer desorientado pero es muy sencillo de observar con atención, así que no entraré en detalles. más.