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Portafolio de Xishanju Studio de Kingsoft Software Company

Zhongguancun Apocalypse

Lanzado en enero de 1996, es un juego de simulación empresarial independiente, el debut de Xishanju y el primer juego comercial en China.

Este juego comenzó su producción en marzo de 1995 y fue lanzado en enero de 1996. Hubo una gran respuesta cuando se lanzó. En ese momento, muchos medios creyeron que marcaba el nacimiento de la industria de los juegos en China, y Kingsoft entró oficialmente en el mercado de los juegos. Al mismo tiempo, Xishanju también entró en el campo de visión de la gente.

China Civil Aviation

Lanzado en abril de 1996, es un juego de simulación empresarial independiente.

Qiu, presidente de Jinshan Company, se hizo cargo personalmente del proyecto y su desarrollo tardó sólo tres meses.

En el juego, la carrera final del jugador es convertir la aerolínea que dirige en la aerolínea más grande de China. En el juego, los jugadores pueden experimentar la feroz y cruel competencia empresarial en la marea económica moderna.

Swordsman Love

Lanzado en abril de 1997, es un juego de rol independiente.

Este es el primer hito en la historia del desarrollo de Xishanju. Aunque este trabajo tiene muchas deficiencias, el público cree unánimemente que es una señal importante de que la industria de los juegos china ha comenzado oficialmente.

Narra una historia de artes marciales durante la Dinastía Song del Sur. ***Hay 6 finales, el final oculto es rescatar a Yue Fei.

Protagonistas: Dugu Jian, Zhang Linxin, Zhang Rumeng, Yang Ying, Nangong Caihong

Anti-Japanese - Mine Warfare

Estrenado en marzo de 1998, turn- Estrategia basada en juego para un solo jugador.

La producción comenzó en abril de 1997 y se estrenó en marzo de 1998, que duró 11 meses. Este es el primer trabajo de Xishanju desde la plataforma DOS a la plataforma WINDOWS95, con una resolución de 640 × 480, 256 colores y operación con mouse. A diferencia de los juegos de estrategia por turnos ordinarios, además de los ataques y hechizos (estrategias) ordinarios, la batalla de "Anti-Japanese Mine Warfare" también agrega minas como parte principal, mejorando así en gran medida la jugabilidad del juego.

La Batalla de Corea

Lanzado en abril de 1999, es un juego independiente de estrategia por turnos.

La producción comenzó en abril de 1998. Ocupó el primer lugar en el ranking de ventas de Lianbang durante tres meses consecutivos desde su lanzamiento. En menos de medio año, se vendieron 100.000 copias solo en el mercado continental. Esto demuestra que Xishanju no solo está muy por delante de la industria de juegos nacional. de desarrollo. También se está volviendo cada vez más maduro en términos de desarrollo y operación del mercado. Jinshan ha determinado gradualmente la política de desarrollo del juego que se centra en promover el patriotismo y promover la cultura tradicional china.

Swordsman Love 2

Lanzado en julio de 2000, es un juego de rol independiente.

La hermosa canción "Heaven Fairy" ha tocado profundamente los corazones de innumerables fanáticos de los juegos y también representa la sinceridad de Xishanju. "Swordsman Love II", que duró 2 años, hizo su gran debut. En un magnífico trasfondo histórico, representa una trágica tragedia de las artes marciales de las dinastías Song y Jin, una mezcla de justicia nacional y amor a los niños. Con unas ventas de 200.000 unidades, marcó un milagro en las ventas de juegos nacionales en ese momento.

Swordsman Love Story: Legend of Moon Shadow

Lanzado en junio de 2001, es un juego de rol independiente.

Aporta a los jugadores un estilo nuevo y hermoso. El motor cada vez más perfecto y la interpretación de cada movimiento reproducen la herencia cultural de las artes marciales chinas. Por primera vez, un producto periférico que utiliza modelos de personajes con temas de juegos, la versión de lujo fue subastada por más de mil yuanes, lo que despertó el entusiasmo de los jugadores por coleccionar la versión de lujo.

New Swordsman Love

Lanzado en diciembre de 2001, es un juego de rol independiente.

Con motivo del Año Nuevo, "New Swordsman Love" de Xishanju está a la venta. "En el Año Nuevo, jugaré New Swordsman" es el lema promocional de este juego. , todo el personal de I+D de Xishanju está integrado en el juego. Una pantalla que muestra saludos de Año Nuevo a los jugadores. Mientras los jugadores disfrutan reviviendo la diversión del pasado, también pueden sentir profundamente el progreso de Xishanju.

天王

Lanzado en diciembre de 2002, es un juego independiente de acción y aventuras en 3D.

"King of Heaven" es el primer juego de acción y aventuras en 3D desarrollado por Xishanju. Adaptado de la famosa novela de fantasía online "El Rey del Cielo". Se necesitaron 14 meses, desde octubre de 2001 hasta diciembre de 2002, para completarlo. El lanzamiento de la versión independiente de "The King" muestra que Xishanju ha estado en línea con los estándares internacionales en tecnología 3D y se está acercando al nivel avanzado internacional.

Versión en línea de Swordsman Love

Abierto para pruebas públicas el 20 de septiembre de 2003, es un juego de rol en línea y el primer juego en línea en Xishanju.

El lanzamiento de este juego es como un gigante dormido que abre los ojos y se dedica a la lucha por proteger el juego nacional. De un tiro, provocó miles de olas. La producción de "Jian Wang" es. muy conocido en la industria y entre la base de jugadores. Causó una gran respuesta. En el foro de Xishanju, se publican miles de publicaciones todos los días; en el buzón de correo de Xishanju, las cartas de los jugadores vuelan como copos de nieve.

El exitoso juego en línea de artes marciales chinas "Swordsman Love Online Edition" es un juego en línea original arraigado en la cultura tradicional de artes marciales chinas en cuyo lanzamiento Kingsoft gastó decenas de millones de dólares durante tres años. "Swordsman Love Online Edition" toma la lucha contra la dinastía Jin en la dinastía Song del Sur como línea principal del juego. La música del juego es hermosa y memorable.

Swordsman Online Versión 2

Abierto para pruebas públicas el 28 de septiembre de 2005, es un juego de rol en línea.

La tormenta está surgiendo y cientos de rivales compiten. "Jian Wang 2" es como el surgimiento del imponente Kunlun, que conmocionó a nuevos y antiguos jugadores en la tierra de China. Tecnología de captura de movimiento mejorada con excelentes habilidades cinematográficas; imágenes tan hermosas como un país de hadas; innumerables jugadores en "Jian Wang 2" continuarán con sus sueños de caballeros y reyes experimentando el impacto y la sorpresa que trae la cultura tradicional china; amistad y asombro por la vida únicos en China.

Jianxia World

Abierto para pruebas públicas el 16 de octubre de 2008, es un juego de rol en línea.

El primer modo de misión "estilo película", 1,2 millones de tramas de artes marciales y una trama de misión conmovedora profundizan la sensación de inmersión, permitiendo a las personas integrarse completamente en el mundo del juego. A medida que se desarrolla la trama de la "proyección al estilo de una película", los engranajes del tiempo giran, llevándome de regreso a la dinastía Song del Sur en mis sueños, experimentando el pico de la guerra antigua, reapareciendo los sentimientos de héroes y héroes, y experimentando el Escritos de maestros de artes marciales. Un mundo de artes marciales que es a la vez real e imaginario.

Swordsman II Gaiden

Abierto para pruebas públicas el 28 de agosto de 2009, un juego de rol online.

"Jianxia 2 Gaiden", desarrollado por Xishanju, un estudio de juegos propiedad de Kingsoft, se creó con los esfuerzos del equipo original de "Jianxian Wang 2" y presenta a los jugadores un juego marcial más perfecto y armonioso. mundo de las artes.

Swordsman Online Versión 3

Abierto para pruebas públicas el 28 de agosto de 2009, es un juego de rol en línea.

Después de seis años afilando una espada, la luz de la espada refleja la frialdad de la pared. Como obra representativa de los juegos de artes marciales puras en China, "Jian Wang 3" tiene seis años de producción de alta calidad, características originales de artes marciales, imágenes de nivel cinematográfico y una gran cantidad de entusiastas de los juegos de artes marciales con la empresa. Con la determinación de luchar hasta la muerte independientemente de la mano de obra y los recursos materiales, realizaron conjuntamente el sueño de las artes marciales de "Jian Wang 3".

Legend of Moon Shadow

"Legend of Moon Shadow" es una innovadora obra maestra de juegos de artes marciales en línea producida por "Xishanju" de Jinshan. Fue cuidadosamente creada por un sólido equipo de I+D. más de 100 personas Continúa la continuación del juego independiente. Un clásico de la época, rompe las reglas de los juegos tradicionales de artes marciales en línea e innova con un sistema familiar único y cambiante, así como una lucha fluida y sin bloqueos. limitar el ataque del grupo. "Legend of Moon Shadow" utiliza contenido y jugabilidad innovadores, y una trama fascinante y exquisita para crear un mundo donde los jugadores pueden experimentar plenamente el verdadero significado de las artes marciales y los juegos.

Nine Heavens Myth

"Nine Heavens Myth" es un juego en línea con temática de mitos estilo dibujos animados creado por Xishanju, un conocido estudio de desarrollo de juegos nacional. Se dará a conocer lentamente. a finales de 2011. Su misterio.

"Nine Heavens Myth" utiliza una forma de expresión completamente innovadora para reinterpretar historias mitológicas populares frente a los jugadores, brindándoles una experiencia de juego inusual.