Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Cuántos juegos de rompecabezas ha producido el Sr. Rusty Lake? (escape del cubo:escape del cubo)

¿Cuántos juegos de rompecabezas ha producido el Sr. Rusty Lake? (escape del cubo:escape del cubo)

Hasta octubre de 2019, Rusty Lake ha lanzado 14 juegos de rompecabezas.

Introducción relacionada:

Los juegos de Rusty Lake en orden son: Samsara’s Room, Rusty Lake (Lake House), Four Seasons, Arles, Harvey’s Box, Case 23, The Mill, Birthday , Teatro (Opera House Escape), Cueva (Cave Escape), Paradoja, Hotel, Roots (Rusty Lake Roots), Isla Paraíso.

Hay tres mundos en el juego: uno es el mundo real entre los siglos XIX y XX. La sombra de la Primera Guerra Mundial se describe en "Rusty Lake Roots", pero en el juego este es un mundo. Basado en la realidad. Un mundo humano mágico lleno de colores de fantasía.

Sobre esta base se derivó un mundo de orcos, es decir, el mundo donde se encuentra Rusty Lake Hotel, que inicialmente se infirió como el mundo de Asura. También hay un mundo bajo el lago Rusty donde deambulan muchos fantasmas hambrientos, que inicialmente se supone que es un infierno.

Información ampliada

Antecedentes de la trama:

Rusty Lake es un lago inusual. Este lago requiere recuerdos frescos en blanco y negro para mantenerlo. La historia tiene lugar en el otoño de 1971. Esta vez, el señor Búho y el señor Cuervo encontraron a Laura, una niña que se suicidó debido a la depresión. Intentaron transportarla al lago y planearon tomar su memoria y ponerla en el lago para mantener la vida del lago.

Pero en ese momento la policía y los detectives llegaron a la escena del crimen, por lo que el Sr. Crow envió al hombre ciervo a guardar la bolsa con el archivo en la caja fuerte en la escena del crimen. Más tarde, el detective encontró, investigó y Llegó al lago, donde también fue transportado el cuerpo de la niña al molino.

Pronto el detective llegó a la cabaña junto al lago, pero luego fue asesinado por el Hombre Venado, y su memoria también fue colocada en el lago, al igual que la memoria de la niña. La niña perdió la memoria y se convirtió en un muerto viviente. El Sr. Crow impidió que matara y la guió de regreso al pasado para cambiar su destino.

Enciclopedia Baidu-Escape del cubo