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El mejor cartel de mitad de período de Ghost Dance Three Kingdoms

En un nuevo juego reciente de Three Kingdoms, Ghost Dance Three Kingdoms ha entrado en la vista del jugador. Este estilo único del juego Three Kingdoms ha hecho que muchos jugadores no puedan evitar caer en la trampa. Entonces, ¿cómo puedes jugar mejor en el juego? Aquí, realmente depende de la disposición de la alineación general.

Los generales de Ghost Dance Three Kingdoms se convierten en valientes campeones en el cementerio de los tres ejércitos

1 Alineación general

La siguiente discusión sobre la alineación está dirigida a la mitad. -Hay entre 55 y 65 jugadores a término, y el número de jugadores en la batalla es de 7 personas.

Centro: Huang Gai (Zhang Liao) Yan Liang (talento de tiro)

Extremo: Zhou Yu Huang Zhong (Diao Chan)

Suplente: Meng Huo Zhen Ji

2. Análisis de combinación

Huang Gai (Zhang Liao) tiene la habilidad de bloqueo más práctica. Ha sido actualizado al verdadero nivel 6. Puede bloquear el 100% del daño y el 50. % de daño. Es el escudo más fuerte a medio plazo.

Yan Liang: Es fácil comenzar. La habilidad de atacar 4 veces seguidas le da una gran capacidad de ataque. Al ajustar la formación, puede lograr golpes precisos y despejes dirigidos. Pero en las etapas media y tardía, Yan Liang se sintió cada vez más avergonzado. Debido a que sus oponentes tienen escudos humanos relativamente fuertes, ya no es fácil forzar un avance. Muchos jugadores comenzaron a configurar sus alineaciones en torno a los tiradores. antes de que pudiera abrirse paso. Sin embargo, dado que las alineaciones de tiradores de la mayoría de los jugadores aún no se han formado a mediano plazo, desde la perspectiva de la protección de la inversión y la propia ventaja letal de Yan Liang, Yan Liang aún puede ser retenido por un tiempo.

Protagonista: Puedes elegir el talento del tirador durante PK. A medio plazo, el poder de ataque del protagonista es considerable y la habilidad del tirador es una habilidad muy eficiente. Golpear a tres personajes a la vez, con los efectos de sangrado y envenenamiento, maximiza el poder de ataque del protagonista. Al mismo tiempo, el tirador también tiene las habilidades para envenenar a todos los personajes y desactivar la curación, lo que hace que la línea de salud del oponente disminuya en una tendencia casi irreversible. .

Zhou Yu: Los médicos tienen muchas habilidades y muchas opciones, pero para los jugadores de mediano plazo, Da Qiao es demasiado caro (240.000 intercambios de reputación) y el efecto del flujo de ira (Cao Cao, Zuo Ci) es no es obvio Agregar flujo de ataque (Sun Quan, Jiang Wei) Si tratas con un arquero, simplemente ríndete. Como único médico titular en esta alineación, elijo a Zhou Yu. Además de aumentar la sangre, sus habilidades también pueden eliminar inteligentemente los estados negativos y agregar un 20% de reducción de daño. Se puede decir que un general tiene el efecto de dos generales (la eliminación del estatus de Ma Liang y la defensa de Liu Bei) y tiene una amplia adaptabilidad. En la alineación PK de mediano plazo que enfatiza el ataque, es un general dios de mediano plazo, y Puede ser reemplazado por Da Qiao en la etapa posterior.

Huang Zhong o Diao Chan: Ambos tienen sus propios méritos. Tanto el sangrado como el veneno se pueden combinar con las habilidades del protagonista. La diferencia es que el veneno se activa en 2 rondas, mientras que el sangrado se activa en cada ronda. Personalmente, prefiero que el ataque del propio Huang Zhong sea mayor y que el sangrado que ocurre en cada ronda sea más adecuado para batallas de ritmo rápido.

Sustituto 1: Meng Huo o un general anti-lesiones similar

La habilidad de formación trasera es un rejuvenecimiento que restaura el 50% de la vida durante 3 rondas cada ronda. , Meng Huo puede ganar el título de Sexto Hombre del Año. Si la vida y la defensa de Meng Huo aumentan, definitivamente se convertirá en una pesadilla para sus oponentes cuando salga. Tres rondas de rejuvenecimiento garantizan su capacidad de supervivencia y, al mismo tiempo, sus habilidades antilesiones permiten a los oponentes probar los efectos negativos del alto ataque. Innumerables veces, fui testigo de cómo Yan Liang, cuyo oponente tenía un ataque alto pero un HP bajo, era rebotado por su propio ataque y caía bajo la falda del nativo de Meng Huo.

Suplente 2: Zhen Ji

Como segundo jugador partiendo desde la línea de fondo. Cuando aparece, suele enfrentarse a un escenario como este: ambos bandos pueden haber perdido uno o dos generales y su salud se ha visto dañada hasta cierto punto. Es el momento crítico en el que los dos bandos luchan por la bayoneta. La habilidad de apariencia de Zhen Ji es reducir el poder de ataque de los tres generales del oponente en un 10%, lo cual es más adecuado para tal escena. Al mismo tiempo, como tirador, no solo puede causar daño al enemigo, sino que también tiene una alta probabilidad de reducir el poder de ataque de los tres generales con mayor ataque en un 45%. Reducir el ataque del enemigo es la mejor defensa en la etapa posterior, lo que nos da una gran iniciativa en el combate con bayoneta. Por supuesto, hay cierta racionalidad en utilizar a Zhen Ji como titular.

3.