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Guía de juego de la víspera de World of Warcraft Classic Server TBC

World of Warcraft Classic Server se lanzará en vísperas de TBC el 20 de mayo. Muchos jugadores no deben saber qué contenido habrá en vísperas de TBC y qué deben hacer los jugadores. A continuación, el editor te ha traído una guía sobre cómo jugar en vísperas de TBC en World of Warcraft Classic, ven y echa un vistazo.

Guía de juego de World of Warcraft Classic Server TBC Eve

El próximo parche de TBC Eve realizará muchos cambios en el equipo, los talentos y los mecanismos de carrera, PvP, etc. Aunque todavía está en el nivel 60 y no hay contenido PVE nuevo, el resto del juego es exactamente igual que TBC. Esta guía, traducida de wowhead, presenta brevemente cambios y consejos importantes que pueden ocurrir en vísperas de TBC.

Haz una elección

Cuando ingresas al juego en la versión Eve, lo primero es hacer una elección:

○Transfiere al viejo mundo clásico servidor, y permaneces en la versión 1.13.7, no tendrás acceso a TBC;

○Permanece en tu servidor actual e ingresa a Burning Crusade versión 2.5.1;

○Copiar personajes , los personajes activados en el clásico viejo mundo y el servidor TBC al mismo tiempo, deben comprar servicios pagos;

Durante el mantenimiento antes de que la víspera se conecte, se tomará una instantánea de todos los personajes y podrás Copia los personajes en cualquier momento. Esta es toda la información en el momento de tu instantánea.

Experimenta nuevos personajes

Cambios de nivel y experiencia

○En la víspera, se han mejorado las actualizaciones, lo que mejora enormemente la eficiencia.

○La experiencia requerida para los niveles 20-60 se ha reducido en 15;

○La experiencia de las tareas que comienzan en el nivel 30 se ha mejorado enormemente;

○La experiencia de las tareas de las mazmorras se ha mejorado enormemente. Se ha comprimido el rango de niveles de las tareas de las mazmorras;

○Se ha mejorado el terreno de Dustwallow Marsh y se han creado más de 60 nuevas tareas y un centro de tareas de duendes. agregado;

○La mazmorra se ha fortalecido. Nivel de caída;

Cambios en las habilidades de conducción

Se redujeron los requisitos del nivel de habilidades de conducción. En la víspera, puedes aprender 60. habilidades de equitación en el nivel 30, que cuesta 35 de oro. Comprar una montura normal vale 10 de oro; en el nivel 60, puedes aprender habilidades de equitación avanzadas, que cuestan 600 de oro, y comprar monturas avanzadas por valor de 100 de oro.

Este cambio significa que en TBC, las habilidades de conducción son lo más importante y las monturas en sí no son costosas, lo que ayuda a los jugadores a reducir el costo de recolectar monturas.

Los personajes se pueden actualizar directamente al nivel 58

En la versión Eve, los jugadores pueden actualizar directamente sus personajes al nivel 58 a través de servicios pagos.

○La promoción de personajes solo se aplica a TBC, no al viejo mundo clásico;

○Los elfos de sangre y draenei no se pueden promocionar directamente;

○ Cada cuenta puede solo tiene una reunión de helicópteros;

Cambios raciales y profesionales

Nuevas razas: Draenei y Blood Elf

El cambio central de TBC es que se introdujeron Draenei y los elfos de sangre. a la Alianza y la Horda, de hecho, este fue un cambio de equilibrio realizado para permitir que la Alianza tuviera chamanes y la Horda tuviera caballeros.

Las profesiones que Draenei puede elegir son: guerrero, caballero, cazador, chamán, mago y sacerdote. Sus especialidades raciales son las siguientes:

El aura inspiradora y el aura heroica pueden aumentar los puntos de vida del equipo y son efectos PVE muy útiles. ¡Cada profesión solo puede tener una de ellas como chamán, mago y sacerdote. Los guerreros, los caballeros y los cazadores son auras heroicas.

Las profesiones que el elfo de sangre Draenei puede elegir son: caballero, cazador, ladrón, mago, brujo y sacerdote.

Sus especialidades raciales son las siguientes:

El efecto de silenciamiento grupal de Arcane Torrent no tiene paralelo. No solo es una habilidad de control de campo mágico en PvP, sino también en PvE, si eres un anti-elfo de sangre. jinete, enfrentándose a un gran grupo de Cuando se acumulan monstruos mágicos, ¡el efecto de atracción grupal es excepcional!

Cambios en las especialidades raciales

○Además de la introducción de nuevas razas, las razas originales las especialidades también se cambiaron en vísperas de TBC:

○Las habilidades con armas de la especialización de espada humana y la especialización de martillo se cambiaron a 5 puntos de precisión;

○El espíritu humano aumentó de 5 a 10;

○La habilidad de arma de la Especialización en armas de fuego enanas se ha cambiado a 1 golpe crítico;

○El Maestro de escape enano puede escapar de los efectos de cualquier inmovilización o reducción de velocidad de movimiento. efectos, y es instantáneo, pero el tiempo de recuperación aumenta a un minuto;

○La habilidad de arma de la especialización Orc Axe se cambia a 5 puntos de precisión;

○La probabilidad de los Orcos que resisten el coma se reduce de 25 a 15;

○El efecto de ira sanguínea de los orcos se ha dividido en tres tipos: efectos físicos, legales y chamánicos;

○El las habilidades con armas de la especialización en arco del troll y la especialización en armas arrojadizas se han cambiado a 1 golpe crítico.

Nueva especialización: procesamiento de joyas

Haz clic para ver la Guía para subir de nivel de procesamiento de joyas de Eve gt; gt; gt;

Cambios de carrera

Chamán de la Alianza y Paladín de la Horda

En vísperas de TBC, la Alianza tiene el Chamán Draenei y la Horda tiene el Blood Elf Paladin Para equilibrar los campamentos, los caballeros de la Alianza y la Horda han agregado el oponente originalmente exclusivo del Sello Sagrado.

Cambios de talentos

En vísperas de TBC, se abrieron 61 puntos de talentos, pero para la mayoría de las profesiones, estos cambios ocurren en la parte superior de los talentos para niveles bajos y mejoras. procesos, dijo que tuvo poco impacto.

Sin embargo, el talento de 41 puntos de algunas profesiones ha tenido un impacto significativo y ha cambiado la jugabilidad de la profesión, como:

Árbol de la vida del druida, Escudo del vengador del caballero, El El golpe devastador del guerrero, el círculo curativo del sacerdote.

Cambios en el mecanismo de carrera

En vísperas de TBC, se normalizó la adquisición de la ira del guerrero;

○Las habilidades con armas se cambiaron a especialización en armas o violencia. El ataque y el combate cuerpo a cuerpo no pueden reducir la desviación;

○La recuperación de maná no solo depende del espíritu, sino también de la inteligencia;

○Se ha cambiado la fórmula de reducción de daño de la armadura, lo que reduce la efectividad. de tanques Reserva de vida;

○Para los druidas, la agilidad aporta un mayor valor de esquiva;

○Para profesiones curativas, los hots de diferentes jugadores se pueden *guardar;

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○La preocupación por el límite de beneficios ya no existe;

Cambios en la composición del equipo

En vísperas de TBC, se mejoraron las capacidades de DPS de muchas profesiones mixtas. Aunque no eran tan altos como el nivel Pure dps, proporcionan habilidades auxiliares adicionales, como druida de equilibrio, cazador de supervivencia, guerrero con armas, sacerdote de las sombras y otras profesiones que también pueden desempeñar un mejor papel. Por ejemplo:

Lo que es aún más emocionante es que la Alianza ha introducido Windfury Totem y la Horda tiene una poderosa bendición de salvación.

Esto hace que la composición del equipo sea más colorida.

Cambios de elementos

Nuevos atributos de elementos

○En vísperas de TBC, se introdujeron una serie de nuevos atributos:

○Especialización - Reduce la posibilidad de esquivar o parar ataques;

○Prisa: aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia;

○Spell Haste: aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos;

○ Penetración de armadura: permite que tus ataques físicos ignoren una pequeña cantidad de armadura enemiga;

○ Dureza: reduce la probabilidad de ser golpeado críticamente por enemigos y el daño causado por golpes críticos;

En el sistema de atributos se ha realizado un cambio importante

Los porcentajes originales de golpe, golpe crítico y aceleración se han cambiado a los niveles correspondientes, como nivel de golpe, nivel de golpe crítico y nivel de aceleración. En el nivel 60, un índice de acierto de 10 proporciona 1 probabilidad de acierto, y en el nivel 70, requiere un índice de acierto de 15,77. Este cambio tiene como objetivo evitar atributos sobreinflados y corregir la situación en la que muchos equipos de la década de 1960 todavía eran desfavorables en la década de 1970.

Corregidas las propiedades de algunos equipos clásicos del viejo mundo

La botella de agua de diamantes ya no devuelve más sangre con el bono de curación del equipo, y el cristal Sinmaror provoca una vida fija de 10 por segundo. daño para evitar que los jugadores exploten estas vulnerabilidades.

Cambios en los consumibles

En la década de 1960, los jugadores podían acumular una gran cantidad de consumibles para mejorar sus atributos de combate, lo que era demasiado caro para las actividades del juego.

En vísperas de TBC, todos los consumibles se clasifican en:

○Pociones de combate

○Pociones de guardián

○Comida

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○Poción

○Mejora de armas

Los jugadores solo pueden elegir uno de los mismos tipos de consumibles.

Cambios en el sistema de honor PvP

En vísperas de TBC, el sistema de honor PvP ha sufrido cambios importantes. En resumen, el honor se liquida instantáneamente y se puede utilizar para comprar equipo PvP. .

Haga clic para ver la introducción del Generalísimo del Pueblo gt; luego podrá considerar lo siguiente. En vísperas de TBC, el límite superior de emblemas del campo de batalla que los jugadores pueden llevar aumenta de 20 a 100, y los puntos de honor aumentan a 75.000 puntos. Sin embargo, los puntos de honor pueden restablecerse cuando se abre TBC. Por lo tanto, los jugadores pueden guardar emblemas del campo de batalla e intercambiarlos por honor después de que se abra TBC para comprar equipo PvP de nivel 70 lo antes posible.

La Arena en la víspera

La temporada de Arena de TBC es básicamente al mismo tiempo que cada etapa. Por ejemplo, está previsto que la temporada S1 abra unas semanas después del inicio de TBC1. escenario.

Pero en la víspera también se puede vivir la arena. Hay modos 2v2, 3v3 y 5v5. Los jugadores pueden hacer cola con NPC goblin en Stormwind City, Ironforge, Orgrimmar, Undercity y Gadgetzan. Sin embargo, no hay puntos ni recompensas por estas batallas en la arena.

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