Introducción al juego El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media 2
La Guerra por la Tierra Media 2 es la secuela de La Guerra por la Tierra Media y contiene 6 razas
Humanos
Elfos
Enanos
Mordor
Isengard
Duende
"El Señor de los Anillos: La Batalla 2" para la Tierra Media II) es un juego de rol desarrollado por EAGames. "El Señor de los Anillos: La Guerra por la Tierra Media", realizada con el motor "Command and Conquer", fue una de las obras maestras del invierno de 2004. Después de más de un año, sigue siendo infinitamente memorable. ¿Cuál es la situación de esta secuela? El surgimiento de la segunda generación hace que "La Guerra por la Tierra Media" o "La Guerra por la Tierra Media 2" sea más adecuada para los fieles seguidores de los libros o películas de "El Señor de los Anillos".
"La El señor de los anillos: La batalla por" No ha cambiado mucho en la Tierra Media II, y el juego se centra en los campos de batalla del norte y la guerra entre los enanos, los elfos y Sauron. En la campaña para un jugador, los jugadores tendrán la oportunidad de revivir la trama de la película de tres partes. En la buena batalla, los enanos y elfos unirán fuerzas para evitar que Sauron destruya su tierra natal; en la batalla del mal, el ejército de Mordor irá a Togo con la ayuda de Isengard y el pequeño demonio. Los nuevos campos de batalla incluirán el Bosque Mork, el Cielo Gris, el Páramo Witwe, la Ciudad Goblin en la Montaña Misteriosa y el castillo principal de los enanos y elfos, así como Seiya. Vale la pena mencionar que EA contrató específicamente a Hugo Weaving, quien interpretó al Rey Elfo en la película, para doblar el juego.
Hay 6 razas opcionales para que los jugadores se combinen para convertirse en Guerreros Occidentales y unirse a la coalición de enanos y elfos. El ejército de Sauron recibió ayuda del pequeño clan de los demonios. El equipo de desarrollo dijo que intentarían preservar las fortalezas de Gondor y Rohan al fusionarlos, pero debido al tiempo limitado de prueba, no obtuvimos una comprensión completa de cómo se verían estas unidades. Cada nueva raza tendrá sus propias fortalezas, como los enanos que son buenos forjadores y los duendes que son rápidos y buenos excavando.
Las nuevas unidades del juego son criaturas navales y acuáticas. Los desarrolladores están perfeccionando superficies de agua realistas con reflejos y sombras precisos en el agua, y las imágenes que estamos viendo son bastante buenas. También habrá nuevas unidades de barcos y nuevos niveles estratégicos en el juego. Cada facción (no cada raza) tendrá un conjunto de 4 unidades de barcos.
El mayor cambio en el nuevo juego es el método de construcción de la base. Todos los edificios del juego se pueden construir en cualquier lugar y pueden cambiar de dirección a voluntad. Esto requiere que los jugadores consideren despliegues más estratégicos para determinar la ubicación de algunos edificios importantes. La fortaleza es la parte más importante de la base, tiene sus propios puntos de construcción y se puede mejorar con diferentes edificios especiales, como aceite hirviendo, parapetos, armas inflamables y mayor salud. La fortaleza de cada campamento tendrá opciones de mejora únicas y sus propias características. Por ejemplo, la Fortaleza del Guerrero Occidental ofrece la posibilidad de construir torres de marfil que aumentan el campo de visión.
Los héroes disponibles en el nuevo juego incluyen a Wang Tonggui, Shaku, Yilun, etc. Además, los jugadores podrán diseñar sus propios héroes, incluyendo su apariencia, habilidades, armas, armaduras, colores, etc. Dado que solo se puede usar un héroe en cada misión, los jugadores pueden diseñar un edificio donde se quede el héroe para elegir diferentes héroes en diferentes situaciones. Este concepto es el mismo que el de mezclar y combinar de "Magic-The Gathering", que permite a los jugadores jugar la última versión del juego para diferentes selecciones de mapas. La interfaz del juego es relativamente clara y los jugadores no deberían tener muchos problemas para comenzar.