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Optimización del juego para gráficos integrados

En términos de la práctica habitual de Intel, es permitir que la pantalla integrada ingrese al juego normalmente en lugar de ejecutarlo sin problemas, por lo tanto, si se trata de un juego 3D a gran escala lanzado al mismo tiempo que el. pantalla integrada, en el mejor de los casos se ejecutará con la calidad de imagen más baja. Bueno, por ejemplo, los gráficos integrados como el portátil GMA 4500M solo pueden ejecutar Ultimate 14 a una velocidad de 7 fotogramas después de la optimización, pero es más que suficiente para los juegos. como "World of Warcraft". Los juegos asesinos de hardware como Call of Duty 5 probablemente no funcionen. Por el contrario, los gráficos integrados de Nvidia y AMD se pueden clasificar aproximadamente como tarjetas gráficas integradas con chips de pantalla independientes. Debido a que utilizan el mismo núcleo de gráficos, pero relativamente de gama baja, que las tarjetas gráficas independientes, su rendimiento es más fuerte que el de los gráficos integrados de Intel. Por ejemplo, el rendimiento del HD3200 que viene con el 780G es aproximadamente el doble que el del GMA4500M cuando se combina con una CPU del mismo nivel.

Hay tres métodos principales para mejorar el rendimiento de los gráficos integrados. Los gráficos integrados dependen relativamente del rendimiento de la CPU y la memoria. Por lo tanto, antes de que los gráficos integrados se integren en la CPU. El chipset de la placa base lo permite, puedes hacer Overclock en la CPU para mejorar el rendimiento de los gráficos integrados. Este es el primer tipo. El segundo método es utilizar memoria de doble canal. La función de la memoria de doble canal es duplicar el ancho de bits de memoria de la pantalla integrada (de 64 bits a 128 bits, utilizando al mismo tiempo memoria con mayor frecuencia). posible también ayuda a mejorar el rendimiento de la pantalla integrada. El tercer método es actualizar el controlador. Intel y Nvidia son diligentes en las actualizaciones de controladores y también han optimizado minuciosamente los antiguos gráficos integrados.

Sin embargo, los gráficos integrados son siempre gráficos integrados. La mejora de rendimiento obtenida con el método anterior es muy limitada. Según las mediciones reales, el rendimiento se puede mejorar hasta en 1/3, lo que puede aumentar el juego. velocidad de fotogramas de 2 a 30 fotogramas con los mismos efectos especiales, pero obviamente no es útil para juegos futuros. Si necesita una experiencia de juego fluida, es mejor cambiar a una tarjeta gráfica independiente.