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Devil May Cry puntos extra

El empujón hacia arriba no es necesario, siempre y cuando no planees jugar con un estilo valiente al recorrer el mapa, entonces no hay necesidad de subir y enfrentar al monstruo XXX. El empujón hacia arriba en sí sí lo es. usado para combos Devil May Cry El combo más utilizado es el Charged Ghost Slash seguido del Full Moon Slash. El ataque hacia arriba no sirve de nada. Viene con el sistema.

Incluso puedes apuñalar y bloquear hasta la muerte

Silver Light Falling Blade, esta habilidad es una habilidad de control de campo relativamente buena de Ghost Swordsman. Después de derribar al monstruo, puede crear algunas décimas de. Un segundo de tiempo seguro para ti. Estoy acostumbrado a correr hacia adelante y luego saltar hacia adelante y luego caer, saltar a la pila de monstruos y derribarlos a todos, luego colocar la lápida, vivo... Se recomienda agregar. 1

El corte de tres etapas es puramente para huir, agrega 1

Corte combinado aéreo, esta habilidad es muy controvertida. Algunas personas piensan que deberían agregarse. con Yue Xiang, el último movimiento de nivel 45 Ming Yan. Después de abrir Ming Yan, agrega Yue Xiang y luego lanza bolas negras salvajemente al aire. Está bien, pero no creo que sea necesario. Obviamente no vale la pena gastar 100 sp solo por esos 20 segundos. No es recomendable agregarlo.

El dominio del arma depende de tus habilidades para pintar en Devil May Cry. A continuación se mencionará en el análisis, pero déjame explicarte aquí primero. Si eres un fantasma de formación mencionado a continuación, entonces no hay duda de que has maximizado el dominio de la espada Tai. Tres de las cuatro formaciones no se ven afectadas por el poder de tu arma. ataque mágico y la espada Tai púrpura. Hay muchas habilidades que se pueden usar para agregar formaciones. Se liberan rápidamente y ahorran maná. Pero si aún quieres un mayor daño, entonces la daga es la que, después de todo, tiene el mayor ataque mágico.

Fluctuación:

La razón para agregar 1 a Wave Slash es por su invencibilidad, no por romper la hegemonía. Lo dije al principio, Devil May Cry no te necesita XXX, ¿qué sentido tiene pedirle que rompa el trono? La clave es esa invencibilidad durante aproximadamente 1 segundo, que puede salvarte la vida cuando estás rodeado de monstruos, pero lo mejor es aprender a usar el teclado para salir sin ocupar la posición de la barra de atajos

Para Earth Splitting, recomiendo agregar 1. No es por su poder asesino sino para recolectar monstruos. Por supuesto, está bien no agregarlo al formar un equipo, siempre que tus compañeros sepan luchar, tomarán la iniciativa. para ayudarte a reunir monstruos.

Por favor, respira hondo, el punto clave está aquí, habilidades de fantasmas:

Ghost Slayer: Nivel 21 (el nivel 20 completo, debido a la habilidad de quitar el sello, aumenta automáticamente en 1 ) tiene una producción de 400% de ataque mágico, si hay un Corte Fantasma Devorador de Almas, entonces será de 600%, CD6 segundos... ¿Quieres esa producción? De todos modos, lo llené

Kazan de Soul Calibur: un Kazan de nivel completo puede aumentar la inteligencia y la fuerza en 130. Es obvio cuán poderoso es este poder auxiliar cuando se libera en la etapa posterior. hacer que todos El poder de ataque del equipo aumente en más del 50%. Mi sugerencia es recargarlo o agregar 5 como front-end.

Moonlight Slash: esta habilidad es realmente inútil. Consumirá más maná que los fantasmas. Mata menos, pero causa menos daño que Ghost Slash y puede dispersar fácilmente a los monstruos que tanto se han trabajado para reunir. Es especialmente fácil obtener protección durante pk. Esto... la adición de puntos principal es sumar 5 puntos para obtener la luna llena.

El Ghost Slash devorador de almas: es el llamado Ghost Slash que acumula gas. El nivel máximo puede aumentar el poder de ataque del Ghost Slash en un 50%. Utilice el Ghost Slash de nivel completo para. almacena tu energía ... Imagina cuántos ataques puede causar daño, y los efectos adjuntos a su onda fantasma son muy buenas habilidades auxiliares. Por ejemplo, puede mejorar tu propia inteligencia y fuerza, y puede hacer que los monstruos duerman o se congelen. Los dos últimos tienen muy buenos efectos de control de campo. O no lo agregas o tienes que llenarlo, pero ¿Devil May Cry no agregará Soul Devourer? A menos que ya no quieras a Mingyan

Una cosa más, después de agregarlo, debes practicar dibujando. Después de todo, cuando liberas Soul Eater, tienes 0,5 segundos y eres un gran objetivo. Si la usas bien, Soul Devouring es una habilidad mágica, pero si no la usas bien, es inútil.

Full Moon Slash: una buena habilidad para mejorar la evaluación de habilidades, y es el precursor de Ghost Flash. Si se agrega Moonlight Slash, debes agregarlo. Además, también es una habilidad que espera. CD, más 1 (solo hay 1)

Kaijia de Afterimage: ...Después de llenarlo, se siente como si usaras una armadura de placas y pintar el mapa. La preservación es importante. debe estar lleno.

Erosión del General Meng: Reduce la defensa mágica del monstruo y la resistencia al estado anormal. Si está lleno, siempre que el monstruo entre en la formación, para la profesión de ataque mágico, el monstruo es tan frágil como el papel. Reducir al monstruo La resistencia del estado anormal es un golpe fatal para el enemigo. El berserker estará muy feliz cuando el monstruo siga sangrando y, combinado con la formación de hielo, Devil May Cry también estará muy feliz cuando el monstruo siga congelándose.

Saya of Frost: Una de las habilidades distintivas, un excelente control de campo y habilidad para matar. Siempre y cuando tu técnica para atraer monstruos sea lo suficientemente buena, básicamente si el monstruo entra, no esperes salir. vivo... Agregue 3 como prefijo o complételo. Pero para ser honesto, nunca he visto uno que solo sume 3. Debes saber que si esta habilidad no aumenta con el nivel, entonces su importancia como habilidad de control de campo se perderá por completo, por lo que es mejor no agregarla.

Unas pocas palabras aquí. Leí una publicación anterior que decía que después del nivel 40, pasarás mucho tiempo en el área nevada. Hay monstruos con atributos de hielo por todas partes y las formaciones de hielo son inútiles allí. Cualquiera que tenga este tipo de visión definitivamente puede ser alguien que nunca haya jugado una profesión de ataque mágico. Según su propia fantasía, ¿cuántos monstruos en la ciudad oscura tienen atributos oscuros? Según lo que dijeron, no es necesario meterse con Devil May Cry. Son básicamente ataques de atributos oscuros, entonces, ¿qué más están atacando? Pero, de hecho, incluso si Shadow Night Cat solo tiene elementos de nivel 40, es tan fácil como comer para causar de cuatro a cinco mil daños en una ronda después de acumular energía.

Llegada de la Luna Oscura: Reduce los atributos oscuros de los monstruos y aumenta los atributos oscuros tuyos y de tus compañeros de equipo. Esta habilidad también es una buena habilidad auxiliar, especialmente en la Ciudad Oscura, al menos puedes crear atributos oscuros más altos. Perderás menos sangre después de eso. Después de llenarlo, colócalo una vez, luego agrega una lápida y verás la sangre del monstruo caer al suelo como una descarga eléctrica. Esta habilidad debe agregar 5 requisitos previos o completarlos. Después de todo, Devil May Cry es a menudo un ataque de atributo oscuro: acelera la velocidad y entra en un estado invencible cuando corres hacia adelante. Si aumentas la altura, es como activar G, pero se usa principalmente como una habilidad necesaria para PK. En el mapa de pincel, solo necesitas agregar 4 como habilidad previa de Ghost Flash. Siento que el avance de 0,8 segundos es demasiado corto y no hay tiempo suficiente para aprovechar la oportunidad. Luego, auméntelo al nivel 6 y tenga 1 segundo. Hace unos días, vi una publicación que decía que también debes recargar Ghost Shadow Step cuando juegas Devil May Cry para obtener gráficos puros; de lo contrario, será difícil aprovechar la oportunidad para lanzar Ghost Flash. Si una persona tarda 1,5 segundos completos en aprovechar la oportunidad, entonces solo muestra que este tipo está realmente loco.

Death Tombstone: Entra en estado hegemónico y deja caer 24 lápidas a su alrededor. La ventaja es que el daño instantáneo es extremadamente alto. Es muy ventajoso golpear monstruos grandes o acumularlos. Dos desventajas: una es que el punto de aterrizaje de la lápida es extremadamente incierto. Si no tienes suerte, es posible que no puedas golpearla. Además, cuando la sueltes, estarás en un estado dominante, por lo que podrás volverte fácilmente. un objetivo. Depende de usted elegir entre los pros y los contras. Para pintura pura, o no la agregas o la llenas.

Ghost Flash: ...una habilidad de nivel de error que inflige un 1000% de daño de un solo golpe, ¡y esto es solo el nivel 1! Y también es muy útil para apuntar a monstruos. Sin embargo, se recomienda agregar solo 1. Después de todo, el daño en el primer nivel ya es considerable. Incluso si se agrega al nivel 10, solo será el 1400% del daño. Es mejor agregarlo a otros. habilidades.

Plague Loom Brake: una habilidad auxiliar muy poderosa y poderosa que reduce la velocidad de ataque, la defensa física y la rigidez del monstruo. Una vez que el monstruo ingresa a la formación púrpura, su velocidad de caminar y de ataque se volverá extremadamente lenta. Su defensa física es tan baja que es tan delgada como el papel y casi puede mantenerse en pie. No levantarse es simplemente una habilidad mágica para profesiones de tipo ataque físico cercano. Considerando Awakening, agrega al menos 1. Si estás decidido a ser un soporte puro de Devil May Cry, entonces no hay duda de que puedes recargarlo.

Carol of Dark Flame: Esta habilidad era un poco inútil en la versión anterior, sobre todo porque no es un jugador dominante después de entrar en el estilo de dos espadas y puede ser interrumpido fácilmente en combos. En esta versión, se vuelve extremadamente feroz. Después de ingresar al estilo de dos espadas, tendrás un cuerpo dominante y podrás ser cortado...

Las siguientes son las habilidades de despertar. para esperar el despertar, puedes ignorarlo

Horror negro: la razón por la que casi todas las profesiones son más poderosas después del despertar que antes del despertar se debe principalmente a las habilidades pasivas después del despertar en lugar de las habilidades activas. Lo mismo ocurre con Devil May Cry. Esta habilidad pasiva reduce los atributos oscuros de los monstruos circundantes y reduce su velocidad de ataque. ¿Quién puede decir eso? Después de agregarlo, Dark Moon básicamente ya no necesita ser levantado...

Séptimo Dios Fantasma: Solo puedo decir eso si solo estás rozando el mapa y te gusta la sensación de matar al jefe al instante. , entonces debes Además, alguien en HF ​​lo probó una vez en el modo de práctica del campo pk. Agregaron imágenes residuales, pasos fantasma y las cuatro formaciones rojas, azules, verdes y moradas. Convocaron al séptimo fantasma y dios, y el daño fue de 80.000, ¿te imaginas cuál es este concepto? Esto realmente puede matar al jefe instantáneamente...

Bien, ahora que el análisis de habilidades anterior está completo, hablemos de cómo sumar puntos.

Ya hemos mencionado antes las fluctuaciones, las habilidades con las armas y la salud. Aquí, depende de cómo quieras cepillar el mapa. Si te gusta formar equipo para cepillar el mapa y estás acostumbrado a ser un personaje auxiliar, puedes agregar puntos como este: Tai Sword Mastery está completo, Earth Splitting 1, Third Stage 1, Silver Fall 1, excepto los tipos que no son fantasmas. , no sumes puntos, Ghost Slayer está lleno, Sword Soul está lleno, Devouring Soul está lleno, Moonlight es 5, Full Moon es 1, Afterimage está lleno, Dark Moon está lleno, Erosion está lleno, Formación de hielo está lleno, Plaga está lleno, Dark Flame está lleno, los puntos restantes deben agregarse a Ghost Flash o a The Tombstone, depende de usted. Por supuesto, si consideras el despertar y tienes todas las habilidades activas y pasivas, debes renunciar al destello fantasma y la lápida.

Este tipo de Devil May Cry es realmente increíblemente poderoso cuando se combina con Elemental, una vez me uní con un Devil May Cry auxiliar puro como este, además del hecho de que él produjo Dark. Llama al jefe. Normalmente, solo tenemos Formación de hielo y Corte fantasma como resultado, pero con su ayuda, los tres restantes fuimos tan letales como seis de nosotros. Completamos el nivel sin ningún consumo durante todo el día, lo que nos dejó. una impresión muy fuerte en mí.

Por supuesto, los puntos anteriores son un poco difíciles de cultivar solo, o si no quieres ser simplemente un rol de apoyo detrás de tus compañeros de equipo, entonces los puntos anteriores se pueden cambiar a Earth Splitting 1. , Splitting Wave 1 y Silver Fall 1, tercer nivel 1, dominio completo de la daga, matanza de fantasmas completo, alma de espada completa 5, devorador de almas completo, luz de luna 5, luna llena 1, imagen secundaria completa, erosión total (por supuesto, también puedes). tiene alma de espada completa, erosión completa 5), ​​formación de hielo Llena, Luna Oscura 5, Lápida está llena, Sombra Fantasma 5, Destello Fantasma 1, Formación Púrpura 1, Llama Oscura está llena, Despertar habilidades activas y pasivas están llenas

Es posible que también hayas visto que nunca mencioné las habilidades generales, déjame hablar de ello aquí, la memoria antigua es en realidad un poco inútil para cualquier profesión de ataque mágico, especialmente para Devil May Cry, realmente no hay necesidad de pensar también. Mucho, no puedes agregar tantas habilidades, todavía hay SP para agregarle, aunque se dice que mejorar la inteligencia también aumenta el poder de ataque y el daño de las habilidades, pero el efecto es casi el mismo. Más importante aún, el antiguo solo tiene 20. segundos, mientras que el CD dura 40 segundos completos, lo que realmente no es muy útil. Puedes sumar 1 a Yue Xiang. Después de todo, siempre hay momentos en los que necesitas saltar un poco más alto, aunque no son muchos.

Por cierto, si no tienes mucha confianza en tus habilidades y sientes que a menudo te interrumpen cuando lanzas habilidades (después de todo, la mayoría de las habilidades en Devil May Cry tardan aproximadamente 1 segundo en liberarse), entonces puedes Solo agrega Demon Slayer 5 y aumenta Unyielding Will, pero en términos generales, tus compañeros de equipo pueden ayudarte a resolver este problema. En la etapa posterior, las personas que están acostumbradas a las peleas en equipo regresarán para protegerte cuando te vean usando tus habilidades. Realmente no hay necesidad de agregar Unyielding. Por supuesto, si te encuentras con un grupo de cerdos, nadie puede hacer nada. Hay un dicho: si no tienes miedo de los oponentes que son como dioses, ten miedo de los compañeros de equipo que son como cerdos.

Sin embargo, algunos jugadores de Devil May Cry esperan lograr el máximo rendimiento de daño, que es lo que llamamos flujo de golpes críticos. En términos generales, este tipo de Devil May Cry solo agrega 5 Demon Slayer y 5 Corrosion, y. Guarda los puntos, agrega todo esto al golpe crítico mágico y al golpe de espalda, agrega memoria antigua y agrega equipo de golpe crítico, la letalidad no se puede subestimar y, a menudo, puede lograr el efecto de matar al jefe instantáneamente, por supuesto, cuando el. El movimiento se amplifica, el fantasma Olvídalo.

¡Por favor, presta atención a las siguientes palabras!

Los puntos anteriores tienen que ver con las condiciones ideales, pero debes saber que el sistema actual es realmente... cuando se libera la matriz púrpura, fácilmente puede causar que condiciones anormales en el monstruo se superpongan varias veces. , seguido de la habilidad de matar instantáneamente del monstruo para ti: desconexión... Entonces, si consideras despertar y agregar una formación púrpura, es mejor no usarlo al cepillar imágenes. Si no planeas considerar despertar, cancela la formación púrpura. y despertar para habilidades activas y pasivas, el segundo tipo de puntos de bonificación se cambia a destello fantasma completo, o luna oscura llena, destello fantasma más 5.

Finalmente, los puntos de bonificación mencionados anteriormente son los puntos de bonificación en el nivel 60, pero debes prestar atención a ti mismo. En los niveles 40 ~ 50, los puntos SP de cualquier profesión son extremadamente ajustados. tus puntos SP están en el nivel 45. Es absolutamente imposible hacer que todas las habilidades sigan el nivel. ¿Cómo elegir? Aún debes experimentarlo tú mismo al explorar el mapa. Además, los puntos anteriores son solo sugerencias, y otros pueden hacerlo. No necesariamente será el mejor, al menos puede que no sea el adecuado para ti, el que estés más acostumbrado es el mejor.

Una última cosa que decir: debes practicar cómo usar tus habilidades de manera flexible. Después de todo, Devil May Cry no es una profesión que se pueda matar en el frente.