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¿Vale la pena comprar Iron Crisis? Revisión en tiempo real de IronDanger

¿Vale la pena comprar Iron Crisis? "IronDanger" está programado para ser lanzado oficialmente el 25 de marzo. Muchos jugadores pueden estar confundidos acerca de los detalles del juego, ¡así que echemos un vistazo a la revisión de la máquina real!

Iron Danger

Pruebas y evaluaciones

Iron Danger es un juego de rol por turnos desarrollado conjuntamente por el editor alemán Daedalic y el desarrollador independiente ActionSquad. Está previsto que se lance en todas las plataformas Steam el 25 de marzo.

El lanzamiento de la plataforma completa está previsto para el 25 de marzo de 2020.

El líder de esta empresa, ActionSquad, no lo tiene muy claro y no ha encontrado información relevante. Quizás haya más información más adelante.

Hablando de Daedalici, es posible que muchos jugadores no hayan oído hablar de este editor por varias razones, pero los jugadores a los que les gustan los juegos de rompecabezas y aventuras alternativas pueden estar muy familiarizados con las siguientes series: Edna and Harvey series (o Escape from la serie Asylum), la serie De Bonnet, etc. Entre ellos, la serie De Pognat establece directamente el estatus de Daedalic como experto en juegos de aventuras. Los jugadores interesados ​​en los juegos de rompecabezas de aventuras pueden probarlo y nunca se arrepentirán.

Es una pena que se haya ido para siempre

Volver a Iron Crisis

Toda la trama del juego se basa en la confrontación entre la tecnología negra steampunk y la magia de fantasía. Creo que los jugadores ya están familiarizados con este tipo de enfrentamientos. Después de todo, hay un intercambio de superpoderes y regalos mágicos que se lleva a cabo todos los días en una determinada ciudad academia.

Esta vez, en Iron Crisis, nuestra perspectiva principal es el Cubo de Rubik. El Steampunk en su conjunto está en el lado opuesto y hace el papel de villano.

En términos de pantalla y rendimiento del juego, el líder del equipo intentó poner la pantalla en la configuración más baja. Incluso si se puso en la configuración más baja, el rendimiento seguía siendo muy bueno. Una vez que el efecto de pantalla está completamente activado, el rendimiento general de luces y sombras y el modelado del juego mejoran instantáneamente, lo que también se puede ver en otros videos. Esta revisión se centrará principalmente en la experiencia del "RPG de combate por turnos único" del juego, que es un tipo de juego sobre el que la mayoría de los jugadores tendrán preguntas.

Después de ingresar al juego, lo primero a lo que muchos jugadores deben adaptarse es caminar hacia la izquierda y cambiar de perspectiva hacia la derecha.

Creo que la mayoría de los jugadores han desarrollado durante mucho tiempo el hábito de usar las teclas izquierda y derecha para controlar el movimiento debido a una determinada liga o un determinado puerto de montaña. Sin embargo, en el juego, la tecla izquierda se utiliza para. mover y la tecla derecha se utiliza para controlar la perspectiva. Esto es consistente con el funcionamiento de muchos juegos de rol en Europa y Estados Unidos, como Big Pineapple, ¡pero el problema es que la gente puede cambiar las posiciones clave!

Debido a la enfermedad terminal del líder del equipo, a menudo ocurrieron una gran cantidad de errores durante todo el proceso de prueba. Lo más aterrador es que el juego no proporciona configuraciones de modificación para las teclas de acceso directo, lo que hace que el líder obsesivo-compulsivo sea extremadamente infeliz. Lo que es aún más aterrador es que las combinaciones de teclas de otras teclas de acceso directo y habilidades no se pueden cambiar.

Es posible que este aspecto no tenga ningún impacto en la etapa inicial del juego, pero en las etapas media y final del juego, debido al inevitable aumento de habilidades, los jugadores deben elegir una cierta cantidad de habilidades. según sus necesidades, lo que inevitablemente hará que la batalla sea demasiado complicada.

Espero que la versión oficial pueda mejorar el problema de no poder cambiar las teclas de acceso directo.

Por supuesto, esto es principalmente una cuestión de costumbre y no puede considerarse un defecto. De alguna manera, dado que el juego enfatiza la aplicación de tácticas y estrategias más que las operaciones reales durante el combate, está perfectamente bien usar el mouse para hacer todo.

Luego está el muy importante sistema de batalla en la línea de tiempo del juego. Parece que se llama tiempo de latido o algo así en el juego. El líder del equipo no lo recuerda con claridad. Para explicarlo brevemente, se trata de una barra de operaciones similar a una línea de tiempo en la parte inferior de la pantalla, con un total de 14 cuadrados. Cada bloque se puede seleccionar con el mouse o desplazarse directamente con la rueda de desplazamiento, similar al reloj de arena del tiempo. Todo el juego se basa en esta mecánica central.

Los jugadores pueden usar la barra espaciadora para activar el modo de latido en cualquier momento y retroceder unos cinco segundos para cualquier acción con un número total de fotogramas de ***10. Al mismo tiempo, los jugadores pueden usar un modo preestablecido similar a la programación para preestablecer todos los pasos para cada personaje (hasta dos personas) y luego ver las operaciones épicas.

Finalmente, combinado con los gráficos propios del juego y los efectos de espejo, la impresión general puede mejorarse aún más. ¡Así es como se filman los éxitos de taquilla!

En cierto modo, esto es algo en lo que los jugadores de táctica y estrategia nunca se habían atrevido a pensar antes: solo podemos ver a nuestros personajes eliminar al oponente ronda tras ronda, incluso si esto se logra en algunos juegos. La vinculación de unidades es solo una vinculación lineal de una primero y luego dos, y a menudo solo puede disfrutar de bonificación BUFF o retroalimentación positiva a nivel táctico. En "Iron Crisis", la aplicación de la línea de tiempo permite a los jugadores no solo cambiar la hora, sino también conectar varias unidades mediante cálculos precisos por adelantado y utilizar varios mecanismos de mapas y efectos de habilidades para realizar innumerables operaciones sofisticadas.

La sensación de diversión que solo se puede experimentar en los juegos de acción o con controles sólidos también se puede sentir en los juegos por turnos. ¡Es realmente precioso!

Por supuesto, los problemas negativos provocados por el sistema de línea de tiempo rápidamente harán que los jugadores se sientan un poco incómodos. Cada batalla se volverá extremadamente complicada y larga, especialmente en las etapas media y tardía de alta dificultad, cuando es necesario utilizar una gran cantidad de mecanismos del mapa para cooperar con los personajes para luchar. media hora durante sólo unas pocas docenas de segundos.

Incluso si no quieres abrumar la operación y solo quieres pasar de nivel, el jugador debe operar cada batalla cuadro por cuadro para garantizar que el personaje no muera, porque los monstruos en el juego Son realmente feroces y no hay equipo ni aplastamiento de niveles. ¿Pase de un clic? Ni lo pienses

Pero creo que para los jugadores estratégicos que están acostumbrados a elaborar estrategias, la solución óptima de pensar de un lado a otro es solo un pequeño paso antes de comer maní. Especialmente en el juego, hay tantos mecanismos de mapas que los jugadores pueden usar de forma selectiva. La brecha entre maestros y novatos realmente puede ser de dos juegos, entonces, ¿qué más se puede decir? ¡El espectáculo es correcto!

La descripción de la batalla en la línea de tiempo probablemente termine aquí. Se recomienda que los jugadores ingresen al juego y lo prueben por sí mismos, después de un cierto grado de adaptación, podrán disfrutar del placer que nunca antes habían experimentado.

En general, Iron Crisis es un juego de aventuras con cierta narración. Cada uno de los modos de combate distintivos tiene sus pros y sus contras, pero la descripción y narración de la historia del juego es absolutamente excelente. El líder del equipo recomienda a los jugadores a los que les gustan los juegos de aventuras, por turnos y de estrategia, ¡pueden probarlo!