¿Por qué una computadora con alta configuración se congela cuando se juega Red Alert 2?
1. Tarjeta de juego Red Alert 2, hay dos métodos:
1. Ajusta la velocidad del juego a 3, que es el límite de velocidad de 30 FPS ya que la velocidad máxima no puede exceder. 30, por lo que la diferencia de velocidad no será demasiado drástica y no te sentirás estancado. Esta es también la razón por la que solo se bloquearán los encuentros, pero las misiones para un jugador no, porque la misión para un jugador tiene un límite de velocidad obligatorio de 30 y no se puede ajustar en ra2. .ini (para YR, busque la [sección Vídeo en ra2md.ini) y agregue la declaración anti-interferencias:
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no
¿Por qué son efectivas estas dos afirmaciones? El secreto se revela literalmente. El búfer de respaldo de imágenes y la barra lateral de memoria virtual son funciones especiales configuradas para permitir que la CPU maneje la representación de imágenes. Mientras estén deshabilitadas, TS ya no puede dejar la representación de imágenes a la CPU, sino entregar la representación de imágenes a la CPU. CPU Hacerlo con tarjetas gráficas, esta fue la previsión de WestWood en ese entonces. Sabían que el concepto de tarjetas gráficas definitivamente aparecería en los próximos años.
Como resultado, la tarjeta gráfica ayuda a la CPU a realizar tareas de representación de imágenes profesionales, y la CPU puede concentrarse en calcular los datos del campo de batalla. Los dos trabajan mano a mano, cada uno realizando sus tareas, y el juego puede. Juega armoniosamente a la más alta velocidad. Corriendo, no más retrasos.
2. Por qué RA2 se retrasa:
Muchas personas se quejan de que RA2 (incluido YR y todos los MOD) no funciona correctamente y se retrasa en una computadora bien configurada. , pero el juego 3D de próxima generación que se lanzó muchos años después que RA2 no está estancado en absoluto. Hoy les revelaré el secreto.
Todos deberían saber en qué año se lanzó RA2, ¿verdad? Así es, 2000. Aún deberías recordar qué configuración tenía tu computadora ese año, ¿verdad? Pentium? ¿Cy Young? De todos modos, todas son antigüedades. En ese momento, la frecuencia principal de la CPU generalmente era de solo 600 MHZ, y la memoria generalmente era de solo 64 M, y mucho menos una tarjeta gráfica. ¡No existía ningún concepto de tarjeta gráfica! Debido a que no había una tarjeta gráfica, la representación de imágenes de todos los juegos en ese momento era manejada por la CPU. Lo mismo ocurría con el RA2 de WestWood, por lo que la CPU tenía que ser responsable tanto de calcular los datos del campo de batalla como de representar las imágenes. Entonces, en las computadoras de ese año, la velocidad del juego solo puede alcanzar 30 FPS cuando se ajusta a 6, y nunca puede ser más rápida que esto.
Más tarde, la CPU marcó el comienzo de mejoras explosivas en 64 bits, doble núcleo y multinúcleo, lo que aumentó la potencia de procesamiento muchas veces. Si la velocidad del juego se ajusta a 6, puede alcanzar hasta. a 300 FPS, que es muy rápido. Antes de que construyas un cuartel al principio, el ejército de soldados del enemigo vendrá y te destruirá. Todas las computadoras convencionales de hoy tienen tarjetas gráficas, incluso si están integradas, su capacidad para manejar renderizado 2D es más que suficiente. Sin embargo, es una pena que el motor TS no se haya actualizado en 13 años, por lo que todavía hace que la CPU soporte todas las tareas de procesamiento. Por lo tanto, cuando hay demasiadas tropas en la pantalla, la carga de cálculo de la CPU es demasiado grande. y tiene que hacer gráficos. El renderizado es un poco abrumador y la velocidad del juego se reducirá seriamente en este momento, si mueves la pantalla hacia adelante y hacia atrás, a veces hacia el espacio abierto y otras hacia el mar. soldados, habrá una gran diferencia en la velocidad del juego, a veces más rápido y a veces más lento, esta es la llamada "tarjeta".
Información complementaria:
"Command and Conquer: Red Alert 2" es un juego de estrategia en tiempo real producido por Westwood y publicado por EA. Fue lanzado el 28 de septiembre de 2000.
La trama del juego continúa con el final de los Aliados de "Command & Conquer: Red Alert". Cuenta la historia de la guerra entre la Unión Soviética y los Aliados después de que Einstein matara a Hitler
Command and Conquer: Red Alert 2 Enciclopedia Baidu