Capitán de la galaxia
Hola a todos, este es el Historial de viajes de Zhengjing que se actualiza de vez en cuando. Soy Zhengyou.
Muchos jugadores habrán notado que cierto juego es obviamente muy divertido, pero no hay secuela. Esto puede suceder porque el estudio que desarrolló el juego fracasó debido a una mala gestión, o porque el alma del estudio se fue, o puede haber sido adquirido por EA.
La gente de EA recibe el sobrenombre de "Studio Killer" y ha ganado el título de la peor compañía de juegos de los Estados Unidos durante tres años consecutivos. Permítanme hablar sobre los conocidos estudios de juegos que fueron arruinados por EA. ... No hay clasificación sucesivamente.
Bullfrog: Un jefe que alguna vez rivalizó con Blizzard
Bullfrog es una compañía de juegos muy creativa. En la década de 1990, cuando la mayoría de las compañías de juegos todavía creaban héroes, producían juegos únicos como. "Hospital temático", "Dios está loco" y "Dungeon Keeper".
¿Qué tan popular fue el "Hospital Temático" en China? Digámoslo así, hay muy pocos jugadores chinos nacidos en la década entre 1980 y 1990 que no conozcan este juego. Veinte años después, algunas personas todavía utilizan esta marca para promocionarse. A los ojos de los jugadores de la época, Bullfrog era la única empresa de juegos que podía competir con Blizzard en aquel momento.
Sin embargo, Bullfrog, que estaba en pleno apogeo, hizo casi todo bien: su único error fue encontrar una empresa llamada EA para publicar su juego.
A partir de 1994, EA comenzó a adquirir un gran número de acciones de Bullfrog, y completó la adquisición total en 1995. Finalmente, en 1997, los miembros principales de Bullfrog no pudieron soportar la fea cara de la dirección de EA, que sólo se preocupaba por ganar dinero, y se vieron obligados a abandonar la empresa uno tras otro y montar sus propios negocios. En 2001, el estudio se disolvió. .
En 2009, EA anunció la resurrección de aquellos viejos y clásicos juegos de Bullfrog. Aunque el estudio se ha disuelto, EA todavía tiene formas de extraer algo de valor residual. Como era de esperar, el viejo jengibre todavía está de moda y el zorro es viejo y coqueto.
Los Sims: El legendario Shigeru Miyamoto americano
Maxis Studio, fundado por Will Wright, conocido como el "Shigeru Miyamoto americano", es considerado un líder en la industria de la simulación. es un gran jefe, y él solo fue pionero en el juego de simulación, que cambió la visión del público en general de los juegos como simples productos de entretenimiento aburridos.
Maxis fue adquirida por EA en 1998 y luego lanzó varios juegos de simulación. Entre ellos, "Los Sims" y "SimCity" se convirtieron en las dos armas mágicas de Maxis, alguna vez más populares que World of Warcraft. fuego. Especialmente "Los Sims", porque el DLC de este juego es muy rentable, porque el cuerpo principal del juego es básicamente una entrada al parque. Si realmente quieres disfrutar del juego, tienes que pagar por el DLC.
Desde "Los Sims" en febrero de 2000 hasta "Los Sims 4" en septiembre de 2014, la serie "Los Sims" ha ganado 5.000 millones de dólares (aproximadamente más de 30.000 millones de yuanes en 2015, según Maxis). EA había exprimido hasta la última gota y se anunció su disolución.
Origin System: el veterano que influyó en World of Warcraft
Hablando de Origin System, es posible que muchos jugadores nunca hayan oído hablar del nombre de la empresa. Es un estudio de juegos extranjero veterano, y es. obra maestra Es "Genesis" y "Galaxy Captain". Origin System fue adquirida por EA en 1992 y lanzó el juego en línea "Ultana Online" en 1997. Aunque este juego parece simple, ha influido en innumerables recién llegados, incluido "World of Warcraft" de Blizzard.
Más tarde, para ganar más dinero, EA siguió impulsando el progreso, lo que ejerció mucha presión sobre el estudio y provocó frecuentes errores operativos en el último período de "Ultima Online", y el Secuela independiente de "Ultima" La calidad del trabajo también fue terrible, por lo que la IP de "Genesis" fue eliminada de esta manera y perdió su oportunidad en la era posterior de los juegos en línea.
El Origin System, que no podía generar mucho dinero, fue disuelto por EA en 2004. Ahora vemos que la plataforma Origin no tiene nada que ver con el estudio original, es solo un lanzador.
Westwood: Uno de los tres gigantes de los juegos de estrategia de cibercafés
La serie "Red Alert", uno de los tres gigantes de los juegos de estrategia de cibercafés, es la obra maestra de Westwood. Westwood Studios, fundado en 1985, ha creado muchos juegos clásicos, los más famosos incluyen "Dune", "Blade Runner", "Command and Conquer" y "Red Alert". En aquel entonces, "Warcraft" de Blizzard tomó prestadas muchas ideas de "Dune".
Westwood, que saltó a la fama, fue adquirida por EA en 1998 por 120 millones de dólares.
Desde entonces, las ventas y la reputación de las dos obras de Westwood Headquarters en Las Vegas no han sido tan buenas como se esperaba, mientras que Westwood Pacific en Los Ángeles ha confiado en el éxito de "Red Alert 2" y El paquete de expansión "Yuri's Revenge" fue tan popular que EA trasladó sus recursos a Westwood Pacific y, al mismo tiempo, una gran cantidad de personal de Las Vegas fue trasladado a Los Ángeles.
La razón por la que Westpac puede tener tanto éxito es inseparable de la contribución del veterano Mark Skaggs. Desafortunadamente, EA luego requirió que Mark trabajara en "Red Alert 3" durante 9 meses, lo que obligó a Mark a irse enojado. "Red Alert 3" producido por EALA se lanzó en 2008. Aunque la calidad del juego fue buena, las ventas fueron promedio. Debido a que Red Alert 3 perdió la esencia de Red Alert, muchos jugadores antiguos no lo compraron.
En 2002, EA cambió Westwood Pacific a EA Pacific, y Westwood existía sólo de nombre. En 2003, EA anunció oficialmente la disolución de Westwood. En este punto, las series "Command and Conquer" y "Red Alert" que competían con "StarCraft" ya no existen.
Black Box (BLACK BOX): los empleados no tuvieron más remedio que cambiar de trabajo en Ubisoft
Black Box se fundó en 1998. Tuvo muchas cooperaciones con Sega en los primeros años y ahora una empresa que es buena creando juegos de carreras. Fue adquirida por EA en 2002. Su tarea principal es ser responsable del desarrollo de las series "Need for Speed", "Heat Wanted 2", "Underground", "Most Wanted", etc., todas producidas por Black Box. .
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Debido a la crisis financiera de 2008, EA inició un importante despido. Algunos estudios de bajo rendimiento cerraron el estudio de Black Box en Vancouver y el personal fue trasladado a un lugar remoto. ciudad satélite, Black Box lanzó en días difíciles el juego de skate "Skate", que se ha ganado el cariño de muchos deportistas.
En 2013, EA cerró oficialmente Black Box, y posteriormente parte del personal se trasladó a Ubisoft para participar en el desarrollo de "The Crew".
Danger Close: La leyenda de Medal of Honor
El estudio Danger Close puede resultar desconocido para muchas personas, pero es posible que la mayoría de los jugadores de FPS hayan jugado sus juegos, así que es Medal of Honor. serie. Danger Close se convirtió en un éxito instantáneo con "Medal of Honor" en 1999. Los capitalistas de EA inmediatamente notaron a Danger Close con sus ojos feroces, por lo que adquirieron Danger Close al año siguiente.
En 2003, Danger Close se fusionó con otros estudios y cambió su nombre a EA Los Ángeles para producir "Medal of Honor: Pacific War", "El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media" y " Alerta roja 3". La secuela "Medal of Honor: Warfighter", que se cambió a Danger Close en 2010, no tuvo un buen desempeño en el mercado, lo que llevó a que EA anunciara la disolución de Danger Close en 2013.
Hermano Hulu***: Además de estos estudios con los que los jugadores nacionales están familiarizados, también están Mythic, que produjo "Warhammer Online", y NuFX, que creó la serie "NBA Street Basketball". El primer lote, PlayFish, que cuenta con más de un millón de usuarios de juegos en la página de Facebook, y Pandemic, el estudio de juegos independiente original que desarrolló "Pandemic", etc.
Todos desaparecieron gradualmente bajo el nombre de EA, ¡y E fue apodado Studio Killer!
Una pregunta sorprendente: ¿Qué juego de EA echas más de menos?