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Cómo hacer combos rápidamente en Devil May Cry 5

Ejemplos básicos de corte continuo y corte continuo:

Referencia: /gonglve/20130204/4389.html

Desde que juego con un controlador 360, Todos los botones utilizan letras del controlador 360 como ejemplo. (A es la tecla de salto)

Para realizar cortes continuos, primero debes mejorar los pasos aéreos en la habilidad de Dante en el juego, ¡recuerda ~!

La teoría básica del corte continuo y el corte continuo es:

En el aire, después de golpear al monstruo con un arma cuerpo a cuerpo, realiza un paso aéreo para cancelar el ataque y luego lleva rápidamente realizar el siguiente ataque.

En "DMC", los cortes continuos en el aire requieren la velocidad más rápida, y lo más difícil de dominar son los cortes continuos de la espada rebelde, que es el ataque aéreo B.

El proceso básico es el siguiente:

B en el suelo + despegue + B + AB + AB... (Hay muchas habilidades de despegue, no es necesario explicar ellos aquí. )

AB está aquí, primero A y luego B. Cuanto más abres, más rápido presionas. B+AB y AB+AB, simplemente piensa en AB como un movimiento y luego simplemente controla el ritmo. Recuerda, presiona AB lo más rápido que puedas.

Lo que hay que tener en cuenta aquí es:

Controlar el ritmo es controlar el ritmo entre AB y AB, y qué tan rápido presionar varios bloques entre A y B, es Lo mejor es frotar las teclas, es decir, el pulgar se desliza rápidamente de A a B.

Para otros cortes y cortes aéreos, reemplazamos el ataque aéreo B anterior con cualquier ataque aéreo con arma cuerpo a cuerpo X.

El proceso se convierte en:

Tierra Es lo mismo que el corte rebelde en el aire. Solo necesitas controlar el ritmo de AX y la conexión AX, y frotar las teclas A y X. .

Espero que todos puedan realizar magníficos combos aéreos de alto daño.

Nota 1:

La base para el control del ritmo es que si el ataque aéreo golpea y aparece un efecto de golpe en el monstruo, entonces puedes pasar al siguiente ciclo de AX. El ritmo del ciclo del AX de varias armas es diferente porque el tiempo de determinación del ataque de diferentes armas es diferente. Algunos golpes se producen tan pronto como se lanza el movimiento, por lo que el ritmo del ciclo AX debe ser más rápido. Algunos golpes ocurren después de un tiempo después de que se lanza el movimiento, por lo que el ritmo del ciclo AX debe ralentizarse adecuadamente.