Guía de nivelación Feixia que busca puntuación alta
Crea un personaje: 4 Inteligencia, 4 Fuerza. (Si no tienes paciencia, puedes aumentar tu fuerza. Antes del primer turno, es más fácil que 4 fuerzas, pero debes lavar algunos puntos en la etapa posterior. Puedes lavar un poco vendiendo 100 puntos en el centro comercial de cupones de puntos de lavado)
Distribución de puntos de capacidad:
El principio es que la agilidad se asigna de acuerdo con los requisitos del equipo. Sin embargo, antes del nivel 40, los requisitos de agilidad del equipo de Feifei no son obvios. Puedes seguir las siguientes sugerencias: Antes del nivel 10: 25 puntos de agilidad, y el resto se suma a la suerte.
Después del nivel 10: 2 agilidad y 3 suerte
Después del nivel 40: 1 agilidad y 4 suerte
Análisis y distribución de puntos de habilidad
1 Transferencia
Posición para transferencia de trabajo: NPC en el piso inferior del bar en el lado izquierdo del taxi urbano abandonado. Nivel de condición 10 o superior, agilidad 25 o superior
Hechizo de concentración + 20 completo Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: Aumenta la tasa de aciertos y la tasa de evasión
Arma oculta remota + 8 completo ( preparación para cultivo dual, no lo agregues si no eliges cultivo dual, agrégalo a invisibilidad o maldición) Tipo: Pasivo (LV8) Efecto: Aumenta el alcance de las armas arrojadizas Condición de distancia Habilidad LV3 Habilidad LV8 Rango% 200 p>
Maldición +3 (por invisibilidad) ) Tipo: Activa (LV20) Efecto: Reduce el poder de ataque físico y el poder de defensa del enemigo durante un cierto período de tiempo
Habilidad LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Consumo de MP 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Duración
Tiempo 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
Reducir el ataque enemigo
Ataque del personaje - 1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 - 9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20
Reducir la defensa enemiga
Defensa del personaje -1 -2 -3 -4 - 5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 p>
Análisis: Como puede ver en la tabla, la maldición está completa. Efecto después de LV20: reduce el ataque y la defensa del monstruo en un 20% (esta habilidad no es válida para BOSS y solo se puede usar una vez para el mismo monstruo). ), la duración de la habilidad es de 60 segundos, esta habilidad es una habilidad de corto alcance y el monstruo no se verá afectado después de ser golpeado activamente.
Invisibilidad +10 Tipo: Efecto activo (LV20). : Invisible durante un cierto período de tiempo, no será atacado por el enemigo pero no puede atacar al enemigo.
Condición: LV3
Análisis: Habilidad LV10, consumo de MP15, duración de 100 segundos y movimiento de -40. Antes del tercer turno, la mayoría de la gente creía que el sigilo no tenía un gran efecto en el vuelo del cuchillo. A su vez, esta visión cambió gradualmente. El efecto del sigilo en Dao Fei es mayor que el del Fei estándar. No hace falta decir que todos saben que es necesario usar la explosión de oro para derrotar a los grandes monstruos (como los jefes de barcos y Daza). también es muy importante en las misiones del equipo de juguetes.
Dos golpes consecutivos (20 o 0 completos) Tipo: Activo (LV20) Efecto: Usa el cuchillo corto para atacar al monstruo dos veces seguidas
Doble Corte Volador (completo 0 o 20) Tipo: Activo (LV20) Efecto: Usa el objetivo volador para atacar al monstruo 2 veces seguidas, el poder de ataque se ve afectado por el valor de la habilidad de suerte LV20, consume MP16, ataque. %150
Descripción general: Concentración: 20 completo, largo alcance: 8 completo (o 0, no lo uses si no eliges reparar el objetivo) Agregado, agregado a la maldición) Maldición : 3 (fuera de la invisibilidad) Invisibilidad: 10 Espada doble: 20 o 0 Vuelo doble: 20 o 0 completo
Acerca del cultivo doble:
1: Él Para el cultivo dual --- ---- Dao Fei abandona la segunda compañía en el primer turno y agrega el vuelo doble, lo que significa que la mejora estándar se usa hasta el segundo turno de la sexta compañía estable.
Cómo hacer doblemente repara el segundo ------ Renuncia a las espadas duales y consigue un vuelo doble completo
3: Los beneficios del cultivo dual: es más rápido actualizar con el estándar en la etapa inicial que con el dual Espadas La segunda compañía es una habilidad que se abandonó gradualmente después de que la sexta compañía esté completa, el poder de ataque es del 130% y el doble vuelo es del 150% (larga distancia y con bonificación de suerte 2 turnos y 6). Los golpes de LV21 alcanzarán 6 veces, lo que probablemente alcanzará el nivel 38.
Personalmente, se recomienda elegir cultivo doble y podrán volar juntos.
Dos transferencias de habilidades<. /p>
Transporte al lugar de trabajo, el NPC en el nivel inferior de la barra en el lado izquierdo del taxi, el sitio de construcción en el norte de la ciudad abandonada, nivel de condición 30
Proceso : transferir con uno Después de hablar con el NPC, recibirás una carta e irás al sitio de construcción en el norte de la capital abandonada para buscar un instructor de segunda generación para realizar la prueba de transferencia de trabajo. El instructor del segundo turno teletransportará al jugador a un lugar específico. Si golpeas a los monstruos (ojos de metimetim, hongos azules), caerá jade negro. Después de recolectar 30 piezas, dáselas al instructor y obtendrás un certificado de héroe. luego regresa para encontrar el NPC del primer turno para cambiar de trabajo.
Daga de precisión + Full 20 Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: Aumenta la tasa de acierto y la competencia en el uso de armas Daga. (Equipa una espada corta) Habilidad LV20, tasa de acierto 20, competencia 20% de recuperación +3 Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: La cantidad de recuperación aumenta y HP se recupera en la cuerda de la escalera de acuerdo con el intervalo de recuperación (segundos). HP=(1cantidad de recuperación adicional), MP=(3+cantidad de recuperación adicional)
Análisis: Daofei no tiene requisitos para esta habilidad, se agrega por conveniencia Nivel de recuperación 3, intervalo de recuperación = 27. Cantidad de recuperación adicional de HP = 9, cantidad de recuperación adicional de MP = 3; si no se mueve sobre la cuerda, se aumentará HP19 y MP6 se incrementará cada 27 segundos si está parado en el suelo, se aumentará HP19 y MP6; cada 10 segundos; mientras se mueve, HP aumentará en 19 y MP6 aumentará cada 10 segundos hp0, aumentará mp6
Cuchillo corto rápido + 20 completo Tipo: Activo (LV20) Efecto: Aumenta la velocidad de ataque. en 1 nivel durante un cierto período de tiempo. (Equipa una espada corta) Condiciones: LV5
Análisis: LV20, consumo de MP10, HP10, tiempo de mantenimiento de 200 segundos
Habilidad ligera + 20 completos Tipo: Activo (LV20) Efecto : Muévete durante un tiempo determinado. La velocidad y el poder de salto aumentaron. (Todas las habilidades)
Análisis: las habilidades características de Feifei deben estar al máximo.
Habilidad LV20, consumo MP30, velocidad de movimiento 40, poder de salto 20, duración 200 segundos
Tipo de poder sobrenatural: Activo (LV30) Efecto: Al atacar, existe una cierta posibilidad de robar los accesorios del enemigo. Condición: LV5
Habilidades
Consumo de LV
Ataque de MP (%) Éxito
(%) Habilidades
Consumo LV
Ataque MP (%) exitoso
(%) Habilidad
Consumo LV
Ataque MP (%) exitoso
(%)
1 12 42 1 11 12 62 11 21 24 82 21
2 12 44 2 12 12 64 12 22 24 84 22
3 12 46 3 13 12 66 13 23 24 86 23
4 12 48 4 14 12 68 14 24 24 88 24
5 12 50 5 15 12 70 15 25 24 90 25
6 12 52 6 16 24 72 16 26 24 92 26
7 12 54 7 17 24 74 17 27 24 94 27
8 12 56 8 18 24 76 18 28 24 96 28
9 12 58 9 19 24 78 19 29 24 98 29
10 12 60 10 20 24 80 20 30 24 100 30
Análisis: Ninguno Antes de comenzar la misión del equipo de juguetes, esta es una habilidad olvidada y abandonada. Incluso Calais es solo por diversión. En la misión del equipo de juguetes, el poder mágico de Daofei es una habilidad indispensable. Es una pregunta digna de discusión y práctica continua. Las personas que están satisfechas con él dicen que es muy útil. Las personas que no están satisfechas con él dicen que no es necesario que los amigos que practican el manejo de la espada puedan hacerlo. sugerencias basadas en experiencia personal.
Swinging Slash + Full 30 Tipo: Activo (LV30) Efecto: Atacar al enemigo continuamente
Análisis: Habilidad LV1-10, recuento de ataques 2, habilidad LV11 -20, recuento de ataques 4, habilidad LV21-30, 6 veces, poder de ataque %80 es genial. La habilidad, la habilidad característica antes de que el cuchillo vuele durante 3 turnos, debe estar completa.
Descripción general. : Actualmente hay 3 métodos:
(1): Cuchillo corto de precisión + 20 rotonda completa + 30 de recuperación completa +3 Espada corta rápida + 20 Qinggong completo + 20 Poder divino completo +28
Razón: tarea del equipo de juguetes, se dice que el nivel 4 requiere poder mágico.
(2): Precisión Espada corta + Corte giratorio completo 20 + Recuperación completa 30 + Espada corta rápida 3 + Luz completa 20 Kung Fu + Full 20 Divine Power + 1 (repone los puntos restantes hasta que la invisibilidad esté completa, luego agrega Curse)
Razón: algunas personas mi opinión es que la invisibilidad y las maldiciones son más útiles que los poderes mágicos. p>
(3): Espada corta precisa + 20 cortes redondos completos + 30 de recuperación completa + 3 espadas cortas rápidas + 20 habilidades de luz completas + 20 poderes mágicos completos +18 (10 puntos restantes para reponer la invisibilidad)
Razón: aunque la maldición es una buena habilidad, cuanto más alto es el nivel, especialmente después de 3 turnos, no muchas personas usan esta habilidad comúnmente solo se puede usar en un monstruo.
PD: En mi opinión personal, no existe una forma perfecta de sumar puntos. En cualquier ocupación se deben considerar las circunstancias personales, como el funcionamiento personal, las necesidades, etc. No es necesario gastar demasiada energía en sumar puntos en el segundo turno. Recomiendo el segundo método. El segundo es el tercer método.
3 transferencias a 151 puntos de habilidad
Ubicación de transferencia de trabajo Mansión del Anciano Nevado Ciudad Abandonada Condiciones de transferencia de trabajo nivel 70 o superior
p >Proceso: 1. Primero, ve a la mansión del anciano en el área nevada para encontrar al maestro de tercer nivel de esta profesión 2. Él te pedirá que hables con el maestro de primer nivel y aceptes la tarea. 3. Habla con el maestro de primer nivel y pregúntale por el camino secreto. En Monkey Swamp 2, derrota al clon del maestro para obtener el objeto clave: el talismán negro. Devuelve el talismán negro al maestro de primer turno y obtén el collar de poder. .
4. Regresa a la mansión del anciano nuevamente, habla con el maestro de tercer nivel y dale el collar de poder. 5. El maestro de tercer nivel te pedirá que vayas a la tierra santa nevada de la isla misteriosa y encuentres el Santo Negro. Piedra, entrega un cristal oscuro terminado y responde correctamente la pregunta "Piedra Sagrada Negra". Si haces la pregunta, obtendrás el Collar de Sabiduría. 6. Devuelva el collar de sabiduría al maestro del tercer turno y se completará la tarea del tercer turno.
Introducción al análisis de habilidades de 3 turnos
Tipo de escudo reforzado: Pasivo (LV20) Efecto: Mejora la defensa física del escudo. Se debe equipar un escudo para que sea efectivo.
Análisis: Defensa LV20 200%. Con escudo de dinero y transformación, esta habilidad es redundante y solo mejora la defensa física. Agregar puntos extra no será suficiente, por lo que es mejor no agregarla. gastando 20 puntos en habilidades repetidas.
Transformación +21 Tipo: Activo (LV30) Efecto: Consume MP para restaurar HP Solo se puede usar cuando HP cae por debajo de la mitad. Se detendrá si realizas acciones. o son atacados en el camino.
Análisis: Habilidad LV21, consume MP27, recupera %177 y es herido por ataque%132. Esta habilidad convierte MP en HP. Esta habilidad solo se puede activar cuando el HP es inferior a la mitad. consume mucho MP, por lo que se suma. La cantidad de HP es considerable, pero la desventaja de esta habilidad es que tarda demasiado en usarse. Tiene poca utilidad práctica.
Money Shield +20 Tipo: Efecto activo (LV20): use monedas de oro para reemplazar una cierta proporción del daño. A medida que aumenta el nivel de habilidad, la proporción disminuirá. Cuando la moneda de oro es 0, la condición de eliminación de habilidad es LV3.
Consumir dinero
(100) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Defensa% 90 90 89 89 88 88 87 87 86 86 85 85 84 84 83 83 82 82 81 81
Análisis: Esta es una habilidad imprescindible. No creas que usar dinero como escudo te costará dinero. Es mucho menos que el dinero gastado en medicinas sin un escudo monetario. Además, esta habilidad compensa las deficiencias de volar con espada y la baja salud, lo cual es muy útil.
Falling Leaf Slash + Full 30 Type: Efecto activo (LV30): aumenta instantáneamente el poder de ataque y deja al enemigo inconsciente con cierta probabilidad.
Análisis: velocidad rápida, alto poder de ataque. Si el LV es 30 completo, el poder de ataque aumentará en %450.
Habilidades
Poder de ataque de MP
(%) Tasa de muerte (%)
30 26 450 80
Money Bomb + Full 30 Tipo: Activo (LV30) Efecto: Explota monedas de oro que caen al suelo frente a ti para atacar a los monstruos cercanos, pero solo puedes explotar tus propias monedas de oro.
Análisis: La operación no es simple, pero no es tan complicada como dice la leyenda. Esta habilidad puede ser más efectiva cuando se usa junto con la recolección de dinero. Es una gran habilidad. luchar contra grandes monstruos, mejorar y luchar en las etapas posteriores. Debe estar completo.
Habilidades
Consumo de LV
MP Número de competencia en minas
.(%) Habilidades
Consumo de LV
Competencia de MP en el número de minas
(%) Habilidades
Consumo de LV
Competencia del MP en el número de minas
(%)
1 18 10 50 11 24 14 70 21 30 18 90
2 18 10 52 12 24 14 72 22 30 18 92
3 18 10 54 13 24 14 74 23 30 18 93
4 18 10 56 14 24 14 76 24 30 18 94
5 18 10 58 15 24 14 78 25 30 18 95
6 18 12 60 16 24 16 80 26 30 20 96
7 18 12 62 17 24 16 82 27 30 20 97
8 18 12 64 18 24 16 84 28 30 20 98
9 18 12 66 19 24 16 86 29 30 20 99
10 18 12 68 20 24 16 88 30 30 20 100
Técnica de clonación + 30 completo Tipo: Activo (LV30) Efecto: Invoca un clon para atacar a la mayoría de los monstruos circundantes, hasta 6 monstruos.
Análisis: esta habilidad no es tan poderosa como se esperaba, pero también es indispensable para Daofei, que siempre ha carecido de ataques grupales. Puede usarse para generar monstruos y atraer monstruos.
Phantom Magic (Recoge dinero) + 20 completos Tipo: Activo (LV20) Efecto: Al atacar a un monstruo, existe una cierta posibilidad de obtener las monedas de oro del monstruo Condición: LV3
Análisis: No pienses. que esta gota de dinero se usa para hacer una fortuna. Esta habilidad es Para lograr 6 rondas consecutivas, los tres, Collect Money y Money Explosion, pueden trabajar juntos para lograr su máximo efecto.
Descripción general: Transformación 21 Poder fantasma (recolección de riqueza) 20 Técnica de clonación 30 Bomba de dinero 30 Hojas que caen 30 Escudo de dinero + 20
Secuencia de 3 puntos de transformación > 10 puntos de escudo de dinero > 30 puntos de hojas que caen > 30 puntos de clon de sombra > 30 puntos de explosión de oro > agrega otros 10 puntos
El escudo de dinero está lleno> 20 puntos de habilidades de adquisición de riqueza > Completa los 18 puntos restantes para habilidades de transformación
Resumen: En cuanto a los puntos de habilidad, el punto más controvertido es la distribución de puntos para las tres habilidades de poder mágico, maldición e invisibilidad, así como el cultivo dual de 1 turno. Personalmente, se recomienda elegir la opción. El ataque de Double Flying es mayor que el de la 2.ª Compañía y la velocidad de actualización inicial es más rápida. Si no eliges Double Flying, elige agregar un amigo de la 2.ª Compañía. Los 8 puntos del arma oculta de largo alcance. se puede agregar a Curse o Invisibility. Se tratará de acuerdo con las circunstancias personales. Bienvenidos amigos de Dao Fei a participar en la discusión. Lo actualizaré de inmediato.
Ruta de actualización de la "Estrategia 2"
El siguiente contenido solo se puede ver después de responder
Nivel 1-5 Green Snail (Rainbow Island Snail Hunting Ground)
Nivel 5-10 Novice Village
Nivel 10-20 (lucha en orden, nivel 10 justo después de vencer a los primeros 3, cuando estés alrededor del nivel 15, vence a los cerdos 2 y 3 veces, luego puedes ir a la costa de los cerdos para abusar de los cerdos)
El mejor consejo de actualización: si tienes un tamaño grande, puedes matarlos. Los monstruos en el cielo se pueden intercambiar por experiencia, como máscaras de muñeco de nieve. Para la trompeta, ve al veterano en el cielo. Intercambiarán experiencia. Subirán de nivel rápidamente y, si tienes suerte, incluso podrás conseguir pergaminos. Aproximadamente el 60% del nivel 15 se puede alcanzar con una mochila y alcanzar el nivel 20 es muy fácil.
El hormiguero de nivel 20-30 es el mejor lugar.
Es más rápido que el jabalí. Hay bolas del diablo en el territorio del jabalí. Solo hay 2 personas en el territorio del jabalí. El cepillado es lento y es problemático gatear, por lo que el mejor lugar es el hormiguero.
Nivel 30 a 40 territorio de jabalí 2, 1 fuego Jabalí Juguete Ciudad Oso Rosa
El ladrón de nivel 40 a 50 tiene 1 punto, Qinggong 5 y 6 empresas se van llenando gradualmente. Las tareas del equipo de juguetes son la forma más rápida de mejorar. Daofei es muy popular.
Nivel 50 al nivel 60
Nivel 60 ~ Nivel 70
Durante el período desde. Del nivel 70 al nivel 100, puedes ir al Tiempo Desaparecido y al Tiempo Distorsionado en Toy City para luchar contra el payaso y el reloj, pero allí no hay mucha gente subiendo de nivel y los monstruos tardan en subir de nivel, no tan rápido como zombies.
Por favor, las respuestas de todos son similares. La respuesta que encontré es casi la misma que la del primer piso, ¡74!
¡No es fácil encontrar cosas, quiero compartirlas~!