¿La lista de movimientos de Devil May Cry 3?
Espada
Comb1 △>△>△ Generalmente tres cortes consecutivos
Comb2 △ (entrada extendida)>△>△ El primer golpe es seguido por un amplio rango de tres ataques continuos pueden generar Crazy Combo
Helm Breaker Air △ El poder de ataque de la espada se determinará según la altura desde la que comienza a caer
Stinger (Lv1) R1+L3 frontal+△ Ataque de empuje de alta velocidad
Stinger (Lv2) R1+L3 frontal+△ se mueve más lejos
High Time R1+L3 trasero+△ Habilidad aérea presiona y mantén presionado △ para elevarte en el aire
En Million Stab Combo 2, △ es un golpe continuo o en aguijón es △ es un golpe continuo. El número de ataques de alta velocidad a gran escala en el frente está determinado por la evaluación de estilo. y el número de golpes continuos en ese momento.
Conducir △ Liberar después de cargar No hay límite de distancia de onda de choque
Air Hike X durante el salto No hay tiempo de invencibilidad durante el doble salto. /p>
Flotar R1+X en Demon Spacetime Habilidad de deslizamiento que cae lentamente
Prop Shredder Ground ○ (solo SWORD MASTER) El número de ataques con espada giratoria de alta velocidad está determinado por la clasificación de estilo y el número de golpes consecutivos en el momento
Aerial Rave ○(SWORD MASTER) Puede permanecer en el aire por mucho tiempo y el golpe final anulará el efecto
Sword Pierce R1 +L3 frontal+○(SM) Después de lanzar la espada, presiona ○ para recuperarla
Patada de Empuje Perforar la Espada en el suelo △(SM) Después de lanzar la espada, el ataque cercano no se puede cancelar
Saltar Patada Espada Perforar en el aire △(SM) La acción es la misma que Killer Bee pero el poder de ataque es muy bajo
Dance Macabre R1+L3 trasero+○(ataque continuo)(SM) Explosión de alta velocidad Los primeros seis ataques del combo cerrado bloquearán automáticamente el estilo alto del enemigo
Después del Crazy Dance Dance Macabre ○ Golpes continuos (SM), la acción giratoria obligará al enemigo a terminar la acción. El número de rotaciones está determinado por la evaluación de Estilo en el momento y el número de golpes consecutivos
Palos de doble (tres) cortes
Comb1 △>△>△>. △>△ Cada vez que presionas △, ataca dos veces.
Comb2 △>△> >△>△ El golpe final puede generar Crazy Combo
Golpe en el aire △ amplio rango y bajo poder de ataque
Revolver (Lv1) en el suelo R1+L3 frontal+△ puede atacar al enemigo en cualquier momento Step Jump
Revolver (Lv2) R1 en el suelo + L3 al frente + △ 4. El número de ataques en la parte de rotación aumenta y el poder de ataque aumenta.
Molino de viento R1 en el suelo + L3 en la espalda + △ El número de ataques se basa en el estilo del momento. Determinado por la calificación y el número de golpes consecutivos
Al final de Satellite Combo2, △ El golpe continuo con efecto de vuelo de 360 grados y alto poder de ataque tiene una calificación de estilo alta
Flicker Ground ○. (SM) El número de ataques de alta velocidad se basa en En ese momento, estaba determinado por la calificación de Estilo y el número de golpes consecutivos
Crystal ground R1+L3 front+○(SM) flotante. efecto después del golpe
Million Carats Crystal's ○ golpes continuos amplio rango de 360 grados El ataque requiere muchos golpes consecutivos
Ice Age R1+L3 trasero +○(SM) en el suelo Puede defenderse contra la mayoría de los proyectiles y el criterio de defensa general es
Espadas duales de hielo y fuego
Combo1 △>△>△>△>△ Las espadas dobles generalmente golpean con un alto poder de ataque
Combo2 △>>△>△ El rango de ataque final derivado después del primer golpe es pequeño
Combo3 △>>△>>△ Dos golpes consecutivos pueden generar Crazy Combo
Aerial Cross Air△ Efecto de vuelo y corte aéreo de alta velocidad, alto poder de ataque y calificación de estilo
Jet-Stream (Lv1) R1 en el suelo + L3 al frente + △ para avanzar más
Jet-Stream (Lv2) R1 en el suelo + L3 al frente + △ (mantener) La distancia de movimiento aumenta y el número de ataques aumenta
Jet-Stream (Lv3) Tierra R1 + L3 frontal + △ (mantener presionado) Se agregó golpe final con amplio alcance, alto poder de ataque y alto índice de estilo
Whirl Wind Ground + L3 trasero + △ Mantener presionado △ Elevarse en el aire y agregar ataques de persecución aérea adicionales
En Millian Slash Combo3, △ los ataques consecutivos requieren una gran cantidad de ataques consecutivos. determinado en función de la calificación de Estilo y el número de ataques consecutivos en el momento
Salto de caminata aérea En el medio Largo tiempo
Crawler R1+L3 en el frente del suelo+○(SM) El la distancia de ataque es lejana Hay un juicio de ataque detrás del momento en que ocurre el pilar de fuego
Tornado R1+L3 en el suelo detrás+○(SM) 360 grados El ataque aéreo tiene bajo poder de ataque, la calificación de estilo es baja<. /p>
Tempest Twister medio ○ golpe continuo (SM), alcance súper grande 360 poderoso ataque, sin límite de espacio arriba y abajo, requiere una gran cantidad de golpes continuos
Guitarra
Combo △ Inicio del combo
Combo1 Combo △ Mantén presionado △ para aumentar el número de murciélagos y tener movimientos
Combo2 Combo 2 L3 izquierda + △ Mantén presionado △ Can aumentar el número de murciélagos sin ningún movimiento
Combo3: Centro L3 derecha + △ ataque de ondas de radio a gran escala
En Jam Session Combo2, △ataque continuo, a gran escala de alta calificación ataque, la cantidad de ataques se basa en el tiempo determinado por la calificación de estilo y la cantidad de golpes consecutivos
Juego aéreo △ en el aire Mantenga presionado △ para aumentar la cantidad de murciélagos
<. p>Reverb Shock (Lv1) Tierra R1+L3 frontal+△ efecto flotante después del golpe Entra automáticamente en estado de construcciónReverb Shock (Lv2) R1 en el suelo + L3 al frente + △ 1 El número de murciélagos aumenta
Bat Rift (Lv1) R1 en el suelo + L3 en la espalda + △ Ataque automático en el aire Entra en estado de construcción
Bat Rift (Lv2) R1 en el suelo + L3 detrás + △ (mantener) Mantenga presionado △ para invocar más murciélagos
Air Raid R1 en Demon Space +X Demonic Float
Thunder Bolt Air Raid □ Ataque de descarga efecto de juicio de ataque de larga distancia
Vortex Air Raid △ Efecto de penetración de estado invencible al lanzar un ataque giratorio en el aire
Corte en el suelo ○ (SM), amplio rango de ataque, entra automáticamente en estado de construcción p>
Corte aéreo en el aire ○ (SM), gran capacidad para permanecer en el aire, no caerá antes de cerrar el movimiento, alto poder de ataque, alto índice de estilo
Feedback Ground R1+L3 delantero+○(SM
) Ataque de 360 grados
En Crazy Roll Feedback, ○ golpes consecutivos (SM) La cantidad de ataques está determinada por la evaluación de estilo y la cantidad de golpes consecutivos en ese momento. >Distorsión R1+L3 en el suelo y detrás +○(SM ) La carga de 3 etapas determina el número de murciélagos según la etapa de carga
Equipo suficiente, mano borrosa
Combo1 △ >△>△ El último golpe es efecto flotante
Combo2 △>△>>△>△ El efecto de derribo final
Killer Bee Air △ Efecto de seguimiento del enemigo
Recta (Lv1) Tierra R1+L3 frontal+△ Sprint de alta velocidad Efecto de golpe de puño
Recta (Lv2) Tierra R1 + L3 frontal + △ La distancia de movimiento aumenta considerablemente
Bestia Uppercut Tierra + R1 + L3 trasero + △ Ataque al cielo
Después del Uppercut de la Bestia Dragón Ascendente, △ se elevará en el aire después de ser elevado en el aire
Después del Uppercut de la Bestia Dragón Buceador , el △ después de cargar el gancho, tiene un tiempo de carga prolongado y un alto poder de ataque en todo el rango.
Htper Fist En Combo2, △ El rango de ataque es pequeño. El número de ataques está determinado por. la evaluación del estilo y el número de ataques consecutivos en ese momento.
Ait Hike X durante el salto Normalmente, el emblema de salto se vuelve blanco
Zodiac Ground ○ (SM) Corregido. Juicio del efecto del ataque del arma térmica del proyectil de larga distancia
The Hammer Air ○ (SM) Alto efecto de derribo y alto ataque y calificación de estilo
Volcán R1+L3 frontal+ ○(SM) A 360 -Ataque poderoso de grado que se puede cargar y golpear con fuerza
Real Impact Ground R1+L3 trasero+○(SM) Tiempo de ataque prolongado, solo un punto en el juicio de ataque, potencia máxima durante todo el proceso de ascenso. status
Después de que Tornado Real Impact golpea, aumenta y luego golpea continuamente. La cantidad de ataques está determinada por la evaluación de estilo en el momento y la cantidad de golpes consecutivos.