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¿La lista de movimientos de Devil May Cry 3?

Espada

Comb1 △>△>△ Generalmente tres cortes consecutivos

Comb2 △ (entrada extendida)>△>△ El primer golpe es seguido por un amplio rango de tres ataques continuos pueden generar Crazy Combo

Helm Breaker Air △ El poder de ataque de la espada se determinará según la altura desde la que comienza a caer

Stinger (Lv1) R1+L3 frontal+△ Ataque de empuje de alta velocidad

Stinger (Lv2) R1+L3 frontal+△ se mueve más lejos

High Time R1+L3 trasero+△ Habilidad aérea presiona y mantén presionado △ para elevarte en el aire

En Million Stab Combo 2, △ es un golpe continuo o en aguijón es △ es un golpe continuo. El número de ataques de alta velocidad a gran escala en el frente está determinado por la evaluación de estilo. y el número de golpes continuos en ese momento.

Conducir △ Liberar después de cargar No hay límite de distancia de onda de choque

Air Hike X durante el salto No hay tiempo de invencibilidad durante el doble salto. /p>

Flotar R1+X en Demon Spacetime Habilidad de deslizamiento que cae lentamente

Prop Shredder Ground ○ (solo SWORD MASTER) El número de ataques con espada giratoria de alta velocidad está determinado por la clasificación de estilo y el número de golpes consecutivos en el momento

Aerial Rave ○(SWORD MASTER) Puede permanecer en el aire por mucho tiempo y el golpe final anulará el efecto

Sword Pierce R1 +L3 frontal+○(SM) Después de lanzar la espada, presiona ○ para recuperarla

Patada de Empuje Perforar la Espada en el suelo △(SM) Después de lanzar la espada, el ataque cercano no se puede cancelar

Saltar Patada Espada Perforar en el aire △(SM) La acción es la misma que Killer Bee pero el poder de ataque es muy bajo

Dance Macabre R1+L3 trasero+○(ataque continuo)(SM) Explosión de alta velocidad Los primeros seis ataques del combo cerrado bloquearán automáticamente el estilo alto del enemigo

Después del Crazy Dance Dance Macabre ○ Golpes continuos (SM), la acción giratoria obligará al enemigo a terminar la acción. El número de rotaciones está determinado por la evaluación de Estilo en el momento y el número de golpes consecutivos

Palos de doble (tres) cortes

Comb1 △>△>△>. △>△ Cada vez que presionas △, ataca dos veces.

Comb2 △>△> >△>△ El golpe final puede generar Crazy Combo

Golpe en el aire △ amplio rango y bajo poder de ataque

Revolver (Lv1) en el suelo R1+L3 frontal+△ puede atacar al enemigo en cualquier momento Step Jump

Revolver (Lv2) R1 en el suelo + L3 al frente + △ 4. El número de ataques en la parte de rotación aumenta y el poder de ataque aumenta.

Molino de viento R1 en el suelo + L3 en la espalda + △ El número de ataques se basa en el estilo del momento. Determinado por la calificación y el número de golpes consecutivos

Al final de Satellite Combo2, △ El golpe continuo con efecto de vuelo de 360 ​​grados y alto poder de ataque tiene una calificación de estilo alta

Flicker Ground ○. (SM) El número de ataques de alta velocidad se basa en En ese momento, estaba determinado por la calificación de Estilo y el número de golpes consecutivos

Crystal ground R1+L3 front+○(SM) flotante. efecto después del golpe

Million Carats Crystal's ○ golpes continuos amplio rango de 360 ​​grados El ataque requiere muchos golpes consecutivos

Ice Age R1+L3 trasero +○(SM) en el suelo Puede defenderse contra la mayoría de los proyectiles y el criterio de defensa general es

Espadas duales de hielo y fuego

Combo1 △>△>△>△>△ Las espadas dobles generalmente golpean con un alto poder de ataque

Combo2 △>>△>△ El rango de ataque final derivado después del primer golpe es pequeño

Combo3 △>>△>>△ Dos golpes consecutivos pueden generar Crazy Combo

Aerial Cross Air△ Efecto de vuelo y corte aéreo de alta velocidad, alto poder de ataque y calificación de estilo

Jet-Stream (Lv1) R1 en el suelo + L3 al frente + △ para avanzar más

Jet-Stream (Lv2) R1 en el suelo + L3 al frente + △ (mantener) La distancia de movimiento aumenta y el número de ataques aumenta

Jet-Stream (Lv3) Tierra R1 + L3 frontal + △ (mantener presionado) Se agregó golpe final con amplio alcance, alto poder de ataque y alto índice de estilo

Whirl Wind Ground + L3 trasero + △ Mantener presionado △ Elevarse en el aire y agregar ataques de persecución aérea adicionales

En Millian Slash Combo3, △ los ataques consecutivos requieren una gran cantidad de ataques consecutivos. determinado en función de la calificación de Estilo y el número de ataques consecutivos en el momento

Salto de caminata aérea En el medio Largo tiempo

Crawler R1+L3 en el frente del suelo+○(SM) El la distancia de ataque es lejana Hay un juicio de ataque detrás del momento en que ocurre el pilar de fuego

Tornado R1+L3 en el suelo detrás+○(SM) 360 grados El ataque aéreo tiene bajo poder de ataque, la calificación de estilo es baja<. /p>

Tempest Twister medio ○ golpe continuo (SM), alcance súper grande 360 ​​​​poderoso ataque, sin límite de espacio arriba y abajo, requiere una gran cantidad de golpes continuos

Guitarra

Combo △ Inicio del combo

Combo1 Combo △ Mantén presionado △ para aumentar el número de murciélagos y tener movimientos

Combo2 Combo 2 L3 izquierda + △ Mantén presionado △ Can aumentar el número de murciélagos sin ningún movimiento

Combo3: Centro L3 derecha + △ ataque de ondas de radio a gran escala

En Jam Session Combo2, △ataque continuo, a gran escala de alta calificación ataque, la cantidad de ataques se basa en el tiempo determinado por la calificación de estilo y la cantidad de golpes consecutivos

Juego aéreo △ en el aire Mantenga presionado △ para aumentar la cantidad de murciélagos

<. p>Reverb Shock (Lv1) Tierra R1+L3 frontal+△ efecto flotante después del golpe Entra automáticamente en estado de construcción

Reverb Shock (Lv2) R1 en el suelo + L3 al frente + △ 1 El número de murciélagos aumenta

Bat Rift (Lv1) R1 en el suelo + L3 en la espalda + △ Ataque automático en el aire Entra en estado de construcción

Bat Rift (Lv2) R1 en el suelo + L3 detrás + △ (mantener) Mantenga presionado △ para invocar más murciélagos

Air Raid R1 en Demon Space +X Demonic Float

Thunder Bolt Air Raid □ Ataque de descarga efecto de juicio de ataque de larga distancia

Vortex Air Raid △ Efecto de penetración de estado invencible al lanzar un ataque giratorio en el aire

Corte en el suelo ○ (SM), amplio rango de ataque, entra automáticamente en estado de construcción

Corte aéreo en el aire ○ (SM), gran capacidad para permanecer en el aire, no caerá antes de cerrar el movimiento, alto poder de ataque, alto índice de estilo

Feedback Ground R1+L3 delantero+○(SM

) Ataque de 360 ​​grados

En Crazy Roll Feedback, ○ golpes consecutivos (SM) La cantidad de ataques está determinada por la evaluación de estilo y la cantidad de golpes consecutivos en ese momento. >Distorsión R1+L3 en el suelo y detrás +○(SM ) La carga de 3 etapas determina el número de murciélagos según la etapa de carga

Equipo suficiente, mano borrosa

Combo1 △ >△>△ El último golpe es efecto flotante

Combo2 △>△>>△>△ El efecto de derribo final

Killer Bee Air △ Efecto de seguimiento del enemigo

Recta (Lv1) Tierra R1+L3 frontal+△ Sprint de alta velocidad Efecto de golpe de puño

Recta (Lv2) Tierra R1 + L3 frontal + △ La distancia de movimiento aumenta considerablemente

Bestia Uppercut Tierra + R1 + L3 trasero + △ Ataque al cielo

Después del Uppercut de la Bestia Dragón Ascendente, △ se elevará en el aire después de ser elevado en el aire

Después del Uppercut de la Bestia Dragón Buceador , el △ después de cargar el gancho, tiene un tiempo de carga prolongado y un alto poder de ataque en todo el rango.

Htper Fist En Combo2, △ El rango de ataque es pequeño. El número de ataques está determinado por. la evaluación del estilo y el número de ataques consecutivos en ese momento.

Ait Hike X durante el salto Normalmente, el emblema de salto se vuelve blanco

Zodiac Ground ○ (SM) Corregido. Juicio del efecto del ataque del arma térmica del proyectil de larga distancia

The Hammer Air ○ (SM) Alto efecto de derribo y alto ataque y calificación de estilo

Volcán R1+L3 frontal+ ○(SM) A 360 -Ataque poderoso de grado que se puede cargar y golpear con fuerza

Real Impact Ground R1+L3 trasero+○(SM) Tiempo de ataque prolongado, solo un punto en el juicio de ataque, potencia máxima durante todo el proceso de ascenso. status

Después de que Tornado Real Impact golpea, aumenta y luego golpea continuamente. La cantidad de ataques está determinada por la evaluación de estilo en el momento y la cantidad de golpes consecutivos.