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¿Cuáles son las habilidades de God of War en Dragon Nest 2? Guía para sumar puntos por habilidades de God of War en Dragon Nest 2

¿Cuáles son las habilidades de God of War en Dragon Nest 2? God of War es una profesión de guerrero en Dragon Nest 2. Muchos jugadores adoran God of War en el juego, pero muchos jugadores no saben cómo agregar habilidades, entonces, ¿cómo se deben agregar? Si estás interesado, déjame echarle un vistazo.

¿Cuáles son las habilidades de God of War en Dragon Nest 2?

God of War es una de las profesiones de salida más poderosas en el juego móvil Dragon Nest 2. Los puntos que sumas. varían según la jugabilidad y la selección de pequeñas habilidades.

Agrega un punto a Dragon Slash, agrega un punto a Shock Wave y agrega un punto a Volley Crit.

Suma cuatro puntos para esquivar, un punto para cargar y un punto para explotar.

Agregue un punto para el gancho fuerte, agregue un punto para el ajuste flotante y agregue un punto para levantarse y cortar.

Agrega un punto a la bomba gigante, agrega un punto al impacto volador, agrega un punto a la ola de castigo, aumenta el alcance de la bomba y aumenta el ataque rodante.

Agrega un punto por arrollar, agrega un punto por festín asesino, aumenta el impacto giratorio, aumenta el torbellino y aumenta el tifón.

Agrega un punto por golpe de impacto, agrega un punto por combo de patada, agrega un punto por protección del cuerpo del espíritu de lucha, agrega un punto por Highlander y agrega un punto por Thorns (no es necesario agregar si no tienes puntos de habilidad en esta columna).

Puntos PvP agregados

Los puntos PvP se basan principalmente en pequeñas habilidades como carreras, combos y algunas habilidades importantes se pueden agregar o descartar.

Dragon Slash al máximo, cuatro puntos por esquivar, al menos dos puntos por cargar, al menos dos puntos por ajuste flotante y un punto por punto de explosión.

El golpe de impacto está lleno, el combo de patada está lleno, el espíritu de lucha está lleno, el montañés está lleno, las espinas están llenas y la camisa de hierro está llena.

Suma un punto por bombas gigantes y un punto por impacto volador.

Agrega un punto por arrollar, de lleno a lleno de festín asesino y de lleno a lleno de impacto giratorio.