Guía de cepillado de la torre del guerrero diablo
Pocket War Demon Warriors 31 a 60 pasos de la guía para limpiar torres: piso 31 Descripción del BOSS: Es un BOSS con alto ataque, habilidades explosivas y alta defensa. La forma de lidiar con él es traer suficientes habilidades defensivas. para no ser derrotado por él. Habilidades recomendadas: Igual que la tercera, al menos trae veneno, vino y escudo de fuego. Notas: Esquivar y reflejarse en el espejo son bastante buenos. Descripción del BOSS del piso 32: Es un BOSS de alta velocidad y ligeramente de alto ataque, más simple que los anteriores. Habilidades recomendadas: vino, escudo de fuego, envenenamiento, muñeca maldita se pueden traer o no. Nota: trae algunas habilidades defensivas. Descripción del BOSS del piso 33: Es algo extraño entre las cosas raras. Es una versión mejorada del Blood Ox BOSS de la capa 20. Tiene 50,000 sangre, 10% de daño y contraataque, su propio ataque es 1-777 y su velocidad. son solo 2. Un BOSS típico defensivo y de contraataque. Si calculas que el daño del contraataque es del 10%, si lo matas, perderás 5000 de sangre. Incluso si contraataca con un personaje aleatorio, perderás mucha sangre. Sin embargo, la baja velocidad del BOSS es su debilidad. Usa la habilidad de amplificación de daño para destruirlo por completo. Si la contralesión es del 10%, usa el robo de sangre del 10% para contraatacar, usa la habilidad para drenar su SP. . Habilidades recomendadas: aumentar el daño, atacar de nuevo, chupar SP, explotar SP, chupar sangre, defensa activa. Nota: cuando pelees, recita Amitabha en silencio en tu corazón.
Descripción del JEFE del piso 34-36: No hay trucos nuevos. El piso 34 aplicará veneno, así que trae un sanador o purificador. El piso 35 tiene alto ataque, alta penetración de armadura, alta velocidad y alto SP. , que explotará las habilidades SP. El piso 36 tiene alta defensa. La vaca de sangre se curará. Habilidades recomendadas: Vino, Escudo de Fuego, otras se deciden según la situación. Nota: Sea adaptable. Descripción del BOSS del piso 37: Poder de ataque anormalmente alto de 700-993. Afortunadamente, la penetración del blindaje no es alta, por lo que el trabajo para salvar vidas debe realizarse bien. Habilidades recomendadas: esquivar, escudo activo, reflejo especular, reflejo de escudo, escudo de energía, invencibilidad. Nota: complementado con la descripción del tercer DEBUFF del piso 38: alta dureza, alcohol, fuego y martillo paralizante. Habilidades recomendadas: En segundo lugar, trae DEBUFF y la tercera. Nota: Por razones de seguridad, trae un purificador. Descripción del BOSS del piso 39: El ataque alto envenenará a la muñeca maldita y explotará SP. Habilidades recomendadas: tratamiento o purificación, las otras tres son DEBUFF. Nota: Si te sientes inestable, trae un SP. Descripción del BOSS del piso 40: Es un umbral pequeño, porque la calidad general del BOSS es buena, puede beber y resucitar, y su velocidad es 299. Si él tiene un buen carácter y tú tienes un mal carácter, será miserable. Habilidades recomendadas: Purificación, envenenamiento, vino y escudo de fuego. Considera traer muñecos malditos. Nota: Deja otros espacios para habilidades defensivas. Si tienes miedo a la muerte, trae una resurrección. Descripción del BOSS del piso 41: Es una versión imitadora del BOSS del piso 37. No hay nada interesante excepto el ataque alto. Habilidades recomendadas: Copiar el piso 37. Nota: Debes tener autoprotección y DEBUFF.
Descripción de Floor 42 BOSS: Excepto por su alta defensa, no tiene nada de interesante. Realmente merece el título de Rhino. Habilidades recomendadas: Sólo las habilidades DEBUFF son suficientes. Nota: No seas descuidado. Descripción del JEFE del piso 43: Puede curar y aplicar veneno, tiene un ataque ligeramente mayor y amenaza levemente con el contraataque. Habilidades recomendadas: Curación o purificación, junto con escudo de fuego de vino y muñeco maldito. Nota: No es necesario que lo traigas cuando apliques veneno. Descripción del BOSS del piso 44: Ataque de personaje (ataque 1-999), golpe crítico alto 850 y qigong estilo tortuga (2,5 veces el ataque normal, suponiendo un ataque ideal de 999, activando golpes críticos y habilidades de qigong estilo tortuga, el daño seguirá siendo). Ser muy impresionante. Entonces, si el jugador tiene mucha dureza, no tiene que preocuparse demasiado por ser asesinado. Habilidades recomendadas: trae habilidades defensivas como esquivar, escudo activo, reflejo de espejo, reflejo de escudo, etc. Nota: No olvides el tercer DEBUFF. Nivel 45 (después del nivel 45, entrarás en otro nivel. Será muy difícil luchar sin un cierto nivel y ventaja de equipo. Descripción del BOSS: Se caracteriza por una gran capacidad de esquiva y fantasmas, que es la guinda del pastel). La guinda del pastel es perfecta y la probabilidad de esquivar es realmente correcta. La velocidad puede alcanzar 287 con el apoyo de habilidades de aceleración, y es muy difícil igualar el escudo activo (cuanto mayor sea la frecuencia de los disparos, mayor será la probabilidad de activar el escudo activo). Afortunadamente, el ataque es solo 200 o 300, el golpe crítico es 400 y la armadura es 200, por lo que el personaje puede librar una guerra de desgaste con él con el apoyo de cierta armadura alta y alta resistencia.
Recomendación de habilidad: debe haber vino y escudo de fuego (parece que es más fácil activar el efecto de escudo de fuego varias veces con la habilidad de sangre caliente. También es mejor traer veneno y muñecos malditos (rezando para que su personaje explote). y ganará la lotería), otras habilidades son opcionales. Nota: Puedes considerar usar habilidades defensivas para jugar tira y afloja con él para aumentar la probabilidad de que sea DEBUFFADO.
Descripción del JEFE del piso 46: Es un poco de alivio. El ataque es relativamente alto (400 a 500 de poder de ataque). Conoce tres reflejos (reflejo de espejo, reflejo de escudo y contraataque). ya sabe pelear. Habilidades recomendadas: DEBUFF y habilidades de autoprotección serán suficientes. Nota: Él solo tiene 100 SP. Si quieres jugar una mala pasada, absorbe SP y explota SP para que no tenga SP para contraatacar. Descripción del BOSS del piso 47: Es una variante del BOSS del piso 45, más agresivo que el del piso 45. Se caracteriza por una alta esquiva (el atributo del personaje en sí tiene una alta esquiva combinada con la habilidad fantasma), alta velocidad (la velocidad en sí es más de 200 y atacará esta habilidad nuevamente), rayos activos y rayos adicionales (estas dos habilidades puede producir efectos de parálisis, aturdiendo al oponente durante 3 segundos), se usará la habilidad de amplificación de daño (si el BOSS ataca varias veces a alta velocidad y activa el efecto de parálisis, la frecuencia de tus ataques será mucho menor que la de él , por lo que el valor de la habilidad de amplificación de daño se reflejará completamente). Habilidades recomendadas: si tu personaje tiene una armadura alta o una gran esquiva o es tan rápido como él, entonces puedes enfrentarte cara a cara con él. En términos de habilidades, lo mejor es traer vino y escudo de fuego y aplicar veneno. Nota: Los amigos que conozcan el método 1-1 pueden probarlo. Este método sólo se puede entender pero no explicar. Descripción del BOSS del piso 48: Rotura de defensa súper alta (1400), atacará nuevamente y acelerará, el poder de ataque es muy promedio, solo alrededor de 300. Habilidades recomendadas: Solo trae habilidades de defensa y DEBUFF. Nota: acumula armadura, esquiva y resistencia, ya sabes. Descripción del BOSS en el piso 49: Es un toro de sangre (10,000 de sangre), capaz de cuatro contraataques (contraataque, reflejo de espejo, contraataque con escudo, 10% de contraataque) y dos escudos (escudo de fuego y escudo de energía), y su ataque. Es muy normal (trescientos a cuatrocientos ataques). Habilidades recomendadas: escudo de vino y fuego, envenenamiento y otras habilidades defensivas. Nota: No puedes traer el muñeco maldito. Descripción del JEFE del piso 50: Los atributos generales son buenos, pero no hay especialidades. Habilidades recomendadas: Vino, Escudo de Fuego, Veneno Nota: Solo espera a que explote el RP.
Descripción del BOSS del piso 51: Uno de los cuatro hermanos pingüinos con muerte cerebral, con una velocidad máxima de 999. Sus habilidades son aceleración, ataque de nuevo, desaceleración y doble rayo (efecto parálisis If). Hay un problema con RP, morirás. Puede que no haya posibilidad de actuar, pero lo afortunado es que no aprendió a intensificar el daño. Y su debilidad también es muy obvia, es decir, su sangre es fina y su armadura baja. Habilidades recomendadas: Debe ser vino y escudo de fuego. Por supuesto, si tu ataque es alto, también puedes usar habilidades de contraataque. Nota: Déjalo quemarse maravillosamente hasta morir el momento antes de actuar. Descripción del BOSS del piso 52: El segundo de los cuatro hermanos pingüinos con muerte cerebral, la máxima esquiva es 1300. Además, otros atributos también son bastante buenos, incluido el golpe crítico 500, la rotura de armadura 690, la velocidad 478 y habilidades como fantasma, aceleración y escudo activo. Esto tiene más peligros que el anterior. No se puede resolver con un simple escudo de vino y fuego. La gente tiene que esquivarlo. Habilidades recomendadas: agregue sangre en la parte superior del piso 51 para aumentar las posibilidades de encender al BOSS. Nota: De hecho, todavía se puede utilizar 1-1. Descripción del BOSS del piso 53: El tercero de los cuatro hermanos pingüinos con muerte cerebral, con un límite de ataque de 2000-2000, un límite de velocidad de 999, un límite de ruptura de defensa de 9999 y un límite de golpe de 9999. Él es como Es un monstruo absolutamente dominante y puede golpear a la gente con un solo golpe. Habilidades recomendadas: Resurrección, Reflejo en espejo, Reflejo en escudo, 10% de daño por reflejo. Nota: Desafía a la muerte con valentía y reza para que tenga un destello de inspiración y caiga al suelo antes de que se agote tu SP. Descripción del JEFE del piso 54: El cuarto de los cuatro hermanos pingüinos con muerte cerebral, con una defensa máxima de 9999, un ataque personal de 2-1000 y una habilidad para chupar sangre. Este tipo es un caqui suave. Habilidades recomendadas: DEBUFF Notas: Que lo devastes todo lo que quieras (finalmente deja escapar un mal aliento).
Descripción del BOSS de nivel 55: Parece muy familiar a primera vista. También es un jefe con alta esquiva (1200 de esquiva y habilidad fantasma) La velocidad es 278, lo que aumentará el escudo activo y el daño. Habilidades recomendadas: siga el método anterior para resolverlo. Nota: Solo esperamos el RP.
Descripción del BOSS del piso 56-59: Hay cuatro dragones (dragón rojo, dragón negro, dragón verde, dragón de hielo). Sus atributos son similares. La única diferencia es que la combinación de habilidades es diferente y las habilidades generalmente no son muy amenazantes. Habilidades recomendadas: DEBUFF y habilidades de defensa Nota: El BOSS del piso 58 explotará SP. Descripción del BOSS del piso 60: El Pitufo Volador [Pinocho], la sangre, el SP y los ocho alrededores son impecables y sobresalientes, dignos del nombre del BOSS de nivel superior. Las habilidades también combinan bien, con tipos defensivos y de contraataque. Lo problemático es que en realidad puede purificar esta habilidad mágica. Para luchar cara a cara con él, probablemente necesites tener un físico y un equipo muy fuertes. En mi opinión, el estilo de juego ideal es alta velocidad, ataque bajo, alto golpe, explosivos azules y muñecos malditos azules. La anciana puede apoyarte lo suficiente, también puedes traerle habilidades DEBUFF completas, maldecir al BOSS para que muera temprano y renazca temprano.