Dragon Age de Dragon Age 1
"Dragon Age: Origins" (Dragon Age: Origins) es un nuevo juego de rol (RPG), producido por "Baldur's Gate", "Neverwinter Nights" y "Planet" Great War: Samurai del Antiguo Reino" es producido por BioWare. Personalizarás dónde comienza la historia del personaje y esta elección afectará el comienzo, el desarrollo y el final de la historia. Desde el estoico bárbaro exiliado, el único miembro superviviente de su tribu, hasta un príncipe enano incriminado por sus hermanos y exiliado. Cada raza tiene sus propios enredos y aventuras legendarias. Cada elección en el juego afectará el desarrollo de toda la trama del juego. A medida que avanza el juego, tus acciones cambiarán el destino del mundo. Usa tu sabiduría para construir un reino poderoso y gobernarlo, conquista a vecinos que ignoran tu poder o crea tu propia leyenda. Héroe o villano, la elección es del jugador. "Dragon Age: Origins" continuará la tradición de BioWare de juegos de rol, tramas emocionantes y aventuras épicas.
"Dragon Age" se presentará a los jugadores en forma de tres partes. "Dragon Age: Origins" es sólo la primera parte de toda la historia de "Dragon Age".
Este juego describirá una leyenda heroica oscura y desnuda. A través de una historia oscura y madura, el juego mostrará la esencia de los juegos de rol tradicionales.
"Dragon Age: Origins" cuenta con un sistema de combate novedoso y de variada escala. Los jugadores se enfrentarán a feroces batallas grupales a gran escala, utilizando las habilidades especiales de cada compañero de equipo para eliminar grupos enemigos y criaturas gigantes. Además, los jugadores también pueden usar combinaciones de hechizos para combinar diferentes hechizos para producir efectos inesperados y únicos y causar un daño considerable a los enemigos.
El grado de libertad en el juego también es bastante alto. Los jugadores pueden desarrollar libremente sus personajes y adquirir poderosas habilidades especiales (hechizos, talentos y habilidades). En la conmovedora historia, los jugadores pueden elegir aliados o enemigos a voluntad y cambiar la faz del mundo a través de sus elecciones.
Estamos entusiasmados de volver al espíritu de fantasía de BioWare, y Dragon Age: Origins es el mejor reflejo de más de una década de experiencia. Ray Muzyka, director general y director ejecutivo de BioWare y vicepresidente de EA (Electronic Arts), dijo: "Dragon Age: Origins" describe una leyenda heroica oscura y desnuda. Nuestros jugadores vivirán la experiencia de juego más emotiva jamás vivida y esperamos que les sorprenda lo oscuro y heroico que es el juego.
Hay 3 profesiones principales en el juego. Los jugadores eligen diferentes profesiones para tener diferentes puntos de nacimiento y tramas, incluidos ladrones, guerreros y magos. Cada profesión tiene muchas especializaciones profesionales. Por ejemplo, los magos tienen Guerrero Arcano, Mago de Sangre, Sanador Espiritual y Cambiaformas. Los guerreros incluyen Berserker, Champion, Reaver y Templar. Los ladrones incluyen Assassin, Bard, Duelist y Ranger. Las diferentes especializaciones profesionales tienen diferentes títulos.
El juego se desarrolla en forma de equipo. Hay hasta 4 personas en el equipo. El jugador controla a 1 persona y la IA de la computadora controla a 3 personas. Y el enemigo es el espíritu negro, en realidad el orco. Dals Elf
Como miembro de los elfos de sangre pura, estás muy orgulloso. Siempre has imaginado vivir con tu clan por la eternidad... hasta que un día, un ataque accidental a las ruinas de un antiguo. Una amenaza para tu clan. El descubrimiento destroza todo lo que sabes.
Es un milagro ver un coraje tan obstinado en alguien como tú. Realmente me conmueve que hoy en día haya humanos que estén dispuestos a arriesgarse a una muerte dolorosa y prolongada para obtener nuestros tesoros más sagrados.
Somos elfos dalishanos: guardianes de tradiciones perdidas, viajeros solitarios por caminos solitarios.
Somos los únicos restos de Elvhenan que quedan y nunca más nos rendiremos.
Este es un juramento que los elfos de Dals tienen presente. En la antigüedad, los elfos gobernaban solos a Thedas, y sus rostros eran eternamente bellos hasta la llegada de los hombres. Durante los mil años de esclavitud, los elfos no sólo perdieron su inmortalidad sino también su individualidad. Los elfos de Dalth son esos elfos que se niegan con orgullo a vivir en ciudades humanas. Deambulan por tierras remotas y es difícil para los clanes pequeños encontrarse. Sus caballos y carros eran ignorados allá donde iban, y más de una historia habla de los elfos de Dalth en guerra con los indiferentes habitantes que intentaban ahuyentarlos por la fuerza.
Muchas cosas se han perdido sin dejar rastro, pero los elfos de Dals quieren encontrarlas y protegerlas de forma segura. Redescubrirán el antiguo idioma de los elfos, reproducirán habilidades ancestrales y estudiarán magia antigua. Abandonarían a los dioses de los hombres e invocarían de nuevo a los dioses elfos, rezando para que sus propios dioses aparecieran algún día y guiaran a su pueblo a reconstruir un nuevo hogar. Allí, los elfos de Dals esperarán a aquellos elfos que hace tiempo olvidaron sus identidades y despertarán sus recuerdos.
Si llega este día, ellos también prosperarán. Cuando las huellas reaparecen en el horizonte, eso es esperanza de que todo lo destruido por los mortales eventualmente vuelva a ser nuevo. Mago
Nacido con habilidades consideradas maldiciones peligrosas, has vivido aislado durante la mayor parte de tu vida en una remota Torre de Magos, entrenado y estrechamente custodiado por los temibles Templarios. Ahora debes afrontar la prueba definitiva y demostrar tu fuerza con éxito, o morirás.
Cuida tus pasos, amigo. Si estás decidido a emprender un camino en el que tu alma está estrechamente ligada al reino misterioso, te aconsejo que lo pienses dos veces antes de hacerlo.
La Torre de los Magos existe para proteger a los magos de un mundo que les teme, al menos eso es lo que les dijeron a los jóvenes aprendices cuando los trajeron aquí. De hecho, existe para proteger al mundo de las manos de los magos. Hubo un tiempo en el que los magos gobernaban el mundo conocido, trayendo destrucción a sus enemigos hasta que finalmente eran derrotados. Ahora están cuidadosamente custodiados por los Templarios, quienes no dudarán en eliminar a cualquier mago rebelde al primer signo de corrupción.
Son muchas las tentaciones que enfrentan los magos. Su poder atraerá a los demonios, que intentarán poseer y controlar los cuerpos de los magos y transformarlos en abominaciones malignas. Si estos demonios no pueden triunfar por la fuerza, a veces recurren a subterfugios, proporcionando a los magos conocimientos prohibidos de magia de sangre, permitiéndoles controlar la voluntad de los demás y usar sus vidas para mejorar su propio poder, llevándolos por un oscuro camino de destrucción.
A todos los aprendices en la Torre del Mago se les enseña a resistir estas tentaciones hasta que llega el día en que deben pasar su prueba final: la Lamentación. Uno a uno, son arrojados a manos del Codicioso, un demonio que debe ser vencido con suficiente voluntad o ser poseído por él y morir a manos de los Caballeros del Templo. Si algún aprendiz se niega, entonces, por su propio bien, es eliminado, bloqueando toda emoción y magia para que no pueda ser poseído. No había otra opción. Si escapaba, los Templarios lo tildarían de rebelde y lo perseguirían hasta los confines de la tierra.
Bienvenido a Mage Tower, el poder de controlar el poder de la magia es tuyo, por supuesto, con un precio. Noble enano
Eres el hijo más querido del rey enano. Después de aceptar con orgullo tu primer poder militar, solo entendiste los trucos mortales de la política enana, que pueden traer mayores consecuencias que en el campo de batalla. Es una situación más peligrosa.
Para ganar poder, he visto y hecho cosas que iban en contra de mis creencias. Y los límites que puedo empujar para mantenerlo harán temblar tu alma.
Se dice que cuando los enanos mueren, sus almas regresan a la Piedra. Esta no es la apariencia de alguna entidad imaginaria, sino las piedras reales que las rodean. Era el techo sobre sus cabezas, el suelo bajo sus pies y la fuente fundamental de sus estatuas y edificios. ¿Hay alguna duda de que le tienen tanto respeto?
Se dice que cuando las almas de los enanos fuertes y obedientes regresen, la piedra se volverá aún más fuerte. Fortalecen la base de la fundación.
Los criminales o los enanos desventuradamente débiles debilitan los cimientos y sus almas pueden ser arrojadas de la piedra. La lucha por demostrar el valor de uno, entonces, está en el corazón de la cultura enana. Sus diversas fuerzas aristocráticas están intrigadas y conspiradas para desacreditarse mutuamente en el parlamento, recurriendo a menudo al asesinato o al chantaje para aumentar su propio prestigio. Mientras el honor superficial sea aceptable, harán lo que sea necesario.
El Consejo ha desempeñado un papel destacado desde la primera Ruina, cuando el héroe que lo fundó dio un paso al frente para liderar la defensa de Orzammar. Bajo el ahora elegido rey Endrin Aeducan, el estatus del Consejo se elevó aún más y fue observado con tanto celos como ambición. Pero Endrin es viejo y ha llegado el momento de que sus hijos actúen: para reemplazar a su padre deberán demostrar su valía o enfrentarse a la traición dentro de su propia familia.
Los pasillos de Orzammar son muy profundos, dicen, pero la sangre fluye aún más profundamente. Plebeyo enano
Provienes de un entorno humilde en una sociedad estrictamente jerárquica, y los funcionarios criminales locales te clasifican como doglegs y matones. Vives una vida escondido todo el día... hasta que de repente llega una oportunidad. Saca el foco de atención, ya sea que debas ser juzgado por tu origen o por tus acciones, aquí lo demostrarás.
Amigo, te aconsejo que entregues tu cartera con alegría. La cerveza puede hacer que mis manos y pies sean menos ágiles, y solo desfigurará por completo tu hermosa carita, pero después de despertar, te dejaré ver una nueva definición de dolor y violencia.
Un hombre de negocios vino a Dust Town ese día y le dije que era simplemente un tipo pobre que se había quemado la piel debido a demasiada luz solar en el suelo. No sé cómo llegó a Orzammar, solo dijo que se salía con la suya. ¿Con quién discutes cuando alguien tiene una idea preconcebida?
Quiero decir, me dijo lo que la gente de arriba piensa sobre nosotros, los enanos subterráneos. Eso no son solo los humanos, también incluye a esos enanos en la tierra que son unos hijos de puta bajo el sol. Todos tienen la misma opinión y no saben nada más. Dijo que decían que todos los enanos eran herreros. Un guerrero noble y orgulloso que no sabe nada más que amar cavar pozos para extraer minas o forjar hierro y hacer espadas.
Ambos nos reímos salvajemente.
¿Qué pensarían esos humanos si vinieran a Dust Town para ver cómo vivimos el resto de nosotros? Estas personas de bajo estatus ni siquiera estaban calificadas para trabajar como sirvientes domésticos para los ricos o para trabajos de fundición. Esos nobles nos hicieron tatuajes de intocables para que pudieran saber quiénes éramos de un vistazo. Entonces saben a quién escupir, ¿no? Pero esto también nos lo pone más fácil, porque podemos ver claramente a qué bolsillos vale la pena apuntar.
Sólo una broma. No todos los dalits son criminales. Algunos de nosotros mendigamos, otros barremos las calles y algunos somos nobles cazadores. Haremos lo que sea necesario para sobrevivir. City Elf
Siempre has estado contento bajo la presión de tus señores humanos. Sin embargo, cuando el señor local aparece en tu boda y exige su derecho a la virginidad de la novia, la crisis racial reprimida finalmente estalla. lluvia de venganza.
Si te atreves a dar un paso más adelante, humano, te garantizo que tu sangre quedará salpicada en el acto. Mis amigos están muertos y todo en mí está hecho pedazos, todo gracias a ti y a tu familia. No tengo preocupaciones, pero no puedes escapar del mundo.
Hace mucho tiempo, plantaron un árbol en medio de la zona extranjera. Hoy en día se alza alta y frondosa, formando un marcado contraste con la ciudad en la que se encuentra. Debido a que somos tan pobres, un alto muro separa la ciudad. De un lado están los humanos y del otro viven los no bienvenidos. Nos permitieron caminar a través de los altos muros hasta los muelles, trabajar en sus tabernas y casas, y cuando llegó el anochecer tuvimos que irnos. Si un elfo es atrapado fuera del área alienígena después del anochecer, generalmente se piensa que es un ladrón o carterista, pero seamos honestos, los tipos que merodean allí por la noche rara vez tienen otros planes.
Nuestros mayores dijeron que el árbol se llama Vhenadahl, que significa árbol del pueblo en la antigua lengua élfica. Sus raíces se hunden profundamente en la tierra y los ancianos dicen que mientras Vhenadahl viva, no pereceremos.
Pero también dijo que nuestra gente alguna vez vivió en nuestra propia tierra. Dijo que no envejecimos y que en ese momento éramos fuertes. Fueron los humanos quienes nos quitaron todo.
¿Es esto cierto? ¿Hemos caído? No estamos tristes, aunque seamos tan pobres, después de todo todavía tenemos una familia. El Barrio Gentil no es una prisión, nos protege, al igual que el Vhenadahl nos proporciona refugio. Aquí bailamos, cantamos y nos regocijamos, valoramos y agradecemos todo el tiempo lo poco que tenemos, y en esto somos mucho más que humanos. Lo tienen todo y son desagradecidos.
Pero tal vez ese día llegue eventualmente y los humanos también nos arrebaten las áreas extranjeras de nuestras manos. Si llega ese día, les juro que se arrepentirán. Noble Humano
Naciste en la familia más poderosa y rica fuera de la familia real. Cuando tu hermano dirigió el ejército familiar para salir a luchar, el castillo de tu padre fue destruido por el desastre y tu entrenamiento diario en él. La diplomacia y la guerra comenzaron.
"Es usted tan atrevido, señor, al lanzar abiertamente su mirada envidiosa sobre mí y mi pueblo. Le aconsejo que mire hacia otra parte, no sea que considere una distracción más permanente de su mirada."
En algunos lugares los gobernantes creen que el Creador mismo les ha concedido tales derechos, pero en Ferelden un gobernante se gana su lugar. Cuando el Imperio Orlais intentó tomar posesión de esta tierra, quedaron consternados al descubrir que la aristocracia no estaba dispuesta a rendirse y finalmente fue derrocada por el pueblo.
La familia Cousland ha gobernado el territorio de Highever desde la iluminación de la civilización antes del primer rey de Freden. Pudieron hacer esto sólo gracias al respeto que se ganaron de su pueblo, que surgió de la reputación que se forjaron por su imparcialidad, autocontrol y coraje al liderar a su pueblo en la batalla. Cuando los engendros tenebrosos invadieron el sur en grandes cantidades, Teyrn de Hyvor una vez más hizo un llamado sin dudarlo: por razones de responsabilidad, se debía reunir un ejército de inmediato para salir a relevar al rey Cailan.
Sin embargo, la familia Cosland pronto descubrirá que la oscuridad de Freden no está solo en la sangre del malvado ejército del sur. La sombra de la traición acecha dentro de los muros del Castillo de Highward, y alguien estará dispuesto a aprovechar la oportunidad de Blight para cumplir sus propias ambiciones.
Como hijo pequeño de la familia Cosland, la responsabilidad de llevar la bandera familiar recaerá sobre tus hombros. ¿Estarás a la altura de la orgullosa tradición de tu familia o ignorarás las consecuencias y encontrarás tu propio camino? Sabes, una de las cosas que hizo Blight fue unir a la gente. Guardián Gris Alistair
Rey Cailans
El hijo del legendario rey Maric Theirin, Cailans es el primero entre las tres generaciones Un rey nacido en la tierra del libre Freden, no bajo dominio extranjero . Con la ayuda del maestro estratega Loghain y el legendario Grey Warden, Kellan dirigió el ejército de Fred en una batalla desesperada contra el enemigo. Debido a la traición de Logan, fue sacrificado a Ostergar junto con el Guardián Gris Duncan. Luego, el funcionario lanzó una nueva misión MOD "Regreso a Osterga" para recuperar el cuerpo y el equipo de Kailan.
Loghain
Cuando su país estaba siendo pisoteado por tiranos extranjeros, Loghain y su amigo cercano, el príncipe Maric, expulsaron con éxito al ejército invasor. Es un símbolo que representa el espíritu de trabajo duro y superación personal de Freden. Ahora su amigo se ha ido y debe luchar para defender su hogar con un rey joven e inexperto. Pero Logan fue el traidor al reino y culpó a los Guardianes Grises por la muerte del rey.
Wynne
Wynne es una sanadora espiritual del Gremio de Magos. Se centra en la recuperación mental y la invocación de magia de protección a corto plazo. Ha dedicado su vida a su campo y es muy respetada por su fuerte sentido del deber y su ética.
Ella cree de todo corazón en las verdaderas intenciones del Magisterium y aboga abiertamente por que el Magisterium discipline y eduque a los magos para que puedan aprovechar sus habilidades y beneficiar a la gente.
Aunque el miedo a la magia surge de un malentendido, Winnie también advirtió a los magos que nunca olviden el verdadero otro lado del miedo: si bien las habilidades de los magos aportan verdad, bondad y belleza, también corren el riesgo de atraer demonios y generar codicia. . La historia de esta tierra ha experimentado demasiadas erosiones devastadoras y cada mago no puede escapar de su responsabilidad. Ella dijo: Si no quieres que te regañen, tienes que luchar por enfrentarte a ti mismo.
Sus compañeros la valoraban mucho y la eligieron como la nueva maga principal de la Torre de los Magos. Ella se negó, diciendo que no tenía intención de ocupar un puesto más alto. Pero cuando la noticia del llamado del rey Kelan a las armas para luchar contra la marea seca llegó a la torre, Winnie pidió ayuda con gusto y corrió a Ostagar.
Duncan
Como muchos, Duncan renunció a su apellido cuando se unió al Guardián Gris, un gesto simbólico de derramamiento de sangre. Y podría decir que no le importa. Su madre es de Anderfels, su padre de Rivain y pasó su infancia en las Marcas Libres y en Ole. Sus compatriotas están repartidos por todo el mundo, pero su ciudad natal no aparece por ningún lado. Freden perdió el control hace doscientos años y a Duncan se le pidió que liderara a los Guardianes Grises aquí en tiempos de crisis. Empezar a reclutar nuevos soldados en medio del recelo y la hostilidad de los lugareños era una tarea imposible. Se desconoce el paradero de Duncan durante la Batalla de Osterga y Blackling, pero se confirma oficialmente su muerte.
Alistair
Alistair fue reclutado por Duncan para el Guardián Gris menos de medio año antes de que estallara la sequía. La madre de Alistair era una sirvienta que murió cuando él era joven, y su padre biológico, el difunto rey Marek Selin, lo envió al Castillo de Red Rock y fue criado por el Conde Imen, nadie lo sabía. Hay muy pocas personas que lo afirmen. ser el hijo ilegítimo de la familia real. A la condesa no le gustó este niño de origen desconocido. Alistair fue tratado casi como un sirviente en Red Rock Castle. Cuando se hizo adulto, fue enviado a la iglesia para recibir entrenamiento como Templario, pero esto no era lo que quería. La vida que quieres.
Cuando Duncan del Guardián Gris lo descubrió, todavía no había jurado y estaba desmoralizado. Duncan sintió su corazón amable y leal y usó el poder del servicio militar obligatorio para forzar a la Iglesia, y desde ese momento Alistair nunca miró hacia atrás. Orzammar
En mi memoria, nuestra tierra es vasta y se extiende a lo largo de las Montañas Heladas. El número de enanos es inconmensurable. En aquella época Kal-Sharok era nuestra capital, habitada por nobles y comerciantes ricos, y Orzammar era sólo un lugar para los mineros y herreros. Las cosas sólo empezaron a cambiar con la llegada del Imperio de Tevinter. El héroe Garal trasladó el centro de poder a Orzammar para ocuparse de las actividades comerciales iniciadas en el exterior. En ese momento, parecía que nuestra nación había dado paso a una nueva era de prosperidad. Entendemos esto como comercio y intercambio monetario con los humanos, a cambio de lo cual nos proporcionan riquezas, cereales y madera, etc., que no están disponibles bajo tierra.
Nuestra memoria no da ninguna explicación al espíritu negro que le sigue de cerca, sólo dudas. El espíritu negro apareció de repente frente a nosotros. Siguieron entrando en nuestros pozos subterráneos como humo, y los soldados se levantaron para resistirlos. Innumerables enanos se perdieron para siempre en esa primera marea seca. Pero al igual que antes, a partir de ese momento, de repente surgió un héroe. El heroico Aeducan lideró la defensa de Orzammar y sobrevivimos al peligro de destrucción.
La victoria tiene un precio muy alto. Para prevenir la amenaza de los espíritus oscuros, se sellaron los túneles subterráneos y se bloquearon permanentemente los caminos entre los enanos y todas las ciudades. Sólo queda Orzammar, el último bastión del antiguo imperio que una vez se extendió por Thedas. Los enanos cayeron en la ruina a partir de entonces, pero nosotros sobrevivimos.
Ostagar
El Castillo de Ostagar fue el punto más lejano alcanzado por el antiguo Imperio Tavent en su expedición a las tierras salvajes del sureste una de las ofensivas defensivas más importantes contra los indígenas Cassinde. en el sur. Se encuentra en el borde del desierto de Korcari y monitorea constantemente cualquier movimiento del pueblo indígena conocido hoy como Chasind. Sólo hay un pequeño sendero que atraviesa las altas montañas. Si los indígenas quieren invadir las tierras bajas del norte, tendrán que cruzar el castillo de Osterga. Este último está bloqueado por un hombre y el terreno resulta inaccesible. extremadamente difícil. Luego, como muchos castillos imperiales en el sur, Ostgar fue abandonado después de que el Imperio Tavent fuera derrotado por la primera marea seca, y luego los nativos Cassinde saquearon con éxito este glorioso castillo. Al final, cuando disminuyó la amenaza de los nativos de Cassinde a la nación Freden contemporánea, Ostergar finalmente se convirtió en un páramo.
Sus ruinas permanecieron silenciosas y solitarias durante cuatro siglos, con sólo unos pocos muros aún en pie, al igual que la Torre de Ishal, que llevaba el mismo nombre que el Archimago que ordenó su construcción.. Ostergar todavía se considera la última reliquia del glorioso poder mágico del antiguo país.
La plaga
La iglesia enseña al mundo que es la arrogancia humana la que introduce espíritus negros en nuestro mundo. Los magos de sangre codiciaban el poder del cielo, pero finalmente fueron exiliados, distorsionados por su propia corrupción y finalmente regresaron al mundo en forma de monstruos. Fueron los primeros espíritus negros. Han invadido como una plaga las cuevas y pasadizos subterráneos de lo que una vez fue el reino de los enanos. Cuando descubrieron a uno de los dioses antiguos, un antiguo dragón durmiendo bajo tierra, lo despertaron. El dragón resucitó y se transformó en un gran demonio, lo que llevó a los espíritus negros a correr hacia la superficie como una abrumadora marea de langostas, exterminando todos los seres vivos en el camino. Esta es la marea seca. Han pasado cuatro siglos desde la última marea seca, pero ahora el Espíritu Negro ha vuelto a cobrar fuerza.
Grey Wardens
La élite entre los guerreros, la pesadilla en los corazones del enemigo. Los Guardianes Grises juraron la destrucción total de los Espíritus Oscuros en todas las tierras humanas. Siglos de paz los han dejado casi olvidados. Sin embargo, los observadores vestidos de negro siempre están vigilantes y vigilan de cerca, sabiendo que la paz ha desaparecido silenciosamente y, a menos que los dioses antiguos sean erradicados, el enemigo nunca será verdaderamente derrotado. El lema es: En la guerra, gana. Esté seguro y alerta. Cuando mueras, da. (Se encuentra en su equipo exclusivo). El juego termina indicando que solo el Guardián Gris puede matar al Archidemonio. Las criaturas de Freden son coloridas y fascinantes. Es difícil describir un mundo que alguna vez estuvo lleno de vida pero que ahora está lleno de cadáveres. F Freden está siendo invadido por horribles residentes y se ha convertido en un caldo de cultivo para el mal. Estos monstruos son crueles por naturaleza y su paradero es misterioso.
——Irwin, Mago Jefe de Freden Mage Tower
Troll (Ogro)
Los grandes monstruos gigantes devoradores de hombres son raros en el campo de batalla, se pudren. La piel es muy llamativa. Se dice que pueden cargar contra los enemigos como si fueran ganado y destrozarlos con una fuerza extraña, y sus cuernos pueden incluso perforar gruesos muros de piedra.
Hombre lobo
Las leyendas de Freden están llenas de ejemplos de estas criaturas arrasando el campo, lobos poseídos por demonios furiosos que se transformaban en monstruos humanoides que eran rápidos y veloces. Es extremadamente poderoso y puede propagar maldiciones a través de su mordida, haciendo que la gente se vuelva loca. Pero los perros pueden detectar inmediatamente a los hombres lobo, incluso si están disfrazados de adultos. Por eso, todos los Freden de la granja consideran a los perros como compañeros indispensables.
Para acabar de una vez por todas con la amenaza de los hombres lobo, el héroe Dane lideró una cruzada. Desde entonces, sólo se han encontrado unas pocas manadas de lobos en bosques remotos, y se han vuelto insignificantes. Pero en los últimos años ha habido informes de que algunos hombres lobo han desarrollado una fuerza de voluntad e inteligencia extraordinarias, y aún se desconocen las razones de ello.
Araña corrupta
Estos reptiles gigantes prosperan en las profundidades de los túneles subterráneos y se alimentan de una amplia variedad de murciélagos grandes. Cuando los túneles empezaron a ser ocupados por espíritus negros, estos devoraron a los orcos y la población empezó a expandirse exponencialmente.
Algunos de ellos suben a la superficie para anidar en los bosques, pero la mayoría todavía vive bajo tierra, cerca del festín de mareas secas que los hacen más grandes y feroces que nunca.
Genlock
El individuo más numeroso entre los Espíritus Negros, el duro y duro Genlock, es famoso por ser difícil de tratar. Los individuos más fuertes y sabios entre ellos se llaman jefes, generales y comandantes del ejército del Espíritu Negro. Los orcos fuertes comunes y corrientes son resistentes a la magia, y los líderes más inteligentes son brujos talentosos que son buenos en muchas magias de sangre. Cuando llega la marea seca, se puede ver la aparición de mensajeros. Se desconoce si vienen a supervisar a estos generales y si están obedeciendo las órdenes del Archidemonio o haciendo sus propios planes.
Perro de Guerra Mabari
Los perros son una parte integral de la cultura Freden, y el perro Mabari es la raza más preciada. Esta raza es tan antigua como el mito: se dice que se originó a partir de una manada de lobos que seguía al legendario héroe danés. Debido a su inteligencia y lealtad, el Mabali es más que un arma o un símbolo de estatus. Estos perros de guerra eligen a sus propios amos y permanecen con ellos de por vida. En cualquier lugar de Freden, cualquiera que tenga un Mabali como compañero es inmediatamente considerado una persona rica.
Los perros de guerra Mabali también son una parte integral de la estrategia militar de Freden. Los perros de guerra bien entrenados pueden derribar fácilmente a los caballeros a caballo y atravesar la línea de lanceros, y todos entienden que cuando grupos de perros de guerra que aúllan y rugen aparecen en el campo de batalla, incluso los soldados de infantería más decididos entrarán en pánico y elegirán su camino.
Esqueleto Devorador
Desde el momento en que los demonios cruzan el mundo y aparecen en el mundo, su deseo incontrolable los impulsa a hacer lo único, encontrar vida. Pero como no pueden distinguir entre la vida y la muerte, muchos demonios poseerán los cadáveres. El demonio atrapado en el cadáver se enfurecerá y atacará a los individuos vivos que lo rodean.
Los cadáveres poseídos por demonios hambrientos se llaman zombis codiciosos. Siempre tiene hambre y se comerá cualquier criatura que encuentre, muchas de las cuales pueden succionar la fuerza vital restante de sus oponentes.
Blight Wolf
Cuando la Marea Blight arrasó, el espíritu oscuro extendió la plaga de corrupción a Kokari Wilds y comenzó a contaminar a los animales que vivían allí. Los individuos fuertes sobrevivirán y se transformarán en. Bestias aún más crueles y peligrosas. Los lobos Blighttide son un ejemplo. El severo dolor causado por la plaga los ha vuelto locos, y sólo cuando cumplen órdenes revelarán algo de su naturaleza anterior. Siempre vienen en grupos y a menudo atacan a un solo objetivo, abrumando al oponente con su ventaja numérica. Afortunadamente, estos monstruos duran muy poco durante la plaga.
Esqueleto con colmillos
Estos demonios están celosos del otro mundo que ven. Empujan ese límite sin cesar y, una vez que lo cruzan con éxito, no pueden esperar a ocupar lo primero que ven. Debido a que el lugar más débil en el pasaje es también el lugar donde ocurren la mayoría de las muertes, los demonios generalmente ocupan aquí los cuerpos recientemente fallecidos. Un esqueleto a menudo se ve así: parece un montón de huesos vivos y amenazadores, pero en realidad se vuelve loco y enojado cuando se da cuenta de que se ha metido en un cuerpo que está a punto de desmoronarse.
Shriek
Aunque se les llama Shrieks por sus ensordecedores aullidos en la batalla, los eruditos todavía se refieren a estas criaturas altas y larguiruchas como Sharlock. Muchas personas han tenido la experiencia de encontrarse con ellos. Escucharon sus voces antes de verlos. El ruido que se acercaba aterrorizó a los soldados y no pudieron verlos en la noche hasta que actuaron. Son el terror en la noche oscura, son ágiles y van y vienen sin dejar rastro. Son los asesinos de la Legión Negra. En cuestión de segundos, pueden precipitarse hacia la formación enemiga y destrozar al objetivo con la afilada hoja de su antebrazo. Pueden usar sangre para envenenar y usan muchos trucos cuando luchan juntos.
Bronto
Esta enorme bestia fue construida por los enanos para transportar mercancías y alimentos, y su apariencia tosca sigue el modelo de la de un buey.
Algunas versiones de Bronto incluso se han convertido en monturas. Aunque no son rápidas, son estables y duraderas. Hay una gran cantidad de ellos en el territorio de Orzammar, pero todavía quedan algunos Bronto en los túneles subterráneos. Después de la caída del reino enano, regresaron a un estado libre y salvaje. Durante su letargo antes de la activación, tienen muy pocas necesidades nutricionales y su consumo de materiales orgánicos se complementa con agua, hongos y piedras (los enanos a menudo los llaman en broma víboras de piedras). Un Bronto enojado y enérgico es un oponente peligroso.
Deepstalker
Un depredador malvado en la oscuridad, el Deepstalker cava pequeños túneles en las rocas en busca de presas. Tiene escamas en el cuerpo como las de un lagarto, pero tiene una aterradora boca parecida a un gusano en la cabeza. El rastreador subterráneo camina y salta sobre dos patas, y también puede hacer rodar su cuerpo hasta convertirlo en una bola para disfrazarse perfectamente de piedra. Su emboscada es perfecta y es difícil para una presa desprevenida escapar de este ataque desprevenido. Atacan con una estocada violenta, matando con sus garras afiladas o rociando saliva ácida que corroe a sus objetivos. La única posibilidad de escape de la presa es a través de la desgracia de su compañero; después de todo, el Understalker es sólo una bestia y lo más probable es que se detenga a comer su comida antes de buscar otra presa.
Los acosadores subterráneos viven en túneles subterráneos. Comen cualquier cosa que puedan masticar, incluidas arañas mortales e incluso espíritus oscuros subterráneos. Sistema de combate
"Dragon Age: Origins" adoptará un sistema de combate en equipo. La batalla es en tiempo real, pero los jugadores pueden pausar el juego a mitad de camino y dar órdenes a los miembros de su equipo. (Anotación: el sistema original en tiempo semi-real de BioWare es una gran contribución al ARPG, e incluso algunos juegos que enfatizan la emoción del combate han comenzado a utilizar este modo) "Dragon Age: Origins" aún no ha firmado con ningún editor. Esta es una nueva propiedad intelectual desarrollada y propiedad de BioWare. (Anotación: En cuanto a los problemas de derechos de autor, BioWare ha sufrido mucho porque estaba demasiado cerca del grupo de trabajo de BlackIsle bajo Interplay. Los derechos de desarrollo de la secuela de "Baldur's Gate" en realidad están en manos de Interplay, que no es lo que se merece. Para solucionar la crisis financiera, Interplay lanzó dos generaciones de "Baldur's Gate: Dark Alliance" producidas por el desconocido grupo SnowBlind en la consola de juegos. De hecho, BioWare estaba muy preocupado por esto, porque aunque la calidad de este último era mala. no está mal en la consola de juegos Sí, pero tiene poco que ver con el trabajo original (se dice claramente que "Throne of Baal" es el capítulo final, por lo que BioWare es ciertamente cauteloso a la hora de contratar un editor).