Era difícil ganar monedas de oro en World of Warcraft en la década de 1960. ¿Cuáles son las formas de ganar dinero para diversas profesiones en el servidor clásico?
Como todos sabemos, el valor de las monedas de oro en World of Warcraft era muy alto en la década de 1960, por un lado, debido a la baja producción de monedas de oro y al alto consumo, y por otro. Por otro lado, porque muchas profesiones no tenían una forma más efectiva de ganar monedas de oro.
Guerrero
Se puede decir que los guerreros eran la profesión más pobre en World of Warcraft en la década de 1960. La armadura de placas en sí era costosa de reparar y los guerreros a menudo salían corriendo a las calles. No hay mejor cepillo para los guerreros. El método del oro, en circunstancias normales, es solo la doble recolección, pero la eficiencia de la doble recolección es mucho menor que la de los ladrones y druidas. Por lo tanto, si los guerreros quieren ganar dinero, solo pueden hacerlo. Espere hasta que llegue la mitad de la versión y los jugadores hayan acumulado equipo para ir a trabajar en el grupo dorado o luchar por cinco trajes verdes más de Descomposición del cabello humano.
Paladín
Paladín también es una profesión de armadura de placas, pero su consumo de monedas de oro es mucho menor que el de los guerreros. Las monturas profesionales pueden ahorrar algunos gastos y no costarán dinero. Es muy fácil morir incluso si el grupo es eliminado, todavía hay interferencia. Sin embargo, el Paladín tampoco tiene medios más efectivos para cultivar oro. La versión 1.12 de dedicación no disfruta de la bonificación de daño del hechizo. La defensa contra montar monstruos A no está limitada. Después de alcanzar el nivel completo, solo puede cepillar algunas copias de niveles inferiores.
Hunter
Hunter era una profesión relativamente fácil de ganar dinero en World of Warcraft en la década de 1960. La mayoría de ellas existen guías para que los cazadores ganen dinero en Internet. Concéntrate en tener mala suerte, pero en el servidor clásico se ha determinado que Dire Maul no se abrirá en la primera etapa, por lo que la mejor manera en la primera etapa es cultivar Marathon.
Chamán
En la década de 1960, la capacidad del chamán para ganar dinero en World of Warcraft era comparable a la de un guerrero. No sólo no tenía una forma efectiva de ganar dinero, sino que además no tenía una forma efectiva de ganar dinero. Porque la relación entre el renacimiento suele ser mayor en la mazmorra. Si mueres una vez, solo puedes obtener dinero como sanador. En la década de 1960, lavar un talento costaba 50 G. Si desea ganar dinero, básicamente puede obtener subsidios mediante el cultivo de oro a mediano plazo.
Ladrón
Basándose en las habilidades de escabullirse y "encontrar bolsas", los ladrones en World of Warcraft en la década de 1960 tenían muchas formas de ganar dinero, como recolectar y cepillar Razor Highlands, cepillado Silver Hand, etc., nivel máximo Después de eso, si tienes cierto equipo, también puedes ir a los planos de Black Iron Bar y goblin marcapasos. Por lo tanto, en la primera etapa sin abrir Dire Maul, el ladrón es uno de los. profesiones más ricas.
Druida
Hay una razón por la cual Druida era la profesión con menor número de jugadores en World of Warcraft en la década de 1960. Es una profesión mixta y solo el talento de la leche puede lograrlo. dinero, y la capacidad de cultivar dinero también es limitada. En circunstancias normales, es una recolección doble, ya sea recolectando hierbas para la alquimia o yendo al cráter para recolectar hierbas y desollar. Si eres demasiado vago para hacer estas cosas, solo puedes ir a Stormwind City u Orgrimmar para bailar y actuar.
Mage
Mage fue el MVP de World of Warcraft en la década de 1960, desde la naturaleza hasta las mazmorras, había lugares para cultivar dinero en todas partes, incluidas Western Plagueland, Eastern Plagueland y Eastern Plagueland. Marathon, Stratholme, etc., si no, también puedes optar por traer una trompeta para cultivar sangre. Después de que se abra Zul'Gurub, los magos que puedan cultivar cocodrilos se convertirán en la profesión más rica.
Brujo
Los brujos suelen cultivar Dire Maul o Maraudon. En la naturaleza, cultivan Hearthglen o Silver Hand. En resumen, a los jugadores de brujos básicamente no les falta dinero.
Sacerdote
El Sacerdote, uno del Triángulo de Hierro, al igual que el Guerrero, casi no tiene medios para recolectar dinero. En la década de 1960, lo máximo que podía recolectar era Doom North y. en la mayoría de los casos es posible que no puedas cultivarlo. Si gastas dinero para lavar tu talento, es mejor no lavarlo.
De hecho, la llamada buena agricultura de dinero en World of Warcraft en la década de 1960 tenía que ver con algunos métodos de agricultura de dinero de rendimiento relativamente alto. Si bajas tus expectativas, casi todas las profesiones pueden cultivar a bajo nivel. mazmorras, como Blood, Zul'Farrak, o golpeando monstruos exudados, dragones bebés o incluso pescando peces mutados en Wailing Gate, puedes ganar dinero. Simplemente no es tan eficiente como algunas profesiones poderosas, pero es suficiente. gastos diarios.
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Si quieres ganar monedas de oro, la forma más honesta y confiable en la década de 1960 era mover ladrillos, y la forma más eficiente de mover ladrillos era, por supuesto, eliminar varias élites de mazmorras solo. Una vez que el mago alcanza el nivel completo, aprender a despellejar y luego ir a Zuge a cultivar cocodrilos debería ser la forma más rentable de ganar oro.
Confiando en los hechizos Ice Ring Blizzard y Ice Cone, el mago tiene una habilidad única de un solo pincel que está básicamente fuera del alcance de otras profesiones. ¡Los ingresos obtenidos por el desollado y las gemas hakkale pueden hacer que el mago sea completamente autosuficiente en el nivel 60 sin gastar puntos!
Entonces, ¿es la profesión de mago la más rápida para ganar dinero en el servidor clásico de "World of Warcraft"?
En realidad, no estoy seguro de esto. Después de todo, el servidor clásico solo ha estado en línea durante unos días y todavía se están explorando muchas cosas en "World of Warcraft" hace 15 años. La profesión de mago generó dinero muy rápidamente.
Esto requiere la habilidad de escarcha del mago. La habilidad "Frost Nova" del mago puede infligir N a N puntos de daño por frío a los enemigos alrededor del taumaturgo y congelarlos en su lugar durante N segundos.
Además de la habilidad de nieve "Blizzard", el hechizo de ataque a distancia ataca el área objetivo y causa N puntos de daño en N segundos.
Otro truco, la "Técnica Flash" que transporta al lanzador a N metros, es perfecto.
Con estas pocas habilidades, el mago puede ganar mucha experiencia trayendo un alt a la mazmorra para cepillar monstruos solos o del grupo A, y luego el jugador alt te dará una "comisión". de ganar dinero es la mejor manera de ganar dinero. La más rápida, la más efectiva y, por supuesto, la más agotadora. Este tipo de "negocio" a menudo requiere una noche entera para ganar docenas de G monedas de oro.
Otra forma es que el mago puede por sí solo rozar a los mobs o pequeños jefes en la copia de élite para obtener el equipo y los objetos raros que sueltan y revenderlos, lo que también es muy rentable.
Además, al realizar tareas, puedes simplemente atraer un grupo de monstruos y matarlos a todos. Es rápido y sin complicaciones. También es muy rápido atrapar monstruos y ganar dinero más rápido realizando tareas. .
Así que el mago es la profesión que sé que puede ganar dinero más rápido en la era del nivel 60.
Entonces Guerrero y Paladín son las profesiones que conozco que son las más lentas para ganar dinero y las más miserables para mejorar.
Porque todos son profesiones de tipo cuerpo a cuerpo y no tienen buenas habilidades de ataque grupal. Si ni siquiera tienen un buen equipo, será muy difícil derrotar a los mobs en las misiones.
Lo más sorprendente es que suelen aparecer fuera de la mazmorra para "pedir ayuda", por lo que los "jefes" que más he visto son guerreros, lo cual es un fenómeno muy interesante.
Soy sm. . . Despóllalo y asalta el templo como loco. . . Ten un cuchillo para desollar
¡Debes saber que en la era terrestre de los años 60, no todas las profesiones pueden ganar dinero de manera fácil y elegante!
Uno, el mago. El AA del mago es realmente invencible. El AA del mago se puede ver en todas partes en Bloody, Zul y Maraudon. Especialmente cuando obtienes una Blade of Endless Darkness, aumentará la duración de la batería y hará que sea más fácil cultivar monstruos. A los ojos de un mago, no importa cuántos monstruos haya, ¡todo está bien!
Capacidad de obtención de ingresos: cinco estrellas.
Dos, cazador. Aunque los cazadores de la Era de la Tierra no tienen capacidades AOE, ¡tienen excelentes habilidades para un jugador! ¡Cualquier desgracia de matar al rey solo es infantil! ¡Mientras exista una ventaja geográfica, el cazador puede moverse coquetamente y completar el pincel único!
Capacidad de obtención de ingresos: cinco estrellas.
Tres, Paladín. Los paladines de nivel 60, especialmente los antipaladines, aún no han subido. Cuando se trata de monstruos A, el conjunto T2 se mezcla con algunos equipos defensivos dispersos. Las mazmorras que son capaces de A también son de nivel relativamente bajo, como Prisión, Sangre, etc.
Poder adquisitivo: cuatro estrellas.
En cuarto lugar, ladrones dobles. Los ladrones también pueden ir solos y robar cajas abiertas de Q+. ¡Es genial en la mazmorra! También puedes elegir la minería dual en la naturaleza, ¡y es una excelente manera de ganar dinero!
Poder adquisitivo: cuatro estrellas.
Cinco, otros. Si se trata de otras profesiones, ¡de hecho falta la capacidad de ganar dinero! Sólo puedes ganar algo de dinero uniéndote a un grupo G u ocasionalmente llenando equipo.
Mago, trae todo tipo de pequeños fb sombra diente castillo sangre mld stsm, etc. Si no quieres traer una trompeta, puedes ir a la desgracia a cepillar flores y jefes
lr varios pinceles individuales, mobs doom mc, mobs bwl, etc.
zs ms varios grupos de oro para obtener dividendos
ms también puede cepillar la mala suerte solo
Paladín realmente no sabe qué hacer ¿Cómo conseguir monedas de oro?
Las SS son una fuerza aérea y asumen la tarea de conseguir miles de caballos de oro, etc.
Según la profesión, me temo que sólo los cazadores y los magos apenas pueden contar las monedas de oro. Ganar dinero es diferente, no tiene nada que ver con la carrera, solo haz AH. Por supuesto, el secreto más poderoso es tener muchos hermanos. Después de todo, no hay monstruo sin hermanos.