¿Cómo jugar "Cinco Cartas" en Hong Kong?
Cinco cartas son (stud)
1 Reglas de la primera ronda
Primero, reparte 2 cartas a cada persona, la primera carta solo puede ser vista por Al propio jugador se le revela la segunda carta y se apuesta en el sentido de las agujas del reloj empezando por la carta de mayor cara.
Reglas de reparto de 2 cartas
A partir de la segunda ronda, se revelan todas las cartas repartidas.
El primer jugador en entrar a la sala al inicio del primer juego.
Desde el inicio de cada juego hasta el final del segundo reparto, el jugador que ganó el juego anterior será el ganador.
Después de eso, el jugador con la carta más alta apuesta primero.
3 Tipos de Cartas
Flash: Escalera del mismo palo.
Rama de Hierro: Hay cuatro cartas del mismo tamaño.
Full House: Tres cartas del mismo tamaño con pareja.
Color: Cinco cartas del mismo palo, pero no conectadas.
Escalera: Cinco cartas consecutivas. (El As y el 8 no están conectados)
Trato de tres: Hay tres cartas del mismo tamaño.
Dos parejas: Hay dos parejas.
Pareja: Dos cartas del mismo tamaño.
Tarjetas sueltas: Tarjetas que no constituyen ninguno de los tipos de tarjetas anteriores.
4 Comparación de tipos de cartas
Tipos de cartas: Escalera de color> Rama de Hierro> Casa llena> Color> Escalera> Trío> Dos pares> Par> Cartas sueltas
Puntos de carta: A>K>Q>J>10>9>8
Palo: Espadas>Corazones>Tréboles>Diamantes
5 Términos del juego
Stud: se refiere a invertir todo el dinero que tienes en la mano en fichas.
Seguimiento: significa que después de que el jugador anterior realiza una apuesta, los jugadores a los que les toca retiran la misma cantidad de monedas del juego como bonificación.
Sin suma: significa que el primer jugador que realiza una apuesta renuncia al derecho de apostar primero, y el jugador con la segunda mano más grande apuesta primero.
All-in: Esto significa que el jugador saca una determinada cantidad de monedas del juego como bonificación, de modo que el número de apuestas que ha realizado en esta ronda sea igual a la apuesta máxima. en cada ronda. Sólo las rondas cuarta y quinta pueden ir con todo incluido.
Abandono: Se refiere a que el jugador renuncia a la calificación para seguir participando en este juego, es decir, no puede participar en el reparto, habla y apertura de cartas en este juego.
Escape: Se refiere a que el jugador abandona el juego sin completarlo. Cuando un jugador escapa, el juego termina automáticamente.
Límite de tiempo: se refiere al tiempo máximo que el jugador puede dedicar cada vez que estipula en el juego.
Tiempo de espera: se refiere a que el jugador no completa la acción de hablar dentro del límite de tiempo. Los jugadores que se agoten el tiempo son castigados con el descarte de sus cartas.
Apertura: Significa que todos los jugadores que no hayan descartado cartas abrirán sus cartas ocultas después de la quinta ronda de reparto y colocación de apuestas para determinar el ganador.