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Plantilla de póster de entrevista: cómo utilizar Picture Monster

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Picture Monster es una herramienta de diseño para el público. El umbral de uso es bajo. , y puedes hacer 1 fácilmente si sabes escribir. Zhang está satisfecho con el diseño gráfico. Su método de uso es muy simple:

El primer paso es iniciar sesión en el sitio web o aplicación de TuMonster, que tiene muchas hermosas plantillas de diseño listas para usar.

El segundo paso es elegir una plantilla de diseño adecuada y hacer doble clic para modificar el texto del cartel y cambiar la copia por la tuya.

El tercer paso es descargar el dibujo de diseño completo.

Picture Monster solo tiene 3 pasos para hacer una imagen, por lo que casi no hay costo de aprendizaje. Además, la plantilla de diseño de Picture Monster tiene características comerciales y estéticas, y es hermosa y puede generar productos. Selección de plantilla de libro de planificación de diseño de logotipos de 1000 palabras

Para llevar a cabo mejor las siguientes actividades, las necesidades prácticas requerirán que escribamos un libro de planificación del trabajo, que puede aclarar nuestros objetivos laborales. ¿Cuáles son los puntos centrales de escribir un buen libro de planificación? Según sus necesidades, he recopilado cuidadosamente plantillas de libros de planificación de diseño de logotipos en esta columna. Espero que sean útiles para su estudio y trabajo.

Plantilla de plan de diseño de logotipo 1

1. Tema de la actividad: Perspectiva de la vida en el campus con el logotipo de Internet de las cosas

2. La capacidad de innovación de los estudiantes del campus activa la atmósfera cultural estudiantil, construye una cultura organizacional en forma del logotipo de la escuela de diseño y mejora el sentido de identidad y el honor del diseño de los estudiantes en la Escuela de Internet de las Cosas.

3. Organizador: Internet of Things College de Wuxi Vocational and Technical College

4. Organizador: Internet of Things Branch Committee de Wuxi Vocational and Technical College

5. Hora del evento: 20xx de mayo (detalles específicos por determinar)

6 Ubicación de la actividad: Figura c

7. Colegio Técnico y Vocacional

8. Formato de la actividad: los estudiantes universitarios diseñarán un logotipo para su universidad y luego seleccionarán el mejor logotipo de la universidad.

9. Sistema de selección y requisitos:

1. Los trabajos requeridos deben ser originales y no plagiar a otros, de lo contrario serás descalificado del concurso. Se aceptará la versión electrónica o la versión dibujada a mano (a3) ​​del logotipo.

2. Se requiere que el trabajo sea conciso, claro, significativo, profundo, creativo, de fuerte impacto visual y fácil de identificar y difundir.

3. Al enviar su envío, adjunte su nombre, información de contacto (números largos y cortos) y una breve descripción del diseño (como cómo resaltar el tema, la fuente creativa del diseño y el significado). de combinación de colores, etc.).

4. Las inscripciones deberán estar relacionadas con la temática de esta serie de actividades, de lo contrario no serán aceptadas.

5. No se aceptarán inscripciones recogidas fuera del horario de recogida designado.

6. No se aceptarán inscripciones que carezcan de los nombres o datos de contacto de los participantes en la información recopilada.

7. El diseño del logotipo requiere descripción del diseño y código de color

10 Plan de premios:

1. Logotipo preseleccionado (5 personas): Certificado de Honor

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2. Logotipo popular (2 personas): obsequio especial; certificado de honor

3. Logotipo más creativo (1 persona): adopte este logotipo; >

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11. Disposición del personal:

1. Responsable general del evento: Huang Honglai

Responsabilidades: Responsable de comunicarse con los maestros, redactar la planificación del evento. , Solicitar sedes, coordinar trabajos, Supervisar e implementar el buen desarrollo de este evento.

2. Grupo de preinscripción: Secretario del Comité de la Liga Juvenil; Responsabilidades: Establecer un punto en la puerta lateral del comedor para registrar a los estudiantes, registrar sus nombres y explicar los detalles del evento.

3. Equipo de prensa; Responsabilidades: Responsable de tomar fotografías de los eventos del día y realizar entrevistas sencillas con los concursantes.

12. Proceso de la actividad: Primera etapa: preparación preliminar y publicidad

1. El responsable general de la actividad determina el modelo de publicidad, asigna tareas y precauciones.

2. El responsable general solicitará al departamento y, tras la aprobación, podrá pedir prestado aulas, computadoras, etc.

3. Cuelga carteles promocionales frente al jardín de ciruelos.

4. Utilizar medios como promoción de clases, Weibo, blogs y grupos Q para realizar labores publicitarias.

5. El equipo de promoción del evento produjo carteles promocionales y los exhibió. Los carteles se colocaron en la planta baja de cada dormitorio.

6. Solicite con anticipación a la estación de transmisión para transmitir el contenido y el significado de este concurso de diseño de logotipo.

7. Establecer un punto frente a Meiyuan para consultas y preinscripciones. Hora: principios de mayo 20xx

Mañana: 12:00-13:00 Tarde: 15:30-16:308. Convocar una reunión de movilización del personal y hacer arreglos de trabajo. La segunda etapa: el día del evento

1. El personal de diseño del lugar se reunirá en la Figura C a las 4:30 pm para hacer los preparativos antes de que comience el evento. Prepara el lugar.

La tercera etapa: Selección

1. Encuaderne la versión dibujada a mano en un libro y haga una versión electrónica por un funcionario del comité de sucursal que sea bueno dibujando por computadora, y haga una. todos los logos en ppt. Los jueces seleccionaron los 8 logos más adecuados.

2. Una vez finalizada la votación, se realizará un evento de evaluación final. El creador presenta el logo que creó (significado, etc.) y finalmente los jueces seleccionan el logo más creativo y otorgan el premio.

La cuarta etapa: post-publicidad

1. Los miembros del equipo de publicidad enviarán rápidamente los comunicados de prensa y las fotografías al comité de la liga juvenil de la escuela y al departamento de publicidad del periódico universitario.

2. Se emitirán carteles o pinturas en aerosol dentro de los 3 días posteriores al evento para mostrar la situación el día del evento. (Incluida la lista de honor)

13. Requisitos de la actividad:

1. Todos los miembros del personal deben apegarse a sus puestos, cooperar activamente con el trabajo y reflejar el espíritu de unidad y cooperación.

2. El personal debe tener una cierta comprensión de la actividad (aproximadamente el proceso).

3. Durante el trabajo, el personal relevante debe usar ropa uniforme, usar tarjetas de identificación laboral y tener una actitud positiva y amigable.

14. Resumen de la actividad:

1. Hacer un buen trabajo resumiendo esta actividad y descubrir las deficiencias para poder realizar mejor el trabajo futuro.

2. El responsable escuchó atentamente la valoración de la actividad por parte de profesores y alumnos.

15. Materiales de actividad y presupuesto:

Escuela de Internet de las cosas de Wuxi Vocational and Technical College

20 de abril

Libro de planificación de diseño de logotipo. Plantilla 2

1. Tema de la actividad: Concurso de diseño de logotipos del Festival de Arte y Cultura de Dormitorios

2 Patrocinador: XX Unión de Estudiantes Universitarios

3. Departamento de Unión de Estudiantes de la Universidad XX

IV. Unidad Patrocinadora: Foro de Élite de Estudiantes Universitarios

V Hora del Evento

25 de marzo de 20xx ——20 de abril.

6. Objetos de participación

El concurso está abierto a todos los estudiantes de la escuela y se divide en grupos profesionales y grupos no profesionales para el concurso; el grupo profesional incluye principalmente estudiantes de especialización; diseño y anima a todo tipo de estudiantes a participar en el concurso. La universidad organiza concursos preliminares.

7. Requisitos de trabajo

1. El logotipo es fácil de reconocer y tiene una gran iconicidad.

2. El logotipo es simple, hermoso y artístico; /p>

3. El logo es novedoso en concepto, rico en significado y tiene un fuerte sentido de diseño;

4. El logo sigue de cerca el tema de la “cultura del dormitorio”, es saludable. y progresista, y tiene un tema fuerte;

5. El logotipo no está permitido. La infracción de los derechos de propiedad intelectual de terceros no deberá contener ninguna sospecha de discriminación étnica, discriminación religiosa, amenazas a la buena vecindad y la amistad. relaciones entre países, u otro contenido que sea contrario a la moral social. El trabajo debe ir acompañado de una breve introducción y el nombre del autor, universidad, curso y teléfono de contacto.

8. Envío de Trabajos

1. Cada trabajo deberá presentarse con un borrador electrónico y un borrador impreso (o borrador dibujado a mano). Cada escuela no deberá presentar más de 10. obras (diseño y arte). (Excepto para universidades);

2. El tamaño del manuscrito impreso (o manuscrito) no deberá exceder los 50 cm * 50 cm y deberá enviarse a la Oficina de la Unión de Estudiantes. (Centro de actividades estudiantiles A102) a nivel universitario antes del 19 de abril. Persona de contacto: Chen Zhiquan 1520xx52645;

3 Los manuscritos electrónicos deben enviarse a la dirección de correo electrónico del Departamento de Vida de la Unión de Estudiantes de la escuela antes de abril. 19 a nivel universitario.

4. No se devolverán todos los trabajos enviados. Guarde los manuscritos, que se utilizarán para su exhibición en el sitio durante las finales.

9. Métodos de recompensa

Un ganador del premio especial recibirá un certificado de empleo y una bonificación de 300 yuanes, y el trabajo de diseño se determinará como el logotipo de nuestra escuela. festival de cultura de dormitorio. Si no hay candidaturas adecuadas, el premio podrá quedar vacante.

Dos ganadores del primer premio, uno del grupo profesional y uno del grupo no profesional, recibirán certificados y una bonificación de 100 yuanes.

Habrá cuatro segundos premios, dos del grupo profesional y dos del grupo no profesional. Se les entregarán certificados y una bonificación de 60 yuanes.

Ocho ganadores del tercer premio, cuatro del grupo profesional y cuatro del grupo no profesional, recibirán certificados y una bonificación de 20 yuanes.

Plantilla de plan de diseño de logotipo, parte 3

1. Tema de actividad:

Logotipo creativo, solicitud de ideas para césped, aulas, bibliotecas, comedores y lemas de pasillos de dormitorios. . Está en consonancia con la atmósfera de los estudiantes universitarios y no debe ser demasiado exagerado. El contenido es cálido, inspirador, civilizado y contagioso.

2. Horario de la actividad: 11 de noviembre - 30 de noviembre

3 Formato de la actividad:

Esta actividad se llevará a cabo en formato público en las entradas del logotipo de la universidad. (versión electrónica o en papel) después de que los jueces y profesores seleccionen los 10 logotipos más creativos que mejor se ajusten al tema de esta serie de actividades, estos 10 logotipos se utilizarán como trabajos alternativos y se conocerán los resultados de la votación in situ. Se seleccionó el logotipo número 1 más popular como logotipo temático para esta serie de actividades. (El contenido de la recompensa está en discusión)

IV. Proceso de la actividad: 1. Promoción de la actividad: promoción del club, promoción del cartel.

2. Todo el hospital recopila los logotipos participantes y los envía en copia impresa A4 o en versión electrónica a [emailprotected]

3 Seleccione los diez primeros para su revisión in situ y presencial. -Votación de la audiencia del sitio.

4. Certificados de entrega y premios

5. Métodos de participación:

Desde el inicio oficial del evento el 11 de noviembre hasta antes de las 7 p.m. del 21 de noviembre. Durante este período, los individuos o equipos (de 2 a 3 personas) deben guardar los trabajos participantes y la información de contacto, como nombres y números de teléfono, en transcripciones comprimidas y archivos TXT, respectivamente, y luego enviarlos por correo electrónico al buzón dedicado para solicitar el logotipo (para ser determinado)

6. Sistema de selección y requisitos:

1. El trabajo debe ser original y no debe ser copia de otros, de lo contrario la inscripción será descalificada. Se aceptará la versión electrónica o la versión dibujada a mano del logotipo.

2. Se requiere que el trabajo sea conciso, claro, significativo, profundo, creativo, de fuerte impacto visual y fácil de identificar y difundir.

3. Al enviar su envío, adjunte su nombre, información de contacto (números largos y cortos) y una breve descripción del diseño (como cómo resaltar el tema, la fuente creativa del diseño y el significado). de combinación de colores, etc.) con el plan de diseño.

4.7 obras seleccionadas serán seleccionadas por jueces especialmente invitados después de la fecha límite de recolección.

5. Se producen logotipos populares entre las 7 obras seleccionadas, y se seleccionará la entrada con el mayor número de votos una vez completada la votación in situ.

6. El logo más creativo también puede ser un logo popular. También nace entre las 10 obras seleccionadas. Los creadores explican el significado del logo y finalmente son seleccionados por los jueces.

7. Las inscripciones deberán estar relacionadas con la temática de esta serie de actividades, de lo contrario no serán aceptadas.

8. No se aceptarán inscripciones recogidas fuera del horario de recogida designado.

9. No se aceptarán inscripciones que carezcan de los nombres o datos de contacto de los participantes en la información recopilada.

10. El mismo participante puede proporcionar múltiples entradas sin puntos repetidos. Sin embargo, si participa como individuo y como equipo al mismo tiempo, solo se sumarán puntos una vez por cada uno.

11. Quienes reciban premios físicos serán notificados por el personal para recibirlos después de la serie de actividades.

7. Plan de recompensas:

1. Logotipo preseleccionado (10): punto de práctica social 0.1, un regalo especial

2. (1 persona): puntuación de educación moral 0,2;

El plan del logotipo será seleccionado como el logotipo temático de esta serie de actividades;

Observaciones sobre el documento de planificación: Adjunto: estándares de diseño de logotipos

(1), principios de diseño de logotipos

1. El trabajo de diseño debe ajustarse al tema de. Protección del medio ambiente, con imagen clara y composición completa.

2. El diseño debe considerar plenamente la viabilidad de su implementación y puede aplicarse a otros métodos de comunicación visual o a los efectos visuales al acercar o alejar.

3. El diseño debe ajustarse a la capacidad de aceptación intuitiva del objetivo.

4. Rica en contenidos y con afán de innovación.

5. El color debe ser brillante y fácil de identificar.

6. Especificaciones de trabajo: tamaño 500x500 píxeles, resolución 200, fondo transparente o blanco. Adjunte una descripción de cada obra, como concepto de diseño o significado, aproximadamente 100 palabras.

(2). Reglas de puntuación

1. El trabajo es hermoso y cumple plenamente con los principios de diseño. 10 puntos

2. El trabajo es hermoso y básicamente se ajusta a los principios del diseño. 8 puntos

3. La realización del trabajo es media, y las puntuaciones se irán reduciendo en orden descendente. La puntuación mínima es 0 puntos.

Plantilla de plan de diseño de logotipo 4

1. Prefacio de la actividad:

Bajo el impacto de las animaciones estadounidenses y japonesas actuales, somos cada vez más conscientes de que el desarrollo de la animación en China es lento. Al mismo tiempo, afectados por la crisis financiera, muchos estudiantes de animación, especialmente el primer grupo de estudiantes de animación en nuestra escuela, se sienten confundidos acerca de su futura dirección laboral. Al mismo tiempo, la escuela desarrolla vigorosamente iniciativas culturales y organiza varios concursos grandes y pequeños para mejorar aún más el profesionalismo y la competitividad central de los estudiantes, crear actividades de marca para varias especialidades y brindar a los estudiantes una buena atmósfera creativa.

2. Propósito del evento:

Al realizar esta competencia, mejoraremos la comprensión de la especialidad por parte de los estudiantes, crearemos una atmósfera de aprendizaje sólida dentro de la especialidad y mejoraremos la competitividad básica. y cohesión de la especialidad, crear las características de marca de nuestra especialidad, promover la comunicación entre todos los grados dentro de la especialidad y construir una familia gráfica hermosa y armoniosa, además, la utilizamos para recopilar, seleccionar y recompensar los trabajos de cada individuo; o trabajar en equipo con los estudiantes de nuestra especialidad para mejorar el diseño y las habilidades creativas de nuestros estudiantes profesionales, pueden demostrar sus talentos personales y su encanto de trabajo en equipo, aprovechar los talentos profesionales en diseño de imágenes y logotipos e inspirar el entusiasmo creativo extracurricular de los estudiantes.

3. Tema de la actividad: Creatividad ilimitada, resaltando el estilo gráfico - concurso de diseño de logotipos y mascotas

4. Patrocinador: Comité de la Liga Juvenil, Sección Estudiantil del Grupo de Trabajo del Departamento de Ingeniería Informática (Preparación). )

5. Organizador: 12 Producción de Imágenes y Gráficos

6. Objetivo de las actividades: Estudiantes de especialización en Producción de Imágenes y Gráficos, Campus Nanhai, Universidad Normal del Sur de China

7. Hora de las actividades: 9 de abril - 30 de abril de 20xx

8. Proceso de la actividad:

1.

2. Colección de obras

3. Exhibición de obras

4 Votación profesional interna e invitación de docentes profesionales como jueces de este concurso para determinar la lista de trabajos. jueces

(La lista provisional de jueces para el concurso de selección de profesores es: Chen Hengfa, Shu Gangxu, Wang Zhongzhou, Li Xingli, Zhang Yang, Huang Lei, Ma Xueyi)

5 Certificados y anuncio del premio

9. Tipos de obras recopiladas

1. Mascota profesional

2. Configuración del premio.

1 uno para cada uno para el segundo premio

Uno para cada uno para el segundo premio

Uno para cada uno para el tercer premio

Uno para cada uno el premio al mejor popularidad

11. Presupuesto

Proyecto

Propósito

Precio unitario (yuanes)

Cantidad

Precio total (yuanes)

Observaciones

Papel de impresión A4

Publicidad

0,2

10 hojas

2

Papel blanco completo

Póster

1,5

2 hojas

3

Cuerda de plástico

Obras de exhibición colgantes

1

1 pieza

1.5

Certificados

Premios

4

2

8

Clips

Expositor fijo funciona

3

2 cajas

6

Total

20,5

12. Aspectos destacados del programa

1. A través de la creación de logotipos y mascotas, podemos captar el nivel real de los estudiantes y comprender sus objetivos futuros.

2. Además, la especialidad de gráficos no tiene logotipo ni mascota. A través de este evento, configuraremos nuestro propio logotipo y mascota para nuestra especialidad de gráficos.

3. Las obras recopiladas se exhibirán en la escuela, lo que permitirá a los estudiantes de otras especialidades de la escuela comprender mejor nuestra especialización en gráficos y experimentar el encanto de los gráficos.

4. La actividad puede evaluar el dominio de los estudiantes sobre el conocimiento profesional y la comprensión de la especialización en “gráficos” y, al mismo tiempo, puede fomentar el entusiasmo de los estudiantes por la innovación.

5. Se pueden participar en competiciones en equipos de varios grados para aumentar la cohesión de grado.

13. Análisis de viabilidad de la solución

1, 11, 12 y 13 estudiantes de gráficos han aprendido o están aprendiendo actualmente VI, AI y Photoshop. Estos software son suficientes para diseñar un. logotipo y mascotas, además de que se pueden dibujar a mano, lo que mejora enormemente la viabilidad de participar.

2. Los fondos para la actividad son bajos y el mayor producirá carteles.

3. El contenido del evento se adapta a las características de esta especialización, lo que puede entrenar mejor las habilidades de diseño de los estudiantes y brindarles una buena oportunidad de práctica. Además, la cantidad de actividades en esta competencia es. relativamente moderado. Capaz de completarse dentro del tiempo especificado

4. La competencia se puede participar en forma de equipo para reducir la carga de trabajo de los estudiantes. También pueden perfeccionarse en el trabajo en equipo y mejorar la comunicación entre grados. y aumentar la conciencia del equipo, sentando las bases para una futura cooperación.

Plantilla de plan de diseño de logotipo 5

Para mostrar el estilo de nuestra unión de estudiantes, departamentos y clases, resaltar la perspectiva espiritual de los estudiantes y mejorar aún más la cohesión y el atractivo de los estudiantes. Después de la investigación y la decisión, el Departamento de Finanzas y el Departamento de Diseño Arquitectónico celebraron conjuntamente el "Concurso de diseño de logotipos". El diseño de logotipos es un símbolo con algún significado especial o significado simbólico. Expresado con gráficos o símbolos de texto simples, obvios y conscientes. Además de lo que representa, también tiene la función de expresar significado, emoción o instrucciones.

1. Tema de la actividad:

Concurso de diseño de logotipos

2. Propósito de la actividad: Cada símbolo tiene su propio significado a expresar y promueve la planificación de actividades escolares. Al mismo tiempo, también aumenta la capacidad práctica de los estudiantes, demuestra la capacidad de los estudiantes para ayudarse entre sí en grupos y enriquece la vida extracurricular de los estudiantes.

Permitir que los estudiantes comprendan mejor los grupos y especialidades e interpreten otro significado de LOGO.

3. Público objetivo:

Todos los sindicatos de estudiantes

4. Hora del evento:

17 de octubre, en forma de carteles de promoción. del concurso 'Concurso de Diseño LOGO'.

Del 17 de octubre al 5 de noviembre es el momento de presentación

El lugar de registro será entre el edificio Sien y el edificio C del dormitorio de niños

5:

Unión de Estudiantes del Instituto de Tecnología de Quanzhou

Coorganizador: Departamento de Diseño Arquitectónico del Instituto de Tecnología de Quanzhou

6. Hora y lugar del evento:

Se llevará a cabo en 3A a las 7 pm el 8 de noviembre

7 Contenido de la actividad:

1) El alcance de LOGO. La colección de diseño es cualquier grupo, club, departamento y clase de estudiantes de esta universidad, como el sindicato de estudiantes de cada departamento, la federación de clubes de estudiantes, el club, la clase, etc.

2) El diseño del logotipo debe combinar el características de cada grupo de estudiantes y reflejan lo contemporáneo. El temperamento juvenil, enérgico e innovador de los estudiantes universitarios encarna la unidad y progresividad del grupo, el buen estilo positivo y emprendedor, y es rico en ciertas connotaciones espirituales y significados simbólicos

3) El patrón LOGO es simple y claro, y el significado es apropiado, preciso y fácil de entender. Tiene un claro sentido de la época y la expresión artística, un fuerte impacto visual y una belleza general intuitiva, lo que lo hace fácil de reconocer, recordar y promover.

4) Las obras deben ser originales y no se permite el plagio. Una vez encontradas, la participación será descalificada.

5) Las obras no deben contener contenido que refute la moral social u otro contenido no saludable.

2. Requisitos de presentación

1) Las obras recopiladas pueden dibujarse a mano o diseñarse mediante software de dibujo por computadora. Las obras deben ser claras.

2) Los contribuyentes deben proporcionar el color del logo en papel tamaño A4. Una copia del patrón, e indicar el logo, proporciones estructurales y estándares.

3) El diseñador de la obra debe enviar un 200. -Introducción de 500 palabras al trabajo, incluyendo ideas de diseño y significado

3. Proceso final

1) Hay dos grupos de jueces, un grupo está compuesto por jueces docentes y el otro. El grupo está compuesto por dos representantes de cada uno del sindicato de estudiantes y del club.

Los jueces docentes seleccionan principalmente las clasificaciones de los concursantes y los jueces estudiantiles seleccionan los premios restantes

2) El anfitrión sube al escenario para dar la bienvenida a los profesores y representantes de varias sociedades y anunciar el inicio de la competencia. :

Sesión 1: Cada concursante sube al escenario para presentarse y presentar su trabajo (si la obra tiene nombre, es necesario introducir el nombre de la obra)

Sesión 2: El concursante sube al escenario para explicar el significado y concepto de diseño del LOGO que diseñó (tiempo 3 minutos)

Sesión 3: Los jueces comentarán brevemente los trabajos para luego otorgar el premio

3) Detalles de puntuación: (100 puntos)

Estructura básica: (20 puntos) La combinación de colores es razonable y la estructura general

Diseño general: (30 puntos) Tema destacado , contenido sustancial y comodidad visual

Creatividad: (30 puntos) Estilo de tema poco convencional, creación novedosa, ideas audaces y personalización

Comentario en el sitio: (10 puntos) La explicación es vívido, simple y claro, y resalta el tema

Sentimiento general: (10 puntos)

4 Cosas a tener en cuenta

1) El período de envío es. del 17 de octubre al 5 de noviembre

2) No se devolverán todas las obras, por favor conserve los originales

3) La obra ganadora y sus derechos de autor deben transferirse al organizador, y el el autor original renuncia al uso de los derechos de autor

4) Además del derecho a eliminar y modificar la obra ganadora, el organizador también tiene el derecho de publicitarla, publicarla y utilizarla

5. Configuración del premio

Primer premio: una persona: bonificación de 100 yuanes: souvenir: más 30 puntos por desarrollo de calidad

Segundo premio: dos personas: bonificación de 80 yuanes: souvenir: más 20 puntos por desarrollo de calidad

Tercer premio: tres personas: Bonificación de 50 yuanes: Recuerdo: más 15 puntos por desarrollo de calidad

Premio a la mejor popularidad: un nombre: Recuerdo: agregue 10 puntos por calidad desarrollo

Premio al Mejor Estilo: Uno: Recuerdo: Suma 10 puntos por desarrollo de calidad

Premio a la Excelencia: Cinco: Recuerdo: Suma 10 puntos de calidad por desarrollo

Participantes : varios: sumar 5 puntos por desarrollo de calidad

6. Trabajo posterior al juego

1) Después del evento, haz un buen trabajo Limpieza y limpieza

2. ) Informe: Mi grupo de la Unión de Estudiantes realizará informes de seguimiento de este evento y redactará un comunicado de prensa

3) Afiche: Realizará un afiche post-publicidad del evento. El contenido incluye: lista final de. ganadores, fotos del proceso de competencia, fotos de logotipos y pancartas de comerciantes, etc.

4) Resumen de la actividad: Después del evento, cada grupo de personal comenzará a organizar la información y hacer una revisión integral de la evento, un resumen objetivo, que será archivado y archivado junto con la información relevante después de su revisión.

8. Presupuesto

Póster: 6x5=30 yuanes Invitación del juez: 50x2=100 yuanes Bonificación más obsequios: 510 yuanes

Total: 640 yuanes

Plantilla de plan de diseño de logotipo 6

1. Introducción a la actividad

1 Antecedentes de la actividad:

El logotipo es el logotipo, el logotipo de la universidad. Es un símbolo de su importancia y encarna el espíritu y la cultura de la universidad.

2. Introducción y propósito de la actividad:

El logo de la Escuela de Ingeniería y Ciencias de la Información se ha utilizado durante muchos años. Con la actualización del tiempo, el logo actual ya no se puede utilizar. Representa la perspectiva mental de la Escuela de Ciencias de la Información e Ingeniería. Esta actividad se llevó a cabo mediante selección, convocando a todos los estudiantes de la universidad a diseñar un nuevo logotipo para la universidad, mejorando el sentido de identidad y pertenencia de los estudiantes a la universidad, y estableciendo un sentido de propiedad del departamento durante la actividad; el papel de la universidad en la universidad se amplió aún más. La popularidad de la escuela contribuirá al desarrollo a largo plazo de la universidad

2 Descripción general de las actividades

1. p>

1) Se requiere que los trabajos sean originales o de referencia otros. (Si pides prestado a otros, eres responsable de las cuestiones legales y de derechos de autor)

2) El texto del logotipo debe ser la versión del anuncio electrónico.

3) Se requiere que el trabajo sea conciso, claro, significativo, profundo, creativo, de fuerte impacto visual y fácil de identificar y difundir.

4) Adjunte su nombre e información de contacto al plan de diseño cuando envíe su propuesta.

5) El trabajo deberá imprimirse en papel A4, y junto al mismo deberá entregarse una hoja de explicación de significado. (Adjunto)

(Nota: los manuscritos electrónicos y los manuscritos impresos en papel deben enviarse al mismo tiempo)

6) Los manuscritos electrónicos se envían uniformemente a

2 . Hora de actividades

1) Hora de inicio: 8 de noviembre de 20xx

2) Hora de finalización: 23 de noviembre de 20xx

3.

1) Participantes: miembros de varios departamentos de la Unión de Estudiantes de la Escuela de Ingeniería y Ciencias de la Información y todos los estudiantes de la escuela

3 Proceso de actividad

El 7 de noviembre. , 20xx, el Departamento de Propaganda dibujó un cartel.

Del 8 al 20 de noviembre, los concursantes diseñarán su propio logotipo según los requisitos de diseño. En la tarde del 21 de noviembre, los concursantes presentaron sus planes a la Unión de Estudiantes y los manuscritos electrónicos se enviaron al buzón designado el 22 de noviembre para una evaluación preliminar del plan de diseño.

El 23 de noviembre, el Departamento de Propaganda publicó carteles y carteles anunciando el logotipo oficial de la universidad. Y publicarlo en los dormitorios de todo el hospital

IV. Plan de publicidad

1. Lema de la actividad E empezar hacia adelante E levantarse

2. ) Cada escuela Se colocaron carteles, tableros de exhibición y muestras promocionales en todas partes para promocionar el evento.

2) Cada clase imprimirá y distribuirá folletos para promover el evento.

3) En nombre del sindicato de estudiantes, convocar una reunión con los monitores y secretarios de liga de cada clase para pedirles que impulsen el evento en sus clases.

3. Pasos publicitarios:

1) Etapa inicial: colocar carteles promocionales

2) Mediano plazo: colocar carteles promocionales y carteles de exhibición

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Cada uno Distribuye folletos a la clase

3) Etapa posterior: Exhibe los resultados de esta actividad en un tablero de exhibición.

5. Notas

1. El diseñador del borrador del diseño final no deberá presentar su plan de diseño en otro lugar.

2. Una vez finalizado el borrador del diseño y convertido en el logotipo del departamento, todos los derechos pertenecerán a la Unión de Estudiantes de la Escuela de Ciencias de la Información e Ingeniería. Todos los derechos incluyen, entre otros, derechos de propiedad intelectual, derechos de uso, derechos de publicación y derechos de disposición.

3. No se devolverán todos los trabajos enviados, por favor conserve los originales.

4. El derecho de interpretación final de este evento pertenece al Departamento de Ciencia y Tecnología de la Unión de Estudiantes de la Escuela de Ciencias de la Información e Ingeniería de la Universidad Normal de Shandong.

5. Después de la competición, si los participantes tienen alguna duda sobre la primera ronda de cribado, pueden consultar al responsable del Departamento de Ciencia y Tecnología. Escuela de Ingeniería y Ciencias de la Información

Concurso de diseño de logotipo universitario "E" Formulario de explicación de significado de obras

Nota:

Este formulario debe completarse Utilice un bolígrafo para firmar en el formulario. El trabajo deberá imprimirse en papel A4, y junto con él deberá presentarse una hoja explicativa de significado. (Nota: los manuscritos electrónicos y los manuscritos impresos en papel deben enviarse al mismo tiempo)