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Guía de guerra de Amadeus

La ruta del protagonista masculino

Capítulo 1: La rueda de la fortuna

Rogge, un joven de la frontera, conoció al Languedoc durante su aventura en el bosque La princesa Viola de Conquin, que está siendo perseguida por el ejército imperial. Rogge, que vio injusticia en el camino, dio un paso adelante y dirigió a los tauren y los pequeños demonios a luchar contra el arrogante ejército imperial.

Enemigos iniciales: 4 infantería imperial

Refuerzos enemigos: 8 infantería imperial, 3 arqueros, 1 caballería

Punto clave: Fin de la primera ronda Más tarde, Viola Se unió como compañera y trató de aprovechar esta batalla para familiarizarse con las características de cada personaje y los monstruos. Entre las tropas imperiales reforzadas, la caballería tiene un fuerte poder de ataque y puede realizar ataques de largo alcance que no pueden ser contraatacados, por lo que. prestarles especial atención.

Capítulo 2: Los ladrones no son alemanes

Rogge, que llevó a la princesa Viola a conducir el código multicodificado, siguió la orden del jefe de la aldea y fue a la aldea vecina para notificar al ejército imperial de El ataque entrante Inesperadamente, el Ejército Imperial ya había llegado audazmente y tuvo un conflicto frontal con el Ejército Imperial. Además, esta también era la ciudad natal del mejor amigo de Rogge, Feide.

Enemigos iniciales: 6 Infantería Imperial, 2 Arqueros Imperiales, 1 Caballería Imperial

Refuerzos enemigos: 13 Infantería Imperial, 2 Arqueros y 2 Caballería.

Puntos clave: Al principio, puedes usar la brecha entre los dos lados para calcular la distancia para golpear al enemigo de frente. Además, no te adentres demasiado en la posición del enemigo durante el día. Para evitar no poder rescatar, preste atención a los refuerzos del enemigo desde la izquierda. Cuando el enemigo refuerza varias veces, a veces, Feide también se unirá a la batalla en la batalla de persecución final, la velocidad de Feide debe usarse para interceptar al enemigo.

Capítulo 3: Viola

Los traviesos socios Rogge y Feide acababan de resolver un grupo de soldados imperiales. El ejército imperial del otro lado ya había pasado por Doma y comenzó a buscar. Mientras el viejo jefe de la aldea estaba peleando con el ejército imperial, Rogge y Feide regresaron fuera de Doma Village.

Enemigos iniciales: 12 infantería, 2 arqueros, 1 caballería

Refuerzos enemigos: 21 infantería, 2 arqueros, 2 monjes, 1 caballería

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Puntos clave: Hay muchos enemigos en este nivel, pero están dispersos y no son demasiado difíciles de tratar. Lucha contra los enemigos mientras avanzas hacia el centro del mapa. Después de algunas rondas, Viola regresará con dos monstruos y se unirá. Durante la batalla, las tropas de ambos bandos pueden unir fuerzas para hacer frente a los soldados imperiales restantes.

Capítulo 4: General Shaft

Viola, Laura, Feide y Warcraft, antes de regresar a Conquin, llegaron primero al noreste llamado Wiz Village, pero el General Shaft del Regimiento Escarlata del Imperio Ha desplegado tropas pesadas allí, con la intención de matar a Rogge y su séquito de un solo golpe.

Enemigos iniciales: 21 infantes, 10 arqueros, 4 monjes, 4 jinetes y 1 mago.

Refuerzos enemigos: 27 de caballería, 2 mantícoras, Shaft.

El terreno de esta batalla callejera es relativamente estrecho y la distancia al enemigo es cercana. Es necesario formar un frente sólido para evitar ser derribado por el enemigo uno por uno. No se debe subestimar el poder de las unidades de ataque mágico. Durante la batalla, se da prioridad a bloquear las acciones de tales enemigos. Muchas caballerías imperiales continuarán reforzándose en la parte superior del mapa. Hará que sea más fácil lidiar con ellos. No seas codicioso por el crédito y ataca al enemigo muy por encima del mapa, de modo que cuando el General Shaft lidere a la otra caballería y al Warcraft Manticore, será demasiado tarde para escapar hacia la derecha. lado del mapa.

Capítulo 5: Regreso a casa

Finalmente regresó con Conquin, quien no pudo capturar a nadie la última vez, esta vez realmente dio una gran batalla. El usuario de Super Warcraft Una batalla. Se produjo un enfrentamiento entre los dos amos y el ejército imperial fuera de las puertas de la ciudad de Conquin.

Enemigos iniciales: 14 infantes, 6 arqueros, 6 monjes, 26 caballería, 2 magos, 2 mantícoras, Shaft

Sin refuerzos

Punto clave: Shaft No pone todas sus tropas en el campo de batalla a la vez, por lo que puede ganar usando varios métodos para derrotar a sus tropas atacantes. Shaft y la mantícora a su lado son el mayor desafío en este nivel. Puedes usar la magia del efecto del sueño para incapacitarlos temporalmente y luego regresar para lidiar con ellos después de que otras tropas hayan sido eliminadas. Shaft se retirará cuando su HP caiga por debajo de 200.

Capítulo 6: La batalla decisiva en Conquin

Shaft, que fue derrotado en las afueras de Conquin, todavía tiene la intención de utilizar las tropas restantes para revertir la desventaja. Esta vez Rogge y otros se enfrentarán a It. Fue el último contraataque de élite del Regimiento Escarlata.

Enemigos iniciales: 12 infantes, 4 arqueros, 3 monjes, 16 caballería, 4 leones mágicos, 1 diablillo, 2 centauros, 1 minotauro, 1 hombre gigante de piedra, Asta.

Refuerzos: 8 de infantería, 8 arqueros, 2 monjes, 14 de caballería y 2 mantícoras.

Puntos clave: Además de los soldados regulares del imperio, estos enemigos también tienen algunos monstruos mezclados. Presta especial atención al impacto de estos monstruos en la situación de batalla. Al final, el ataque de pinza. por los tres bandos requiere un poco de esfuerzo y tener paciencia y encontrar la mejor posición de contraataque. Además, este nivel tiene un límite de 30 asaltos.

Capítulo 7: El Regimiento Azul

Después de recibir una carta secreta de la General Imperial Albertina, Rogge y otros llegaron a Gale, una aldea en la frontera de la tierra prometida, pero Albertina aún no lo había visto, pero se encontró con el Caballero Imperial Pegaso y Warcraft de patrulla.

Enemigos iniciales: 24 caballeros Pegaso y 8 grifos

Sin refuerzos

Puntos clave: Los enemigos son los caballeros Pegaso y Warcraft que aparecen por primera vez Grifos Tiene una velocidad y movimiento considerables, y el poder de ataque de los grifos también es muy fuerte. Se recomienda no atacar directamente al centro del mapa al principio, ya que el oponente fácilmente hará doble equipo. en combate con las tropas en la parte inferior izquierda. Despeja el campo de batalla paso a paso en el sentido de las agujas del reloj.

Capítulo 8: Juicio

Después de reunirse con Albertina, acordó reunirse con el grupo Yicang en el bosque brumoso al día siguiente con el fin de confirmar la fuerza de Rogge y otros. Otra batalla con más tropas, esta vez hay más enemigos, y también aparecerán Albertine y sus dos monstruos.

Enemigos iniciales: 31 caballeros Pegaso, 9 grifos, 1 arpía, un ángel y Albertina.

Sin refuerzos

Puntos clave: el método para lidiar con Pegasus Knights y Griffins es más o menos el mismo que en el nivel anterior. Puedes lidiar con ellos fácilmente y lentamente en las primeras rondas. Después de que las tropas crucen la línea central del mapa, las tropas enemigas restantes de Albertina atacarán directamente a Rogge y a otros. En este momento, podrán concentrar inmediatamente su potencia de fuego de ataque y derrotar a Albertina para ganar.

Capítulo 9: Imperio

Para rescatar al mariscal imperial Ossenbach encarcelado, Rogge y otros, liderados por Albertina, se infiltraron en secreto en el Imperio a través de las montañas y crestas, justo antes. Al entrar al puesto de control en la frontera del imperio, de repente se encontraron con un grupo de monstruos no muy amigables.

Enemigos iniciales: 4 diablillos, 4 duendes, 4 centauros, 4 tauren, 4 grifos, 3 gigantes de piedra, 3 mantícoras, 3 sílfides, 3 demonios

Sin refuerzos

Puntos clave: preste especial atención al daño grave causado por los ataques especiales o la magia de los monstruos de alto nivel (gigantes de piedra, mantícoras, espíritus del viento, demonios), utilizando el poder de movimiento de Warcraft para cerrar la brecha en lotes.

Capítulo 10: Dragón

Justo cuando pasaban por el valle, Rogge y otros fueron rodeados por un grupo de monstruos altamente hostiles en el puente colgante. Este grupo de monstruos estaba incluso. mayor en número, el poder también es más fuerte y el puente colgante es estrecho. A excepción de Albertine y sus monstruos, otros personajes estarán muy restringidos por el terreno.

Enemigos iniciales: 3 diablillos, 3 duendes, 3 centauros, 4 tauren, 2 grifos, 9 gigantes de piedra, 6 mantícoras, 5 arpías. Hay 3 humanos, 3 espíritus del viento y 3 demonios.

Sin refuerzos

Punto clave: El bebé dragón aparecerá como un NPC. Aunque ahuyentará a algunos monstruos, debemos proteger al bebé dragón y dejar que se mueva con seguridad. En la esquina superior izquierda del mapa, y los monstruos restantes son bastante fuertes. Puedes usar métodos de bloqueo para evitar que el bebé dragón se mueva demasiado rápido y esperar hasta que los monstruos del frente desaparezcan antes de seguir adelante.

Capítulo 11: Aduana

Aquí está el último paso antes de ingresar a la capital del imperio. Debido al incidente del mariscal Ossenbach, la capital se encuentra en un estado de bloqueo. Al pasar, Albertine, que fue a negociar, no pudo entrar, por lo que decidió abrirse paso por la fuerza.

Enemigos iniciales: 4 infantes, 2 arqueros, 1 monje, 1 mago, 8 caballeros pegasos y 1 infantería de élite.

Refuerzos enemigos: 9 de infantería, 4 arqueros, 4 monjes, 4 magos, 8 de caballería y 2 de infantería de élite.

Puntos clave: Además de los soldados imperiales al principio, habrá dos lotes de refuerzos. El primer refuerzo aparecerá en el lado derecho del mapa y el segundo refuerzo se ubicará al frente. del paso Si el enemigo desaparece, si son lo suficientemente rápidos y pueden destruirlos a todos antes de que salgan refuerzos, pueden pasar el nivel directamente.

Capítulo 12: Madeleine y Feide

Dirigidos por la amiga de Albernati, Madeleine, un grupo de personas se coló en el campo de ejecución, y Ou, que estaba atado, el mariscal Senbaha está siendo custodiado por un grupo de soldados imperiales Rogge y otros tienen que encontrar una manera de rescatar al mariscal que está a punto de ser ejecutado.

Enemigos iniciales: 16 infantes imperiales, 16 arqueros, 2 monjes, 4 magos y 4 infantes de élite.

Refuerzos enemigos: 8 infantes imperiales, 1 monje, 2 magos y 2 infantes de élite.

Puntos clave: Feide utilizará sus habilidades como ladrón para colarse en las cercanías de Wushi y encargarse de los arqueros imperiales responsables de la ejecución. El resto, incluida la recién unida Madeleine, se encargará de los imperiales. Los soldados al frente distraen su atención. Cuando los arqueros imperiales sean eliminados, el comandante en jefe podrá moverse libremente, pero todavía estará en el estado de NPC en este momento y aparecerá un grupo de refuerzos en la parte inferior. esquina derecha del mapa.

Capítulo 13: Escape

Las personas que escaparon del campo de ejecución pueden romper el asedio del ejército imperial siempre que pasen por la puerta de la ciudad. Sin embargo, hay bloqueos. Las tropas al frente y el enemigo mortal Gus detrás de ellos, Taff y la caballería de élite estaban persiguiéndolos, y parecía que no sería fácil irse.

Enemigos iniciales: 8 infantería imperial, 8 arqueros, 4 monjes, 4 magos, 10 caballería, 4 infantería de élite

Refuerzos enemigos: 24 caballería, 90 caballería de élite, Gustav

Punto clave: ¡La única forma es correr! Habrá una avalancha de refuerzos en este nivel, y todos ellos son caballería de élite bien equipada. Nos rodearán por todos lados. Por lo tanto, no debemos ser reacios a luchar si podemos y sacrificar a algunas personas. También se pueden utilizar soldados para contener a los perseguidores si es necesario, y es imposible competir con la fuerza de Gustav en un nivel normal. Mientras el mariscal y su hija lleguen a la puerta de la ciudad, podrán pasar la aduana.

Capítulo 14: Ataque nocturno

Para regresar a Conquan lo antes posible para defenderse del próximo ataque general de Gustav, todos han estado viajando sin parar y se están preparando para Acamparon y descansaron. En ese momento, encontraron rastros de la caravana siendo atacada. Cuando todos se separaron para investigar, un poderoso monstruo apareció de repente desde la oscuridad.

Enemigos iniciales: 3 centauros, 3 tauren, 3 gigantes de piedra, 3 mantícoras, 3 arpías, 3 demonios

Refuerzos enemigos: 3 centauros, 3 tauren, 5 gigantes de piedra, 5 mantícoras , 7 arpías, 5 demonios, 2 espíritus del viento, 2 caballeros no muertos y 1 pesadilla.

Puntos clave: Tan pronto como se lanzan las tropas, se ven obligadas a dividirse en tres grupos, por lo que cuando se trata de Warcraft, deben luchar mientras se mueven y encontrar la manera de lograr que todos se unan para luchar contra el enemigo. Además, la ubicación de los refuerzos de Warcraft también se debe a que pueden atacar en la misma ronda que los refuerzos, por lo que se debe prestar especial atención a Warcraft Nightmare que reducirá las habilidades de los personajes dentro de tres bloques cercanos, pero los ataques de larga distancia. se puede utilizar para contrarrestar esta característica.

Capítulo 15: Asedio

El lugar donde se encontraron Gail y Albertina, antes de que todos llegaran, había sido quemado hasta convertirlo en ruinas por Gustave, quien mató a personas inocentes indiscriminadamente, Gustav trajo un gran número. de tropas para cazar al mariscal y su grupo, e incluso obligó al ex subordinado del mariscal, Alonzo, a atacar al mariscal.

Enemigos iniciales: 35 infantería imperial, 33 caballería, 11 infantería de élite, 2 caballería de élite, Gustav.

Refuerzos enemigos: 12 de infantería imperial, 12 de caballería y 8 de infantería de élite.

El punto clave es que el Ejército Imperial tiene una gran cantidad de tropas. Da Zhen se puede dividir en alas izquierda y derecha y un frente comandado por Gustav, y nuestras tropas seguirán recibiendo refuerzos. Se dividirá en dos al principio. Un pequeño equipo atacará las alas izquierda y derecha del enemigo respectivamente. Después de que los refuerzos del enemigo hayan llegado a la mitad superior del campo de batalla, los dos equipos sumergidos atacarán juntos cuando Alonzo y sus subordinados aparezcan. etapa, Alonzo rechazará a Gusta. Seguirá las órdenes del marido y contraatacará en forma de NPC. En este momento, debes usar estos NPC como cobertura para contraatacar y finalmente esperar una oportunidad para derribar a Gustav de una sola vez con el máximo poder de combate.

Capítulo 16: Misterio

En su camino de regreso a Conquin, Rogge y otros pasaron por un valle cerca de Witz donde habitaban monstruos. Fueron asediados por los monstruos originalmente dóciles, e incluso por los. monstruos raros El "gran diablo" también apareció en el valle. El gran diablo reveló su profundo odio por los seres humanos, llenando todo el incidente de dudas.

Enemigos iniciales: 4 tauren, 4 gigantes de piedra, 4 mantícoras, 10 arpías, 3 espíritus del viento y 2 elfos.

Refuerzos enemigos: 3 tauren, 6 gigantes de piedra, 2 caballeros no muertos, 5 mantícoras, 7 arpías, 2 Lilith, 4 espíritus del viento, 4 elfos, 3 demonios, 1 gran demonio.

Puntos clave: Los enemigos en este nivel están relativamente dispersos. Simplemente derrota a los enemigos dispersos uno por uno. Después de destruir una cierta cantidad de enemigos, el gran diablo enviará refuerzos. Tenga cuidado de no permitir que las tropas usen su alcance mágico.

Capítulo 17, La perdición de Gustav

Después de que todos regresaron a Conquin, Gustav inmediatamente atacó con su ejército, y nuestro mariscal Oceanbach también lideró el ejército liderado por el teniente general Alonzo y lanzó un contraataque. Dos ejércitos se enfrentaron en la ciudad de Conquin, y la guerra estaba a punto de estallar.

Enemigos iniciales: 30 infantería imperial, 18 caballería, 16 caballería pegaso, 2 monjes, 2 magos, 6 infantería de élite, 4 caballería de élite, 2 caballería grifo, Bastón antiguo.

Refuerzos enemigos: 6 arqueros imperiales, 6 de caballería, 4 de infantería de élite, 2 monjes, 2 magos, 1 pesadilla y 1 Pegaso.

Puntos clave: En esta batalla, debido a que las tropas NPC amigas pueden reducir efectivamente el poder de combate del enemigo, nuestras tropas pueden darle el golpe final a las tropas agonizantes o más amenazantes del enemigo. Sin embargo, los dos últimos monstruos reforzados son los segundos. Sólo Gustav está en peligro, por lo que debemos prestarles especial atención.

Capítulo 18: En la tormenta

Después de que su enemigo mortal Gustav fuera derrotado por todos, Ossenbach todavía estaba preocupado por la condición del emperador e insistió en regresar corriendo a la capital imperial tan pronto como Como era posible, Ge y otros decidieron continuar ayudando hasta el final, y después de despedirse del rey Conquin, emprendieron el viaje nuevamente bajo una fuerte lluvia, todos llegaron a Akanaken, la fortaleza de primera línea del imperio.

Enemigos iniciales: 4 diablillos, 4 tauren, 4 centauros, 4 grifos

Refuerzos enemigos: 4 grifos, 8 mantícoras, piedra 8 gigantes, 20 arpías, 2 Liliths, 2 elfos, 2 demonios, 4 caballeros no muertos y 1 titán.

Punto clave: El ejército imperial aquí ha estado recientemente preocupado por el alboroto de Warcraft. Cuando llegó el mariscal, el alboroto de Warcraft reapareció. La fuerza de los dos primeros lotes de Warcraft no era alta, pero la fuerza de los dos primeros grupos de Warcraft reapareció. El tercer lote de Warcraft requiere atención especial. Afortunadamente, el terreno en este nivel es muy amplio. Podemos pararnos a cierta distancia de los monstruos y esperar a que se acerquen automáticamente. Debido a la diferencia de movilidad, es imposible que Warcraft. Corremos juntos. Podemos usar esto para derrotarlos individualmente. Titán, el líder de Warcraft que aparece al final, tiene ataques extremadamente poderosos. Casi ningún personaje puede recibir un fuerte golpe de él. con trucos y magia de largo alcance o en todo Guangdong para eliminarlo en el menor tiempo. Si cae, incluso si no se puede eliminar, debemos encontrar una manera de hacer que no pueda moverse.

Capítulo 19: El Emperador

Finalmente llegó de nuevo a la capital imperial. En un clima nevado, el Emperador dirigió un gran número de tropas y estaba esperando el regreso de Ossenbach. El emperador, que había perdido la cabeza normal, se negó por completo a escuchar el consejo del mariscal y solo dio órdenes de ataque a cada unidad.

Enemigos iniciales: 24 infantería imperial, 8 arqueros, 20 caballería, 16 caballería pegaso, 2 monjes, 4 magos, 11 infantería de élite, 7 caballería de élite, leones 4 Jinetes del Águila, Zamodis

Refuerzos enemigos: 1 Demonio, 1 Caballero No Muerto, 1 Lilith, 1 Arpía, 1 Elfo, 1 Mantícora, Warcraft Messenger 3 personas, Gilbert.

Puntos clave: A excepción de la mayoría de las tropas de infantería que estarán estacionadas antes de atacar, el resto de las tropas esperará hasta que estemos dentro del rango de ataque antes de atacar. Puedes usar esto para atacar de manera constante y reducir. pérdidas.

Capítulo 20: Paladín

Todos aprendieron mucha información privilegiada de Gilbert. Aunque al final se le permitió escapar, parecía que Kaaba era el único que podía resolver el problema. El lugar donde se abrió el grupo misterioso, pero debido a varias razones, el imperio no pudo enviar tropas fácilmente a la Kaaba, por lo que la tarea de investigar la Kaaba recayó en Rogge cuando todos se estaban preparando para ir a la carretera de montaña. En la Kaaba, los Paladines se reunieron. Sin embargo, Ge Fei prohibió a cualquiera pasar por este lugar por orden del Rey del Dharma.

Enemigos iniciales: 4 diablillos, 2 duendes, 2 minotauros, 1 centauro, 7 elfos, 4 mantícoras, 5 caballeros no muertos, 6 Liliths, leones 2 águilas, 5 demonios, 6 arpías, 3 unicornios, 1 piedra gigante, 24 mensajeros de Warcraft, Siegfried

Sin refuerzos

Punto clave: los enemigos en este nivel no tomarán la iniciativa de atacar a menos que haya tropas dentro de su rango de ataque. Es vergonzoso intentarlo unas cuantas veces más para conseguir la mejor posición de movimiento, o utilizar una pequeña cantidad de tropas para atraer al oponente para que envíe. También tenga en cuenta que el ataque especial de área amplia del Paladín Siegfried provoca un efecto de sueño.

Capítulo 21: Batalla de Al-Rahem

Después de romper la línea defensiva del Paladín Siegfried, el grupo llegó a Al-Rahem, la capital de la Kaaba, la entrada al El Salón del Rey está justo frente a ti...

Enemigos iniciales: 2 duendes, 1 diablillo, 3 caballeros no-muertos, 1 gigante de piedra, 4 Liliths, 2 demonios, leones 2 águilas, 3 elfos, 2 mantícoras, 1 unicornio, 2 arpías y 2 mensajeros de Warcraft.

Refuerzos enemigos: 4 duendes, 11 diablillos, 6 minotauros, 3 centauros, 12 caballeros no muertos, 2 gigantes de piedra, 14 Lilith, 13 demonios, leones. Hay 4 águilas, 18 elfos, 9 mantícoras, 8 unicornios. , 16 arpías y 60 mensajeros de Warcraft.

Punto clave: aunque el enemigo continuará reforzándose desde la retaguardia, la fuerza de cada refuerzo es limitada y las unidades de tipo hechizo a menudo tienen una capacidad de avance limitada debido a restricciones en el lanzamiento de hechizos. Sólo necesitas concentrar tu potencia de fuego para derrotar a las unidades de posición fija. Las líneas enemigas avanzan una por una hasta llegar al frente del Salón del Rey.

Capítulo 22: La Verdad

Después de entrar al espectacular y glorioso Salón del Rey del Dharma, todos conocieron la verdad de boca del Rey del Dharma y del culpable que causó la agitación en el continente Amadeus. Finalmente fue Revelada, con la afluencia de innumerables bestias mágicas, comienza la batalla decisiva para determinar el destino del mundo.

Enemigos iniciales: 2 diablillos, 2 duendes, 1 minotauro, 5 elfos, 3 mantícoras, 4 caballeros no muertos, 4 demonios, 4 Liliths, 2 grifos, 3 arpías, 2 unicornios, 1 gigante de piedra, 17 Warcraft Messengers, Conses III

Refuerzos enemigos: 10 diablillos, 4 duendes, 5 tauren, 3 centauros, 16 elfos, 8 mantícoras, 11 caballeros no muertos, 11 demonios, 14 Liliths, 4 grifos, 15 arpías y 7 unicornios, 2 gigantes de piedra, 2 pesadillas, 2 dragones, 55 mensajeros de Warcraft, Gilbert, Siegfried.

Punto clave: Si nuestras tropas quieren derrotar al jefe final, primero deben atravesar una gran cantidad de tropas enemigas. Esta es la última batalla. No hay necesidad de ser tacaños con los accesorios. usa toda la potencia de fuego para controlar el campo de batalla. Los grupos enemigos en el campo de batalla serán eliminados uno por uno. Las tropas enemigas llegarán de todo el campo de batalla, así que ten cuidado de no dejar a tus tropas solas para no caer en el campo de batalla. La situación de ser asediado por las tropas enemigas avanza paso a paso para derrotar a Gilbert. El BOSS final aparecerá automáticamente, por lo que antes de eso, es mejor eliminar las tropas enemigas en el mapa para evitar ser golpeado con fuerza por el BOSS final. estás a punto de morir, los minions te perseguirán. En cuanto a los refuerzos, Paladín Siegfried, debemos encontrar una manera de separarlo del jefe final, y luego concentrar nuestras fuerzas, deberíamos poder. para lidiar con el BOSS final y lograr un final perfecto para el récord de guerra del período Armadi.

Tabla de transferencia de trabajos de World of Warcraft

Pequeño Diablo → Lilith (Black Banshee) → Vampiro (Características: Brujo, chupa sangre, usa magia de hielo) ¡El poder es más fuerte que el gran diablo! Pero el poder de ataque físico y el nivel de sangre son bastante diferentes

Pequeño diablo - diablo - gran diablo

Minotauro → Caballero no muerto → (El nivel 20 producirá la Espada Despiadada, y el Nivel 50 Espada Despiadada, ataque muy poderoso) → Demonio de un Ojo (ataque estilo mapa de 3 bloques, pérdida de 500 HP)

Minotauro → Stoneman → Ataque de Titán con pérdida de HP

Centauro → Unicornio → Xue Fen'er (un león azul con cola de león, ¡una bomba suicida! Pérdida de 500 HP)

Centauro → Mantícora → Demonio de los sueños

Pequeño elfo → Espíritu del viento → Ifrit (Espíritu de Fuego, bueno en magia de fuego, hechizos restauradores)

Elfo → Elfo → Hill Talisman (bueno en magia de reposición de sangre)

Pájaro El súcubo → Pegaso ataque torbellino daña 500 HP

Ángel → Serafín es bueno con la magia de truenos y relámpagos

Dragón joven → Dragón → Bahamut (tipo dragón de fuego, ataque seguro. Ser tiránico te costará 500, 1000 HP)

Warcraft debe seguir a su maestro, porque de esta manera la ofensiva y la defensa del warcraft se volverán más fuertes. Recuerda quién lidera qué warcraft y no te separes. El escenario es un poco extraño. Por ejemplo, en la última ronda, la persona y su monstruo se separaron, y en la siguiente ronda se juntaron sin añadir nada. Pero después de una o dos rondas, las habilidades aumentaron, como sumar 10 para golpear y evitar, y el ataque también aumentó mucho. Para saber si tiene algún efecto, puedes consultar el método de apertura de un cofre del tesoro.

Final perfecto

Desde el nivel de "Emperador", el Emperador Mozardis VI puede sobrevivir. Toqué la ruta de la viola. Nada de lo anterior le sucede al protagonista masculino.

En el nivel Emperador, debes atacar rápidamente. Primero, lucha contra el Emperador Mozadis 6 cuando su salud esté baja y aparezca la payaso. No ataques a Mozadis 6 en este momento. La payaso. Puedes pasar de nivel. En este momento, el emperador imperial 'Mozadis VI' no está muerto. Para atacar en dos direcciones, una palabra es "rápido".

Cuando jugaba con la heroína, después de matar a golpes a la payasa, el emperador Mozardis VI dijo: "Todos están muy cansados, por favor descansen rápido". Este nivel ha sido superado.

Entonces ve al palacio y discute acciones futuras con Oussenbaha. Orsonbaha también dijo que 'Mozardis 6' se recuperará pronto. Al final se dijo que no estaba muerto, que era un rey sabio y gobernaba el imperio, estas palabras.

Regalo del Dragón

En la ruta del protagonista masculino Rogge, al nivel del puente colgante, aparecerá el “joven dragón” y negociará con la bestia Nomen, pero aún queda algo. de las bestias insistieron en atacarnos. En ese momento, 'Dragón' pidió a todos que lo siguieran, y todo el ejército se separó en la esquina superior izquierda. En este momento, si el número de rondas es pequeño y no quieres matar demasiadas bestias, al menos el equipo detrás de ti no debería matarlas a todas. Después de pasar el nivel, el 'dragón' le dará al protagonista masculino el 'Alma del Espíritu de Fuego'. Deja que el monstruo se lo coma, el ataque causará daño por fuego y tiene la capacidad de resistir la magia de fuego. Los obsequios de Dragron son aleatorios y pueden variar.

Cómo conseguir la piedra en bruto turquesa, la piedra en bruto negro azabache y la piedra en bruto blanca pura

En el capítulo 8 del héroe… acepta la prueba de Albertina (Bosque Brumoso)

Puedes obtener el Collar de Ángel del cofre del tesoro en el medio. Después de la batalla, puedes obtener la Piedra Verde de los aldeanos.

En el Capítulo 12, necesitas a Albertina y su padre; Osenba Cuando sales por la puerta de la ciudad, hay una secta en la esquina superior izquierda donde puedes conseguir la piedra oscura en bruto...

Piedra en bruto blanca pura, desconocida

Luego, después de conocer al alquimista, él te ayudará a convertir estas tres piedras en bruto en equipos;

Piedra verde: escama de dragón venenoso, piedra negra: coraje, piedra blanca: collar espiritual.