¿Cómo vencer al ajedrez de Rusty Lake Roots en la guía Checkmate de Rusty Lake Roots?
Coge el cuchillo de la derecha y luego úsalo para pelar las patatas en la mano de Frank y convertirlas en reyes Abajo 1 arriba 1 abajo 2 arriba 2 abajo 2 arriba 1 abajo 1 arriba 1. El caballo solo puede. vaya 3X2 en diagonal, la X no se puede recorrer. Eso es todo.
En la guía Checkmate de Rusty Lake Roots, los pasos específicos para el ajedrez de Rusty Lake Roots:
Ajedrez - Otoño de 1926, papel tapiz negro en el segundo piso, Frank puede ponerse de pie y caminar. Albert es un caballo, Frank es el obispo. Frank mata a Albert y se queda con el cerebro de Albert. La línea de Albert termina.
2. Coge el cuchillo de la derecha y luego úsalo para pelar las patatas que tiene Frank en trozos grandes. Juega 1 arriba, 1 abajo, 2 arriba, 2 abajo, 2 arriba, 1 abajo, 1 arriba, 1, comienza a jugar ajedrez, el caballo solo puede moverse en la diagonal 3X2 y no puede moverse en la posición X. Consigue el cerebro de Albert y ponlo en una botella (¡cómelo!). El nivel termina.
3. En el segundo juego, mueve la letra del cerebro, la m es el rey del ajedrez. Luego regresé a la interfaz principal y descubrí que Frank estranguló al rey y usó una daga (¿o no? No lo recuerdo claramente), luego obtuvo el cerebro, lo sumergió en la botella y pasó de nivel.
4. Sólo hay un punto del rompecabezas en este nivel, que es dispensar medicamentos. En primer lugar, vemos un mensaje en la pared: →1·→2
Podemos. No use la escala al costado. Es difícil calcular ~→3, ○→5×→4, por lo que la fórmula de la poción alquímica es ~→3 ×→4 ×→4 ○→5.